觸類旁通 在線電子書 圖書標籤: 交互設計 設計 界麵設計 用戶體驗 人機交互(以用戶為中心的設計和評估) 人機交互 産品 Design
發表於2024-11-25
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第一次讀這類型的書,所以可能會好感度偏高。很喜歡裏麵的內容,類似於cookbook。但同時有一個不好的感觸:文中列舉的很多設計優良的應用都死瞭。西方的移動應用普遍不如大陸的好用,我覺得理念上還是有差距。
評分1、序可真多,有浪費紙的嫌疑;2、比期待的更加實用,關於觸屏的交互給齣瞭許多中肯的建議與看法,值得藉鑒;3、翻譯也相當不錯瞭
評分翻譯挺好的,雖然我不是前端,代碼不是太懂,希望有一天我也擁有這樣的翻譯水準。
評分designing for touch 從現代教育理論延伸齣創造依據情境的、漸進式的觸屏體驗結論。圍繞觸屏操作、跨屏幕,多終端的統一體驗...遊戲設計是人機交互的先行者
評分designing for touch 從現代教育理論延伸齣創造依據情境的、漸進式的觸屏體驗結論。圍繞觸屏操作、跨屏幕,多終端的統一體驗...遊戲設計是人機交互的先行者
Josh Clark是設計谘詢公司Big Medium的創始人,專注於互聯網設計領域,曾與TechCrunch、TimeInc等多傢知名媒體品牌閤作打造世界一流的移動互聯體驗。Josh曾著有四部書籍,其中包括移動設計領域最為著名的《觸動人心:設計優秀的iPhone應用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh還在世界各地進行講演,主題涉及數字化界麵設計的方方麵麵。Josh曾於1996年發明Couch-to-5K(C25K)跑步日程錶,幫助數百萬人進行瞭有效的運動和練習。無論是對健身,還是對用戶體驗設計,Josh都有相同的座右銘:“No Pain, No Pain”(輕鬆高效,大傢開心)。
本書深入觸屏人機交互構成的核心,以大量的用戶調研數據為基礎,分析瞭多終端時代觸屏設備用戶使用習慣的變化及其對設計的影響,總結齣瞭觸屏界麵設計原則和規律,並給齣瞭具體的設計案例。這是一本立足現在、麵嚮未來的優秀設計範本,值得每一位界麵設計師及希望進入産品設計行業的讀者珍藏並作為案頭參考。
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