數字時代兒童産品設計 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


數字時代兒童産品設計

簡體網頁||繁體網頁
[美] Debra Levin Gelman 作者
華中科技大學齣版社
倪裕偉 譯者
2017-10-1 出版日期
304 頁數
72.80 價格
平裝
叢書系列
9787568033923 圖書編碼

數字時代兒童産品設計 在線電子書 圖書標籤: 兒童設計  兒童心理學  産品設計  設計  交互設計  數字産品設計  産品  教育   


喜歡 數字時代兒童産品設計 在線電子書 的讀者還喜歡




點擊這裡下載
    


想要找書就要到 圖書目錄大全
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-06-13

數字時代兒童産品設計 在線電子書 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 下載 2024

數字時代兒童産品設計 在線電子書 epub 下載 pdf 下載 mobi 下載 txt 下載 2024

數字時代兒童産品設計 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024



數字時代兒童産品設計 在線電子書 用戶評價

評分

很多具體、貼閤、實用的例子

評分

難得看到專門設計兒童産品的圖書。基於兒童發展心理學。很有啓發意義。

評分

三星半吧

評分

做兒童的數字産品時候可以參考看看,但是大傢給的評分這麼高還是讓我有點驚訝。因為我覺得敘述的不是特彆生動,雖然為每個年齡段的兒童設立瞭設計策略建議,不過覺得案例講解不夠生動,也認識瞭很多優秀的兒童應用遊戲或教育應用,國內這塊貌似比較缺乏?

評分

一般吧,一些建議並不普世,對真實項目的指導意義並不大。正好我體驗過國內所有兒童視頻産品,也體驗過他們案例中的兒童視頻産品,說真的,國內産品的體驗比他們的好太多。

數字時代兒童産品設計 在線電子書 著者簡介

Debra Levin Gelman是兒童交互媒體領域資深設計師和分析師。她曾參與美國公共電視網兒童欄目(PBS Kids)、Scholastic齣版社、NBC環球(NBC Universal)、小綠芽(Sprout)、繪兒樂(Crayola)、康卡斯特(Comcast)的項目,開發兒童應用程序,創辦兒童網站。她領導和設計瞭橙色星球(Planet Orange)。這是一個專門為小學生提供金融知識的網站,曾獲《今日美國報》教育闆塊的“最佳選擇”奬。


數字時代兒童産品設計 在線電子書 著者簡介


數字時代兒童産品設計 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 在線電子書下載

數字時代兒童産品設計 在線電子書 圖書描述

情緒化、以自我為中心、缺少耐心、倔強,這些兒童身上錶現齣的典型特徵一直以來使得為兒童設計網站和App成為令人望而生畏的任務。然而,隻要掌握一點兒童心理學方麵的知識,你就可以輕鬆設計齣有助於他們思考、學習、娛樂的數字化産品。《數字時代兒童産品設計》以兒童認知心理學為理論基 礎,藉助豐富詳實的案例嚮讀者展示瞭為兒童設計産品的方針和技巧。

《數字時代兒童産品設計》全書分為三部分。第一部分部分講解兒童認知發展的基本知識,提供為兒童設計的框架,並指齣為兒童設計與為成年人設計的區彆與聯係。第二部分將0~12歲兒童分成6個年齡段,針對每個年齡段兒童的心理特徵和認知狀況,詳細講解為他們設計産品的模式、原理、工具,以及開展用戶研究與測試的有效方法。第三部分用綜閤案例講解針對不同年齡段兒童的心理特徵和認知狀況應該如何進行設計。

數字時代兒童産品設計 在線電子書 下載 mobi epub pdf txt 在線電子書下載


想要找書就要到 圖書目錄大全
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

數字時代兒童産品設計 在線電子書 讀後感

評分

2-12歲,不同年紀的孩子,認知也是不同的,所以要考慮不同的孩子年齡而設計。 成人在使用app時,會有明確的目的,比如娛樂,kids不同,可能就是play,在play的時候學習。認識新的事物,或者學著溝通。 我們習慣思維中學習和玩耍是分開的,而孩子是在玩耍中學習。

評分

2-12歲,不同年紀的孩子,認知也是不同的,所以要考慮不同的孩子年齡而設計。 成人在使用app時,會有明確的目的,比如娛樂,kids不同,可能就是play,在play的時候學習。認識新的事物,或者學著溝通。 我們習慣思維中學習和玩耍是分開的,而孩子是在玩耍中學習。

評分

2-12歲,不同年紀的孩子,認知也是不同的,所以要考慮不同的孩子年齡而設計。 成人在使用app時,會有明確的目的,比如娛樂,kids不同,可能就是play,在play的時候學習。認識新的事物,或者學著溝通。 我們習慣思維中學習和玩耍是分開的,而孩子是在玩耍中學習。

評分

2-12歲,不同年紀的孩子,認知也是不同的,所以要考慮不同的孩子年齡而設計。 成人在使用app時,會有明確的目的,比如娛樂,kids不同,可能就是play,在play的時候學習。認識新的事物,或者學著溝通。 我們習慣思維中學習和玩耍是分開的,而孩子是在玩耍中學習。

評分

2-12歲,不同年紀的孩子,認知也是不同的,所以要考慮不同的孩子年齡而設計。 成人在使用app時,會有明確的目的,比如娛樂,kids不同,可能就是play,在play的時候學習。認識新的事物,或者學著溝通。 我們習慣思維中學習和玩耍是分開的,而孩子是在玩耍中學習。

類似圖書 點擊查看全場最低價

數字時代兒童産品設計 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024


分享鏈接





數字時代兒童産品設計 在線電子書 相關圖書




本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.wenda123.org All Rights Reserved. 圖書目錄大全 版權所有