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游戏化设计

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[美]Brian Burke 作者
华中科技大学出版社
刘腾 译者
2017-1 出版日期
248 页数
36.00 价格
平装
丛书系列
9787568024037 图书编码

游戏化设计 在线电子书 图书标签: 游戏化  游戏化设计  产品  用户体验  设计  游戏  游戏设计  产品经理   


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发表于2024-11-21


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游戏化设计 在线电子书 用户评价

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不直接,概念的多

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迅速翻阅,比杨国庆的差远了。1.“如果我们没有实现自己的目标,通常不是因为目标不够吸引人,而是因为实现目标的道路太艰辛,太漫长,或者我们不知道从哪里开始。”airbnb的注册流程,还会问用户的姓名,包括你的这个背景,非常复杂。这样就会是大量的,只是想上去看看房源的人,流失掉。2.改变行为的游戏化步骤。迈出第一步,相比于直接,采购一个出行的旅游产品来说,嗯,免费的做计划,是更好的第一步。而且我还会用触发器,在页面设计上做了多少次规划,但最终出行就有多少,已触发用户进一步行动。

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不推荐,没讲什么内容

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可说是一本游戏化设计的入门读物。之前我对游戏化设计的了解很模糊,看完这本书以后对它有了更清晰和深入的认识。说真的“游戏化”这个名字太具有指向性了,的确不是个好名字……我赞同作者的观点,改成“激励化”???? 另外很棒的是,书中详细讲解了游戏化设计的几大步骤,还有一些相关的图表和设计方法,帮助很大!总之非常感谢作者分享自己的经验和知识,实践性还是很强的,我觉得自己马上就可以着手做服务设计的项目了……哈哈哈

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全篇所谓的游戏化案例枚举,是的,就是枚举。没有太多深入的分析,只能作为入门的浅尝辄止式的读物,不推荐。

游戏化设计 在线电子书 著者简介

"Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。

长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

"


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游戏化设计 在线电子书 图书描述

游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。

**************

“想成为20%成功的游戏化产品,而不是沦落到80%失败的行列?这本书是不二选择。”

——Sergio Jimenez,Game On! Lab创始人、游戏化世界大会的联合创始人

“游戏化具有很大的魅力和想象空间,但在实际的设计和应用过程中很容易进入各种误区,难以达到激励 用户的预期效果。这本书不止介绍了游戏化行业的整体趋势,更回归到游戏化的本质,以丰富的案例带着大家重新认识游戏化的价值,循序渐进的分析如何设计出对用户有价值的游戏化方案。相信读完这本书后,你会重新审视之前自己对游戏化的许多认识。”

——冯中华,网易新闻产品总监

“表面上看“游戏化”带有十足的娱乐味道,但是恰恰相反,跟娱乐毫无关系。书中详细地说明了游戏化是一种目标的转化方式,对不同的人群进行内在与外在的目标激励,使相关人员对赋予真实意义的目标产生兴趣,并更新其认知观念,更好地发展技能与开创创新。”

——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人

“在游戏的策划和推广中,我们试图让一切的行为变得更加“有趣”,让用户玩的“更爽快”。我们相信“有趣”。在很多的游戏公司中,员工都是在打怪升级、团战BOSS(挑战艰难的目标)中超额的完成了业绩目标,并且拥有非常融洽的公司氛围。如果你想知道这一切是如何实现的,那么你一定需要看这本书——《游戏化设计》!”

——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO、前腾讯游戏品牌经理

“这是一本有趣而又可读性很强的书,作者从“游戏化”的价值与理解,到“游戏化”方案设计的步骤,再到如何实施与推行“游戏化”方案,做了详实的讲解与描述。其中穿插了不少身边的成功案例,也点出了失败的误区。堪称“游戏化设计”的经典入门必读本兼实操指南。”

——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心

“作为娱乐游戏设计和互联网产品设计都有接触的从业者,阅读《游戏化设计》如同打开一个将两个独立领域连通的隧道。游戏化设计吸取了娱乐游戏的轻入手性、趣味性、激励性优势,和产品设计的强目的性、操作要求巧妙糅合一体,精彩绝伦,耐人寻味。互联网浪潮时代,给自己的产品、企业创造更多机会,引入游戏化设计是不可回避的方向之一。游戏化设计≠游戏+产品。创造成功的新事物,前提是了解旧事物的规则。《游戏化设计》可以帮助你迅速了解如何规避风险,学习游戏化设计的正确玩法。”

——陈丹蕾,腾讯游戏运营

“你可以认为这是一本工具书,一本将游戏化融入产品设计的方法论。但我更推荐你把它当作一本有趣的人写的有趣的书,通过有趣的案例,教会你做更有趣的产品。”

——李知明,腾讯游戏策划

“Burke带来了真实的游戏化。这是一本富含真知灼见的好书。”

——Kevin Allen,Planet Jockey商业游戏化公司创始人

“Bruke拨开各大媒体对游戏化的炒作,提供了关于游戏化客观且现实的分析。书的一大亮点是其以Gartner的研究对象为基础,提供了大量游戏化应用于商业的实例。想详细了解游戏化的实际应用及前景,这本书会是首选。”

——Carter Lusher,颠覆性技术及潮流独立观察员

*************

从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。

全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。

全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。

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游戏化设计 在线电子书 读后感

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每个人都有几件怀念的物事留在记忆中,如小时候挂在墙上的奖状、体育比赛获得的奖牌。我还能在我放材料的格子里找到曾经数学比赛获得的证书,寻找其他物件时,不经意看到,都要翻一翻,想想曾经走过的青春。如今而立之年,早已没有了曾经热血的青春,昼夜的研读,懵懂的向往,...

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每个人都有几件怀念的物事留在记忆中,如小时候挂在墙上的奖状、体育比赛获得的奖牌。我还能在我放材料的格子里找到曾经数学比赛获得的证书,寻找其他物件时,不经意看到,都要翻一翻,想想曾经走过的青春。如今而立之年,早已没有了曾经热血的青春,昼夜的研读,懵懂的向往,...

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这本以“真实趋势×陷阱规避,打造商业成功”为slogan的小书,总体来说可读性还可以。作者是IT界专家,面向读者是有意了解或使用“游戏化”策略取得商业或系统效益的人,书中所述的正确使用游戏化这个trick的方法论,其实就是我们常说的设计思维,核心是用户为中心。“游戏化不...  

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