编排设计教程

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出版者:
作者:胡珂
出品人:
页数:165
译者:
出版时间:2008-1
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787534024610
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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具体描述

《新概念中国美术院校视觉设计教材•编排设计教程》主要内容是:编排设计是一门有关字体设计与图文整合的工作,更是一门艺术。如何借由视觉的整理与配置,使设计物成为强而有力的组织、发挥最大能量和功效,这是编排设计工作者的目的和任务。编排设计更是任何一件设计的基础和根本,一件设计作品纵使有引人入胜的视觉诱惑,但如缺乏完善的编排作为根基,其传达的信息必将缺失。编排技术只有经过长期艰苦的训练才能提高,但也不是每一位设计者都可以掌握的,因为它还需要独特的视角和在细节处理方面的天赋。《新概念中国美术院校视觉设计教材•编排设计教程》介绍了编排设计概论、编排设计的神学信息流程、超越风格的自由编排、编排在平面设计各领域中的应用等。

好的,这是一份关于一本名为《编排设计教程》的图书的图书简介,内容详尽,旨在介绍该书未涵盖的主题和领域,以避免与您的实际书籍内容重叠。 --- 图书简介:跨越界限——当代视觉传达的多元探索 主题定位: 本书并非专注于传统印刷品或版式设计的技术教程,而是旨在提供一个更广阔的、后数字时代的视觉传达理论与实践的宏观视野。我们避开详细的软件操作指南和具体的版式搭建步骤,转而探讨视觉语言的深层结构、跨媒介的叙事策略以及设计在复杂社会文化语境下的角色演变。 核心议题:超越“编排”的视觉维度 本书的论述起点,在于超越“编排”(Layout)这一概念在传统意义上对固定载体(如书籍、杂志内页)的依赖性。我们关注的是信息在动态、互动和沉浸式环境中的组织与呈现方式。 第一部分:视觉符号学与感知心理学的基础重构 本部分深入探讨了视觉元素的意义生成机制,但着重于非印刷媒介的语境。 动态符号学: 研究图标、动效、界面元素在不同时间轴上的意义变化。探讨用户在交互过程中如何解读连续变化的视觉信号,以及“运动”本身如何成为一种叙事工具。这与静态排版中元素间空间关系的固定性形成鲜明对比。 认知负荷与沉浸式体验: 侧重于认知心理学在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)环境中的应用。分析如何设计信息密度和节奏,以优化用户在三维空间中的信息获取效率,而非二维平面上的阅读效率。内容包括空间音频与视觉的同步性对感知的影响,这远超出了传统书籍设计中对字体大小和行距的考量。 色彩的非物质化运用: 探讨色彩在数字界面和环境照明设计中的心理学影响,特别是色彩如何通过屏幕色域和环境光(Ambient Light)的调控来影响情绪和行为,而非仅仅停留在印刷色彩模型(如CMYK)的讨论。 第二部分:数据可视化与信息架构的叙事革命 本书将数据叙事视为一种独立的视觉语言体系,其复杂性远超版式设计对图文关系的组织。 复杂系统可视化: 聚焦于如何描绘非线性、多维度的关系网络,如社交网络图谱、生态系统模型或金融流动分析。探讨如何使用拓扑结构、流线图和时间轴来构建读者对复杂系统的直观理解,而不是专注于如何将数据点放置在一页内。 交互式叙事结构: 讨论设计者如何构建允许用户自主探索的数据模型。这涉及前端逻辑、数据驱动的界面设计,以及如何平衡信息透明度与用户导航的简易性。重点在于“可变”的内容组织,而非“既定”的版面规划。 信息伦理与偏见揭示: 分析数据可视化过程中,设计选择(如轴线的截断、颜色的隐喻)如何无意中引入或放大偏见。探讨视觉设计在揭示数据背后的社会、政治意图中的责任,这是一个纯粹的批判性思维领域,而非技术操作层面。 第三部分:跨媒介叙事与体验设计(UX/UI的深层理论) 本部分的核心是将视觉设计提升到体验和环境构建的层面,着重于连续性与适应性。 响应式与自适应设计哲学: 探讨设计如何在不同物理尺寸、输入模式(触摸、语音、手势)和使用场景下保持一致的“体验核心”。这需要对内容进行结构性解耦,而不是简单地调整网格系统。内容将深入到对“上下文感知设计”(Context-Aware Design)的哲学思考。 动态品牌构建: 品牌视觉识别系统(VI)在数字时代的演化。不再局限于固定Logo和标准色板,而是研究如何设计一个“活的”视觉系统,该系统能根据用户行为和环境实时调整其表达方式。关注声音标识(Sonic Branding)和微交互(Micro-interactions)在构建品牌记忆中的作用。 界面设计的人机工学与情感化设计(Affective Computing): 探索界面如何通过非语言线索(如反馈延迟、振动模式、动画的“重量感”)来模拟人类情感。分析如何利用这些设计元素来减轻用户的挫败感或增强愉悦感,这是对传统排版中“美观与易读”的深刻延伸。 第四部分:设计实践的未来形态与专业边界的消融 本书将考察设计职业的未来走向,特别关注那些与传统版式工作流程相去甚远的领域。 设计与代码的交集: 探讨设计师如何理解和运用脚本语言(如Processing, p5.js, 或特定库)来生成复杂、非预设的视觉结构,从而从“布局的执行者”转变为“生成规则的设计者”。 设计在游戏化(Gamification)中的应用: 分析如何将游戏设计原则(如奖励机制、目标设定、状态反馈)融入到非游戏应用(如教育平台、健康监测软件)中,以驱动用户行为。这需要对叙事节奏和激励体系有深刻理解,而非仅仅是美化界面。 无界面设计(No-UI)的前沿思考: 探讨在语音助手、智能家居等环境中,视觉设计如何退居次要地位,转而依赖于环境感知和声音设计。思考在没有传统屏幕元素时,如何通过“空间”和“时间”来组织信息。 总结: 《跨越界限——当代视觉传达的多元探索》致力于提供一套批判性的、前瞻性的理论框架,指导设计者跳出二维平面的限制,迎接一个信息流动、载体多样、体验至上的数字新纪元。本书聚焦于理论的深度、系统的广度以及未来技术的交叉性,而不涉及具体的软件操作、印刷工艺或传统的网格系统搭建技巧。它是一部关于“为什么设计”和“如何思考”的指南,而非“如何操作”的步骤手册。

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