Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh

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出版者:Addison-Wesley
作者:Ulrich, Katherine
出品人:
页数:696
译者:
出版时间:2003-11
价格:$ 28.24
装帧:Pap
isbn号码:9780321213440
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Macromedia Flash
  • 多媒体制作
  • 动画制作
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • Windows
  • Macintosh
  • 教程
  • 编程
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具体描述

New timeline effects and behaviors, better run-time performance (which equals faster graphics display and video playback), native support for PDF and EPS forms, a slew of workflow enhancements, an improved programming language, a redesigned interface--these are just a few in the long list of new features that have Web designers salivating over the newest version of their favorite Web tool: Macromedia Flash MX 2004. Whether you're brand new to the world of Flash development or a veteran chomping at the bit to take advantage of all the latest features, this task-based guide will have you creating high-impact, interactive Web sites with Flash MX 2004 in no time. Best-selling author Katherine Ulrich is at it again here, using simple step-by-step instructions and loads of visual aids to cover every aspect of Flash design, from the basics of vector animation to sophisticated interaction and transition effects. Throughout, you'll find the direct, friendly language and plethora of tips that have become the hallmark of the popular Visual QuickStart series.

《Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh》:开启数字创意新纪元 本书深入探索Macromedia Flash MX 2004的强大功能,为Windows和Macintosh用户提供了一份详尽的学习指南。无论您是初次接触Flash的创意新手,还是希望精进技能的专业人士,本书都将带领您走进一个充满无限可能的数字创作世界。 核心技术与工具的全面解析 本书以清晰的结构和由浅入深的讲解,为您剖析Flash MX 2004的核心技术和关键工具。您将系统学习: 用户界面与工作流程: 熟悉Flash MX 2004直观而高效的用户界面,掌握场景、时间轴、库、属性面板等核心工作区域的运用,建立起流畅的工作流程。 绘图与矢量图形: 深入理解Flash强大的矢量绘图工具,包括铅笔工具、钢笔工具、形状工具、画笔工具、橡皮擦工具等,学习如何创建、编辑和组合复杂的矢量图形,并掌握填充、描边、渐变等高级应用。 对象操作与编辑: 学习如何选择、移动、缩放、旋转、倾斜和变形对象,理解图层、分组、元件等概念,并掌握对象的对齐、分布、混合等操作,为后续动画制作奠定基础。 文本与排版: 掌握Flash中丰富的文本工具,学习如何创建动态文本、静态文本,设置字体、字号、颜色、对齐方式,以及应用文本效果,提升作品的视觉表现力。 导入与管理媒体资源: 学习如何导入和管理各种媒体资源,包括位图图像(JPEG, GIF, PNG)、声音文件(MP3, WAV)和视频文件(FLV),并了解如何在Flash中进行优化和应用。 生动活泼的动画制作技巧 Flash MX 2004的核心魅力在于其强大的动画制作能力,本书将带您领略动画制作的乐趣: 帧动画与关键帧: 掌握帧动画的基本原理,理解关键帧的概念,学习如何创建和编辑关键帧,实现简单而流畅的动画效果。 补间动画: 深入学习Flash标志性的形状补间和经典补间技术,理解补间曲线和缓动函数,创造出平滑、自然的过渡动画。 运动引导层: 学习如何使用运动引导层,精确控制对象的运动路径,实现复杂的曲线运动和跟随效果。 滤镜与效果: 探索Flash提供的丰富滤镜和视觉效果,如模糊、发光、投影、颜色效果等,为动画增添更多层次和表现力。 影片剪辑元件(Movie Clips): 理解影片剪辑元件在动画制作中的重要性,学习如何创建、嵌套和控制影片剪辑的播放,实现循环动画、交互动画等复杂效果。 交互性与用户体验的深度探索 Flash MX 2004不仅是动画工具,更是构建互动体验的强大平台。本书将引导您: ActionScript入门: 学习ActionScript 2.0的基础语法,理解变量、数据类型、运算符、控制语句、函数等基本概念,为后续的交互设计打下坚实基础。 事件处理与用户交互: 学习如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,创建按钮、链接、表单等交互元素,实现用户与作品的互动。 场景导航与页面跳转: 学习如何使用ActionScript控制场景之间的跳转,创建多页面的Flash应用或网站导航。 载入外部文件: 学习如何使用ActionScript载入外部的图像、声音或SWF文件,实现动态内容加载和资源管理。 基本的用户界面组件: 了解如何构建简单的用户界面组件,如按钮、滑动条、复选框等,提升作品的可用性。 高级应用与实战项目 本书提供一系列精心设计的实战项目,将理论知识转化为实践技能: 制作动态Banner广告: 学习如何运用动画和交互设计,制作吸引眼球的动态Banner广告。 创建交互式菜单: 学习如何通过ActionScript制作功能丰富、视觉美观的交互式菜单。 设计简单的Flash游戏: 探索Flash在游戏开发领域的应用,学习构建简单的游戏逻辑和交互。 制作多媒体演示文稿: 学习如何整合动画、声音和交互元素,制作专业的演示文稿。 导出与发布: 掌握将Flash作品导出为不同格式(如SWF、EXE、FLV、GIF)的技巧,了解发布选项的设置,以适应不同的发布平台和需求。 跨平台兼容性与最佳实践 本书特别关注Windows和Macintosh两个平台的用户,确保所有操作和示例都能在两个系统上流畅运行。同时,书中还包含了大量的开发实践和优化建议,帮助您编写高效、可维护的代码,优化作品的性能,确保最终输出的稳定性和兼容性。 本书的目标读者 网页设计师、多媒体设计师 动画爱好者、游戏开发者 广告从业者、营销推广人员 教育工作者、学生 任何希望通过动态和交互式内容来丰富其数字作品的创意人士 《Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh》是一本集技术讲解、技巧指导和实战项目于一体的全面指南,将助您掌握Flash MX 2004的精髓,释放您的创意潜能,在数字媒体领域创造出令人惊叹的作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我对Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh这本书的期待,更多地集中在它可能为我带来的用户体验和界面设计思路的启发。虽然我不是专业的Flash开发者,但作为一名UI/UX设计师,我深知优秀的交互设计对于产品的成功至关重要。Flash MX 2004在当年无疑是交互式内容的佼佼者,其强大的功能允许设计师在不编写复杂代码的情况下实现丰富的用户体验。我希望书中能够深入剖析Flash MX 2004在实现平滑的动画过渡、响应式按钮反馈、以及信息层级展示等方面的技术细节和设计原则。想象一下,如果这本书能提供一些实际案例分析,展示如何利用Flash MX 2004的特性来优化用户流程,提升用户参与度,那将是多么宝贵的财富。我对它能否帮助我更好地理解用户在浏览动态内容时的心理预期,以及如何通过视觉语言来引导用户行为,抱有极大的期望。这本书,在我看来,是连接技术能力与用户体验之间的重要桥梁。

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对于Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh这本厚重的书,我最期待的是它能否提供一个系统性的学习路径,帮助我从零开始掌握Flash MX 2004的核心技能。目前市面上关于Flash的资料良莠不齐,一本能够提供清晰结构、循序渐进教学的教程显得尤为珍贵。我希望这本书能够详细介绍Flash MX 2004的界面布局,各种工具的使用方法,以及如何有效地组织项目文件。尤其重要的是,我希望它能包含一些实际操作的练习项目,让我们能够边学边练,真正地将理论知识转化为实践能力。比如,从制作简单的图形动画到实现更复杂的交互功能,这样循序渐进的设计,能够让我们逐步建立信心,掌握Flash MX 2004的精髓。对于我这样希望系统学习Flash MX 2004的初学者来说,一本内容详实、结构合理的教程,是学习过程中的指南针。

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作为一名在平面设计领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对动态视觉表现有着浓厚的兴趣。 Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh 这本书,虽然我还没有来得及深入研读,但从其封面和目录的概览来看,我就已经能预感到它将是一次宝贵的学习体验。书中对Flash MX 2004这一经典版本的详尽介绍,让我看到了重温基础、打牢根基的绝佳机会。我尤其关注书中可能涵盖的关于矢量图形绘制、动画原理、以及时间轴操作的章节。毕竟,扎实的理论基础是创作出令人眼前一亮的动态作品的基石。我深信,通过对这本书的学习,我能够更深入地理解Flash MX 2004的内在机制,掌握其核心功能,从而在我的设计实践中注入新的活力。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一把钥匙,能够开启通往更广阔的创意世界的大门。我迫不及待地想一探究竟,看看它能带我领略到怎样的视觉奇观。

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我被Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh这本书的书名所吸引,作为一个对网页设计和早期互联网充满探索欲的学习者,我对Flash MX 2004这一软件的时代意义有着深刻的认知。虽然它可能已经不是当前的主流技术,但它在塑造我们今天所见的丰富多彩的互联网内容方面起到了不可磨灭的作用。我希望这本书能够不仅仅是单纯的技术教程,更能挖掘出Flash MX 2004在设计理念、创意构思方面的独到之处。例如,书中是否会探讨如何利用Flash MX 2004独特的视觉风格来传达特定的情感和信息,或者如何运用其强大的动画能力来讲述引人入胜的故事。我希望能从书中学习到一些关于如何将静态画面赋予生命,如何通过流畅的动画让用户沉浸其中,甚至是如何在有限的资源下实现最大化的视觉冲击力。这本书,对我而言,更像是一次穿越时光的旅程,去理解和学习那个曾经引领潮流的创意工具。

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当我翻开Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh的封面时,一种怀旧的情绪油然而生。Flash MX 2004,这个名字本身就承载着无数关于网络动画、早期游戏和创意广告的记忆。作为一名曾经的Flash爱好者,我对这本书充满了好奇,尤其是它对Mac和Windows两个平台的支持,意味着它能够覆盖更广泛的用户群体。我非常想知道,书中是否会深入探讨Flash MX 2004在跨平台兼容性方面的最佳实践,以及如何处理不同屏幕分辨率和设备特性带来的挑战。更让我感兴趣的是,它能否为我们这些老玩家提供一些重新审视Flash MX 2004独特魅力的视角,例如其独特的矢量图形引擎、 AS 1.0/2.0脚本语言的精妙之处,亦或是其在当时打破常规的创意表达方式。我期待这本书能帮助我回忆起那些年我们是如何用Flash创造出充满想象力的作品的,并从中汲取灵感,反思现代设计语言的演变。

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