本書共13章,分為基礎篇、實戰篇和提高篇。基礎篇介紹瞭遊戲數據分析的基本理論知識、R語言的安裝與使用、R語言中的數據結構、常用操作和繪圖功能。實戰篇主要介紹瞭遊戲數據的預處理、常用分析方法、玩傢路徑分析和用戶分析。提高篇介紹瞭R語言圖形界麵工具Rattle和Web開發框架shiny包。
以往数据分析的专业书大多是分章按部就班介绍统计学和机器学习的不同方法,如回归、决策树、神经网络。。。缺少业务的应用场景,学完之后也不知道如何用,一段时间就忘记了,下次再从头开始,效效率不高。 本书是基于业务的,总结了当前互联网数据分析的主流的主题(漏斗转化...
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錯誤比較多,核對的纍死瞭。但是分析方法很好,值得參考
评分錯誤比較多,核對的纍死瞭。但是分析方法很好,值得參考
评分還算不錯,7-11, 13的分析案例可以一讀 (尤其是retention/churn部分),不過不太深入,簡單偏中等級彆
评分錯誤比較多,核對的纍死瞭。但是分析方法很好,值得參考
评分業務場景的分析實戰
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