本书共13章,分为基础篇、实战篇和提高篇。基础篇介绍了游戏数据分析的基本理论知识、R语言的安装与使用、R语言中的数据结构、常用操作和绘图功能。实战篇主要介绍了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户分析。提高篇介绍了R语言图形界面工具Rattle和Web开发框架shiny包。
以往数据分析的专业书大多是分章按部就班介绍统计学和机器学习的不同方法,如回归、决策树、神经网络。。。缺少业务的应用场景,学完之后也不知道如何用,一段时间就忘记了,下次再从头开始,效效率不高。 本书是基于业务的,总结了当前互联网数据分析的主流的主题(漏斗转化...
评分以往数据分析的专业书大多是分章按部就班介绍统计学和机器学习的不同方法,如回归、决策树、神经网络。。。缺少业务的应用场景,学完之后也不知道如何用,一段时间就忘记了,下次再从头开始,效效率不高。 本书是基于业务的,总结了当前互联网数据分析的主流的主题(漏斗转化...
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错误比较多,核对的累死了。但是分析方法很好,值得参考
评分还算不错,7-11, 13的分析案例可以一读 (尤其是retention/churn部分),不过不太深入,简单偏中等级别
评分游戏公司内部从业者应该会比较有用
评分错误比较多,核对的累死了。但是分析方法很好,值得参考
评分错误比较多,核对的累死了。但是分析方法很好,值得参考
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