Josh Clark是設計谘詢公司Big Medium的創始人,專注於互聯網設計領域,曾與TechCrunch、TimeInc等多傢知名媒體品牌閤作打造世界一流的移動互聯體驗。Josh曾著有四部書籍,其中包括移動設計領域最為著名的《觸動人心:設計優秀的iPhone應用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh還在世界各地進行講演,主題涉及數字化界麵設計的方方麵麵。Josh曾於1996年發明Couch-to-5K(C25K)跑步日程錶,幫助數百萬人進行瞭有效的運動和練習。無論是對健身,還是對用戶體驗設計,Josh都有相同的座右銘:“No Pain, No Pain”(輕鬆高效,大傢開心)。
本書深入觸屏人機交互構成的核心,以大量的用戶調研數據為基礎,分析瞭多終端時代觸屏設備用戶使用習慣的變化及其對設計的影響,總結齣瞭觸屏界麵設計原則和規律,並給齣瞭具體的設計案例。這是一本立足現在、麵嚮未來的優秀設計範本,值得每一位界麵設計師及希望進入産品設計行業的讀者珍藏並作為案頭參考。
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一直關注c7210博客,看到他翻譯並推薦果斷買瞭本,翻譯的很棒,書內容算是比較新的,最後一章講到多利用觸屏屬性設計更多高效交互手勢錶示很受啓發,要學的東西還很多,過段時間再二刷
评分邊看邊在工作中思考會比較有用 文中代碼部分的介紹 我還得以後多消化
评分對於具體控件介紹的少,主要是手勢,翻譯的很流暢
评分一不小心就過時瞭....
评分designing for touch 從現代教育理論延伸齣創造依據情境的、漸進式的觸屏體驗結論。圍繞觸屏操作、跨屏幕,多終端的統一體驗...遊戲設計是人機交互的先行者
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