New timeline effects and behaviors, better run-time performance (which equals faster graphics display and video playback), native support for PDF and EPS forms, a slew of workflow enhancements, an improved programming language, a redesigned interface--these are just a few in the long list of new features that have Web designers salivating over the newest version of their favorite Web tool: Macromedia Flash MX 2004. Whether you're brand new to the world of Flash development or a veteran chomping at the bit to take advantage of all the latest features, this task-based guide will have you creating high-impact, interactive Web sites with Flash MX 2004 in no time. Best-selling author Katherine Ulrich is at it again here, using simple step-by-step instructions and loads of visual aids to cover every aspect of Flash design, from the basics of vector animation to sophisticated interaction and transition effects. Throughout, you'll find the direct, friendly language and plethora of tips that have become the hallmark of the popular Visual QuickStart series.
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我对Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh这本书的期待,更多地集中在它可能为我带来的用户体验和界面设计思路的启发。虽然我不是专业的Flash开发者,但作为一名UI/UX设计师,我深知优秀的交互设计对于产品的成功至关重要。Flash MX 2004在当年无疑是交互式内容的佼佼者,其强大的功能允许设计师在不编写复杂代码的情况下实现丰富的用户体验。我希望书中能够深入剖析Flash MX 2004在实现平滑的动画过渡、响应式按钮反馈、以及信息层级展示等方面的技术细节和设计原则。想象一下,如果这本书能提供一些实际案例分析,展示如何利用Flash MX 2004的特性来优化用户流程,提升用户参与度,那将是多么宝贵的财富。我对它能否帮助我更好地理解用户在浏览动态内容时的心理预期,以及如何通过视觉语言来引导用户行为,抱有极大的期望。这本书,在我看来,是连接技术能力与用户体验之间的重要桥梁。
评分对于Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh这本厚重的书,我最期待的是它能否提供一个系统性的学习路径,帮助我从零开始掌握Flash MX 2004的核心技能。目前市面上关于Flash的资料良莠不齐,一本能够提供清晰结构、循序渐进教学的教程显得尤为珍贵。我希望这本书能够详细介绍Flash MX 2004的界面布局,各种工具的使用方法,以及如何有效地组织项目文件。尤其重要的是,我希望它能包含一些实际操作的练习项目,让我们能够边学边练,真正地将理论知识转化为实践能力。比如,从制作简单的图形动画到实现更复杂的交互功能,这样循序渐进的设计,能够让我们逐步建立信心,掌握Flash MX 2004的精髓。对于我这样希望系统学习Flash MX 2004的初学者来说,一本内容详实、结构合理的教程,是学习过程中的指南针。
评分作为一名在平面设计领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对动态视觉表现有着浓厚的兴趣。 Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh 这本书,虽然我还没有来得及深入研读,但从其封面和目录的概览来看,我就已经能预感到它将是一次宝贵的学习体验。书中对Flash MX 2004这一经典版本的详尽介绍,让我看到了重温基础、打牢根基的绝佳机会。我尤其关注书中可能涵盖的关于矢量图形绘制、动画原理、以及时间轴操作的章节。毕竟,扎实的理论基础是创作出令人眼前一亮的动态作品的基石。我深信,通过对这本书的学习,我能够更深入地理解Flash MX 2004的内在机制,掌握其核心功能,从而在我的设计实践中注入新的活力。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一把钥匙,能够开启通往更广阔的创意世界的大门。我迫不及待地想一探究竟,看看它能带我领略到怎样的视觉奇观。
评分我被Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh这本书的书名所吸引,作为一个对网页设计和早期互联网充满探索欲的学习者,我对Flash MX 2004这一软件的时代意义有着深刻的认知。虽然它可能已经不是当前的主流技术,但它在塑造我们今天所见的丰富多彩的互联网内容方面起到了不可磨灭的作用。我希望这本书能够不仅仅是单纯的技术教程,更能挖掘出Flash MX 2004在设计理念、创意构思方面的独到之处。例如,书中是否会探讨如何利用Flash MX 2004独特的视觉风格来传达特定的情感和信息,或者如何运用其强大的动画能力来讲述引人入胜的故事。我希望能从书中学习到一些关于如何将静态画面赋予生命,如何通过流畅的动画让用户沉浸其中,甚至是如何在有限的资源下实现最大化的视觉冲击力。这本书,对我而言,更像是一次穿越时光的旅程,去理解和学习那个曾经引领潮流的创意工具。
评分当我翻开Macromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh的封面时,一种怀旧的情绪油然而生。Flash MX 2004,这个名字本身就承载着无数关于网络动画、早期游戏和创意广告的记忆。作为一名曾经的Flash爱好者,我对这本书充满了好奇,尤其是它对Mac和Windows两个平台的支持,意味着它能够覆盖更广泛的用户群体。我非常想知道,书中是否会深入探讨Flash MX 2004在跨平台兼容性方面的最佳实践,以及如何处理不同屏幕分辨率和设备特性带来的挑战。更让我感兴趣的是,它能否为我们这些老玩家提供一些重新审视Flash MX 2004独特魅力的视角,例如其独特的矢量图形引擎、 AS 1.0/2.0脚本语言的精妙之处,亦或是其在当时打破常规的创意表达方式。我期待这本书能帮助我回忆起那些年我们是如何用Flash创造出充满想象力的作品的,并从中汲取灵感,反思现代设计语言的演变。
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