《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。
《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
Sanjay Madhav 是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。虽然他在很多系统上都有着丰富的开发经验,但是他最感兴趣的还是游戏机制的开发。他所参与的游戏包括《荣誉勋章:太平洋突袭》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。
从2008 年开始,Sanjay 在南加利福尼亚大学兼职,当时他还是全职游戏程序员当中的一员。在2009 年年末Pandemic Studios 关闭之后,他决定专注于教越来越重要的游戏程序员。他的主要课程是面向本科生的游戏编程课程,而且已经连续教了10 个学期。
看的是英文版的电子版,感觉像是overview之类的书籍,对游戏编程中主要方面都有提及,但是基本都是简单的介绍一下。 个人比较喜欢的是第三章LINEAR ALGEBRA FOR GAMES,介绍游戏编程中用到一些主要线性代数知识,结合实际分析,感觉写得比一般的线性代数教材易懂。
评分书的内容是游戏引擎架构的简易浓缩版,基本上概括了游戏开发的方方面面。 名字有点吓人,算法与技巧几个字很容易让初学者敬而远之。不过还是比较简单适合入门的,但是还是需要一点编程基础的。 书中的一些demo的伪代码还是蛮不错,有比较好的参考意义。 也推荐想做策划的看,以...
评分中文版地址: https://book.douban.com/subject/26906838/ 这本书是南加州大学本科教材,适合系统了解游戏编程方方面面 利益相关: 译者 博客:jjyy.guru 140字140字140字140字140字140字140字140字140字
评分书的内容是游戏引擎架构的简易浓缩版,基本上概括了游戏开发的方方面面。 名字有点吓人,算法与技巧几个字很容易让初学者敬而远之。不过还是比较简单适合入门的,但是还是需要一点编程基础的。 书中的一些demo的伪代码还是蛮不错,有比较好的参考意义。 也推荐想做策划的看,以...
评分看的是英文版的电子版,感觉像是overview之类的书籍,对游戏编程中主要方面都有提及,但是基本都是简单的介绍一下。 个人比较喜欢的是第三章LINEAR ALGEBRA FOR GAMES,介绍游戏编程中用到一些主要线性代数知识,结合实际分析,感觉写得比一般的线性代数教材易懂。
读完《游戏编程算法与技巧》,我对游戏中的物理模拟有了全新的理解。过去,我总是觉得游戏的物理效果是“魔法”,但这本书让我明白了这些“魔法”背后的数学和算法。从简单的刚体动力学,到复杂的布娃娃系统,再到流体模拟和粒子系统,书中都进行了详尽的阐述。我尝试着利用书中提供的粒子系统代码,制作了一个简单的火焰效果,那种从无到有,动态变化的视觉冲击力让我感到非常兴奋。而且,书中还讨论了如何平衡物理模拟的真实性和性能开销,这对于游戏开发而言至关重要,毕竟过于逼真的物理效果往往会带来巨大的计算负担。 令我印象深刻的是,书中对于游戏逻辑和架构的设计也给出了许多有价值的建议。除了核心的算法和技巧,如何组织代码,如何构建可维护、可扩展的游戏系统,也是一名合格游戏开发者需要掌握的。这本书探讨了事件驱动架构、组件化设计等模式,并结合实际案例展示了它们的应用。这让我意识到,一个优秀的游戏程序不仅仅是算法的堆砌,更需要精巧的系统设计。它帮助我摆脱了“代码粘合怪”的初级阶段,开始思考如何写出更专业、更健壮的游戏代码。
评分这本《游戏编程算法与技巧》真是让我大开眼界!作为一名对游戏开发充满热情但技术尚不精湛的初学者,我一直都在寻找一本能够真正帮助我理解底层原理,并且提供实用技巧的书籍。翻开这本书,我首先被其清晰的结构和由浅入深的讲解所吸引。作者并没有一开始就抛出一些晦涩难懂的概念,而是从最基础的数学和物理原理入手,比如向量、矩阵、碰撞检测等,这些都是游戏开发不可或缺的基石。让我惊喜的是,书中对于这些基础知识的讲解方式非常直观,往往会结合具体的游戏场景来阐述,让我这个“纸上谈兵”的爱好者也能迅速理解。 最让我感到受益匪浅的部分,是关于游戏AI的章节。我一直觉得游戏中的NPC(非玩家角色)的行为是游戏灵魂的体现,但要如何让它们显得“智能”却是一个巨大的挑战。这本书详细介绍了状态机、行为树、寻路算法(如A*)等多种AI设计模式,并且提供了大量代码示例。我尝试着跟着书中的例子实现了一个简单的追逐和躲避AI,看着屏幕上的小方块能够灵活地响应玩家的移动,那种成就感真是难以言喻。而且,书中还探讨了如何优化AI的性能,避免CPU过载,这对于制作大型多人在线游戏或者复杂的单机游戏来说至关重要。
评分《游戏编程算法与技巧》的附录和参考资料也做得非常出色。在每一章的末尾,作者都会给出相关的进一步阅读方向和推荐的资源,这为我打开了更广阔的学习视野。而且,书中提供的代码示例,不仅可以直接运行,还可以作为我未来开发项目的起点。我尝试着将书中关于网络同步的代码,移植到我自己的一个小项目中,虽然还有很多地方需要调整,但核心的同步机制已经能够正常工作,这极大地节省了我从头开始的时间。 这本书最大的价值在于,它不仅仅提供了“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。对于许多看似简单的技巧,书中都深入剖析了其背后的原理和设计思想。例如,在讲解碰撞检测时,它不仅仅是介绍了几种检测算法,还分析了不同算法的优缺点,以及在不同场景下的适用性。这种深度的讲解,让我能够真正地理解这些技术,而不是停留在表面。这对于我这样希望能够独立思考和解决问题的开发者来说,是极其宝贵的。
评分这本书在图形渲染方面的内容同样让我耳目一新。虽然我之前也接触过一些图形学知识,但总觉得零散不成体系。而《游戏编程算法与技巧》将光照模型、阴影投射、纹理映射、后处理效果等技术串联起来,让我对现代游戏画面是如何呈现有了更深刻的认识。特别是关于PBR(基于物理的渲染)的讲解,用通俗易懂的语言解释了金属度、粗糙度等参数对物体外观的影响,让我明白了为什么很多现代游戏画面如此逼真。书中提供的优化技巧,例如LOD(细节层次)和遮挡剔除,也让我看到了如何在保证画面效果的同时,提升游戏的运行流畅度。 我尤其喜欢书中关于性能优化的独立章节。在游戏开发过程中,性能是绕不开的难题。这本书并没有简单地罗列一些优化方法,而是深入分析了常见性能瓶颈的成因,比如CPU密集型任务、GPU渲染管线、内存管理等。它提供了诸如数据驱动设计、多线程编程、对象池技术等一系列行之有效的解决方案,并且详细解释了这些方法背后的原理。通过学习这些内容,我能够更有针对性地发现并解决自己项目中遇到的性能问题,这对于我未来的独立游戏开发项目来说,无疑是宝贵的财富。
评分这本书的叙事方式非常吸引人,它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了实践的智慧。在阅读过程中,我感觉就像和一位经验丰富的老程序员在进行一对一的交流,他耐心地解答我心中的疑惑,并且分享了他多年的开发心得。我尤其欣赏书中对于各种算法的权衡和取舍的讨论,比如在选择某种数据结构或算法时,我们需要考虑哪些因素,不同的选择又会带来怎样的后果。这种辩证的思维方式,让我不再是机械地套用公式,而是能够根据实际情况做出更明智的决策。 书中对于数学在游戏开发中的重要性也有深入的阐述。我之前一直觉得数学离我的游戏梦很遥远,但这本书让我明白,向量、矩阵、三角函数等等,它们是构建游戏世界的语言。从角色移动、相机控制,到物理碰撞、光线追踪,数学无处不在。书中不仅讲解了数学概念,更重要的是,它演示了如何将这些数学概念转化为实际的游戏代码。这让我克服了对数学的畏惧感,并且开始主动地去学习和应用相关的数学知识,这对我来说是一次重要的突破。
评分过于浅显
评分有个毛的算法,全是入门级别的东西,写过一两个小游戏的估计都全知道了
评分虽然是基础的介绍,该有的都介绍到了,后面的参考也比较经典
评分讲的内容还是比较基础,适合新人
评分适合游戏开发刚入门的同学