Flash CS3 Professional Advanced for Windows and Macintosh

Flash CS3 Professional Advanced for Windows and Macintosh pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Peachpit Press
作者:Russell Chun
出品人:
页数:528
译者:
出版时间:2007-06-10
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321503039
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • Windows
  • Macintosh
  • Adobe
  • 教程
  • 设计软件
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具体描述

Adobe Flash CS3 is the leading software for Web designers creating dynamic Web sites. Adobe Flash CS3 Professional Advanced for Windows and Macintosh: Visual QuickPro Guide offers the most efficient way for smart, creative, busy professionals to learn Flash. Updated to include the important new features in Flash CS3, this book covers the latest ActionScript standards that make Flash CS3 so powerful, and details the expanded support for rich media. This handy guide combines a visual approach with straightforward, step-by-step instructions and screenshots, concise explanations of animation techniques, and task-based learning. Taking the highly accessible instructional format of the popularVisual QuickStart Guides to a more advanced level, the book guides readers through all the intricacies and new features of this top-selling Web multimedia application.

《Flash CS3 Professional 深度探索:动画、交互与Web应用开发实战》 本书是一本专为渴望掌握 Flash CS3 Professional 强大潜力的设计师、开发者及创意人士打造的进阶指南。无论您是在 Windows 还是 Macintosh 平台上进行创作,本书都将带您超越基础操作,深入探索 Flash CS3 Professional 的高级特性,助您构建出令人惊叹的动态视觉效果、高度交互的Web应用乃至复杂的跨媒体项目。 内容概述: 本书并非一本简单的软件操作手册,而是侧重于 “如何用” 和 “为何这样用”,通过系统性的理论讲解与大量精心设计的实战案例,帮助读者建立起扎实的 Flash 开发理念,并掌握解决实际问题的能力。 高级动画技术精粹: 骨骼动画与 IK(逆向运动学)的精妙运用: 深入剖析骨骼系统的创建、绑定、权重调整以及 IK 链的设置。我们将通过角色动画、物体变形等案例,演示如何运用 IK 实现更自然、流畅的角色动作,例如肢体运动的联动和物理反馈。 高级运动补间与路径动画: 探索运动补间的高级属性,如缓入/缓出、速度曲线的自定义编辑,以及如何结合路径工具创建复杂的曲线运动。我们将学习如何制作具有节奏感和表现力的动画序列,例如镜头切换、物体飞行动画等。 代码驱动的动画与动态效果: 结合 ActionScript 3.0,学习如何通过代码控制动画的播放、停止、循环、序列化以及实现复杂的动态过渡效果。我们将演示如何创建动态的粒子系统、响应式动画效果,以及基于数据驱动的动画展示。 变形工具与形状动画的深度挖掘: 深入理解变形工具的工作原理,掌握如何通过复制、粘贴为代码,以及利用形变序列来创建流畅的形状动画,实现如水流、火焰、物质转化等视觉奇观。 交互式设计与用户体验的极致追求: ActionScript 3.0 交互编程核心: 系统讲解 ActionScript 3.0 的面向对象编程概念、事件处理机制、类与对象的创建和使用,以及常用的显示对象 API。我们将通过构建一个功能完备的交互式菜单、滑动组件等案例,让您熟练运用 AS3.0 实现丰富的用户交互。 状态管理与多状态组件开发: 学习如何设计和实现复杂的多状态组件,例如带有不同视觉状态和交互逻辑的按钮、滑块、下拉菜单等。我们将探讨状态机的概念,并通过实例展示如何有效地管理组件的状态 transitions。 数据绑定与动态内容加载: 掌握如何使用 ActionScript 3.0 进行数据绑定,实现动态加载和更新内容,例如从 XML 或其他数据源读取信息并展示在界面上。我们将构建一个小型 CMS(内容管理系统)的界面原型,展示数据驱动的交互能力。 用户输入与表单验证: 学习如何设计和实现用户输入的收集与验证,包括文本输入框、复选框、单选按钮等控件的使用,以及如何进行客户端的表单数据校验,提升用户体验的健壮性。 拖放功能与游戏化交互: 通过实例演示如何实现常见的拖放功能,为您的应用添加游戏化的元素,例如物品的拾取、组合等。 Web 应用开发与多媒体整合: SWC 组件的创建与复用: 学习如何将常用的动画或交互模块打包成 SWC(SWtored Component)文件,方便在不同项目中进行复用和管理,提高开发效率。 外部资源加载与管理: 掌握如何使用 ActionScript 3.0 加载外部图片、声音、视频、XML 等资源,并进行有效的管理和播放,实现更丰富的多媒体应用。 与 JavaScript 的通信(AS3.0 与 JS 互通): 深入讲解如何在 Flash 应用程序中与 JavaScript 进行双向通信,实现 Flash 与网页内容和功能的深度融合,这对于构建复杂的 Web 应用至关重要。 高级发布与优化技巧: 探讨 Flash 应用的发布选项,包括 SWF 的优化、文件大小的控制、代码混淆等,确保您的应用在发布后能获得最佳的性能和用户体验。 创建交互式广告与富媒体展示: 结合前述高级技术,指导读者如何利用 Flash CS3 Professional 制作引人注目的交互式广告、动态 Banner、产品展示等,以吸引用户并传递信息。 本书的特色: 案例驱动,理论与实践并重: 每个章节都配有详实的代码和操作演示,让您在动手实践中巩固所学知识。 深入剖析,揭示高级技巧: 避免流于表面,深入探讨 Flash CS3 Professional 的核心技术和设计模式。 面向未来,培养独立解决问题的能力: 鼓励读者思考和创新,培养独立分析和解决复杂开发问题的能力。 兼容性考虑,跨平台应用: 内容涵盖 Windows 和 Macintosh 平台,确保您的学习和应用不受环境限制。 无论您是希望提升 Flash 动画的表现力,还是追求更复杂的交互逻辑,亦或是梦想构建功能强大的 Web 应用,本书都将是您不可或缺的得力助手。让我们一起踏上 Flash CS3 Professional 的深度探索之旅,释放您的创意无限可能!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Flash CS3 Professional Advanced》我是一口气读完的,真的,一口气!我之前接触过一些Flash的基础教程,但总感觉隔靴搔痒,抓不住核心。这本书的深度完全超出了我的预期,它不是那种浅尝辄止的介绍,而是真的把CS3的“高级”之处剖析得淋漓尽致。从ActionScript 3.0的深入讲解,到组件化开发、性能优化,再到一些我之前闻所未闻但现在觉得至关重要的概念,比如内存管理和对象生命周期,书中都给出了清晰而详实的指导。我尤其喜欢它关于“如何构建可维护、可扩展的Flash项目”的章节,这对于我这样正在尝试将Flash应用于更复杂项目的人来说,简直是及时雨。书中大量的代码示例,都经过精心设计,不仅能直接拿来用,更能让我理解背后的逻辑。而且,作者的叙述方式非常流畅,虽然是技术书籍,但读起来并不枯燥,反而像是在和一位经验丰富的导师对话,他会引导你一步步深入,让你在解决问题的同时,还能学到更深层的原理。我之前总觉得Flash只是做一些简单的动画,看完这本书,我才意识到它的潜力有多大,完全可以承载更复杂的交互应用和游戏开发。

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我是一名网页开发者,之前主要使用HTML/CSS/JavaScript,对Flash的了解仅限于一些嵌入式的广告和简单的互动。看到这本《Flash CS3 Professional Advanced》,我抱着学习一下的心态,结果完全被吸引住了。这本书对于如何利用Flash构建高度交互的Web应用,提供了非常详细的指导。它深入讲解了组件化开发,如何利用MXML和ActionScript 3.0来创建可复用的UI元素,这让我联想到了现在流行的各种前端框架。而且,书中关于网络通信(URLLoader, URLStream)和数据交互(XML, JSON)的内容,也让我看到了Flash在处理网络数据和动态内容方面的强大能力。我尤其欣赏作者在书中反复强调的“最佳实践”和“设计模式”,这对于我这样一个习惯了面向对象编程的人来说,非常重要。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,以及如何写出更优雅、更健壮的代码。这本书让我对Flash这个平台有了全新的认识,也为我打开了一个新的技术视野。

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我必须说,这本书绝对是那种让你“醍醐灌顶”的书。我之前一直困扰于Flash项目中的性能瓶颈,尤其是处理大量矢量图形和动画的时候,画面卡顿得厉害。这本《Flash CS3 Professional Advanced》里面专门有一部分讲到了性能优化,详细介绍了各种技巧,比如如何有效地使用位图缓存、如何优化代码执行效率、如何管理显示列表等等。我按照书中的方法实践了一下,效果立竿见影!以前需要好几秒才能加载完的场景,现在瞬间就出来了。而且,它还讲到了内存管理的最佳实践,这让我明白了为什么有些项目会莫名其妙地崩溃,也学会了如何避免这些问题。对我来说,这本书最大的价值在于它提供了一个系统性的解决方案,而不是零散的技巧。作者的逻辑非常清晰,层层递进,让你能够理解为什么这样做会有效。即使是那些我之前觉得很晦涩的ActionScript 3.0概念,经过书中的解释,也变得豁然开朗。这本书真正意义上帮助我将Flash从一个简单的动画工具提升到了一个更专业的开发平台的高度。

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坦白说,我一直认为自己在Flash方面已经掌握了不少技巧,但直到我翻开这本《Flash CS3 Professional Advanced》,我才意识到自己有多么“浅薄”。书里的很多内容,尤其是关于高级动画技术和特效制作的部分,让我大开眼界。作者没有停留在基本的逐帧动画或者形状补间,而是深入讲解了缓动函数、骨骼动画(虽然CS3本身没有内置,但讲解了实现原理和思路)、以及如何利用ActionScript 3.0来动态生成和控制复杂的动画序列。让我印象深刻的是书中关于“粒子系统”和“物理模拟”的案例,这些在很多独立游戏和特效网站上都能看到,但之前我总觉得离自己很远,现在通过这本书,我找到了实现这些效果的路径。而且,书中对于项目结构和资源管理的讲解也非常到位,这对于我之前经常遇到的项目混乱、难以维护的问题,提供了很好的指导。读这本书的过程,与其说是学习,不如说是“觉醒”,让我看到了Flash在创意领域更广阔的可能性。

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我是一个Flash游戏的爱好者,一直在琢磨如何自己动手开发一些简单的小游戏。之前尝试过一些基础的教程,但总感觉离真正的游戏开发还有很大的距离。这本《Flash CS3 Professional Advanced》简直就是为我量身定做的!书中关于游戏开发的部分,从游戏循环的构建、输入处理,到碰撞检测、物理引擎的初步概念,都讲解得非常透彻。我特别喜欢它关于“状态机”在游戏逻辑中的应用,这让我明白了如何更清晰地组织游戏的各个状态,比如菜单、游戏进行中、暂停等。而且,书中对于动画和音效在游戏中的整合,也给出了非常实用的建议。我按照书中的代码示例,尝试实现了一个简单的打砖块游戏,运行效果非常流畅,而且代码结构清晰,易于理解和扩展。这本书让我感觉游戏开发的门槛不再那么高不可攀,让我更有信心去尝试更复杂的游戏项目。它不仅仅是技术上的指导,更是给了我一种“游戏制作人”的视角。

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