动画创作与创意

动画创作与创意 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:复旦大学
作者:彭玲
出品人:
页数:190
译者:
出版时间:2007-12
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787309058604
丛书系列:
图书标签:
  • 教材
  • 动画
  • 动漫
  • 中国
  • 动画
  • 创作
  • 创意
  • 绘画
  • 设计
  • 艺术
  • 插画
  • 动漫
  • 技法
  • 教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《动画创作与创意》分为三大部分共十个章节。第一部分《动画创作的基本理论》重点探讨了动画的基本概念、特征、分类,动画的发展与嬗变,动画审美理论以及中外动画创作风格上的异同;第二部分《动画创作的基本内容》详细分析了动画剧本的创作技巧、动画美术语言的创作形态、动画电影语言的创作元素以及动画声音的创作效果;第三部分《动画创作的现代视野》主要介绍了现代动画创作的数字技术、动画应用的拓展领域以及动画创意的商业开发等当前备受关注的议题。

好的,这是一份关于一本名为《动画创作与创意》的图书的详细简介,这份简介将专注于该书以外的其他领域内容,以满足您的要求: --- 《数字叙事前沿:从文本到交互体验的跨媒介设计》 简介:重塑叙事边界,构建沉浸式数字体验的蓝图 在当今信息爆炸的时代,传统的线性叙事模式正面临前所未有的挑战。用户不再满足于被动的接受信息,而是渴望深度参与、个性化定制和即时反馈的体验。《数字叙事前沿:从文本到交互体验的跨媒介设计》 是一本全面、深入探讨当代数字内容生产、分发与交互设计的前沿专著。本书旨在为数字媒体从业者、交互设计师、内容战略家以及对未来叙事形态感兴趣的研究人员,提供一套系统的理论框架和实用的设计方法论。 本书摒弃了单一媒介的局限,聚焦于“跨媒介叙事”(Transmedia Storytelling)的复杂生态系统。它探讨了如何将故事、角色和世界观有效地移植、延伸并深化到不同的数字平台,从传统的网页、移动应用,到新兴的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)环境,乃至物联网(IoT)驱动的智能环境。 --- 第一部分:叙事结构与用户体验的交织(200字) 本书的开篇深入剖析了在非线性、分布式叙事结构中,如何维持故事的连贯性和情感共鸣。我们不再将用户视为观众,而是视为故事的共同创造者或至少是关键的导航员。 1. 非线性叙事的认知负荷管理: 详细分析了多线索叙事对用户记忆和注意力分配的影响,提出了基于“关键节点锚定”的叙事框架,确保用户在复杂路径中不会迷失方向。探讨了如何通过设计“信息熵”的梯度变化,巧妙地引导用户发现隐藏的故事层级。 2. 沉浸感与临场感的解构: 本部分区分了“沉浸感”(Immersion)和“临场感”(Presence),并研究了如何通过环境声效设计、触觉反馈(Haptic Feedback)集成以及动态界面调整,在低保真或高保真数字环境中最大化用户的真实参与感。 --- 第二部分:数据驱动的内容生态学(350字) 现代数字内容已不再是孤立的作品,而是庞大生态系统中的一个节点。本部分关注如何利用数据洞察来优化叙事交付和用户参与度。 3. 叙事指标与行为分析: 详细介绍了如何设计和追踪与叙事目标相关的关键绩效指标(KPIs),例如“探索深度”、“情感峰值触发率”和“跨平台迁移意愿”。本书提供了从用户日志、点击流到生物特征反馈数据中提取叙事洞察的具体方法,强调了伦理数据使用和用户隐私保护的必要性。 4. 算法推荐与故事的动态生成: 探讨了在大型交互式内容库中,如何利用协同过滤和深度学习模型,根据用户的实时偏好和历史行为,动态重组叙事片段或生成个性化的支线情节。本书批判性地审视了“个性化叙事陷阱”,即过度优化导致用户体验趋于单一化的问题,并提出了维持“惊喜与熟悉平衡”的设计原则。 5. 区块链技术在叙事产权与互动中的应用: 考察了分布式账本技术如何赋能用户对故事资产(如角色皮肤、特定情节分支的“所有权”)的确认与交易,从而建立更具经济激励的粉丝参与模型。 --- 第三部分:高级交互技术与空间叙事(400字) 本书的第三部分是关于技术前沿对叙事媒介的颠覆性影响,重点在于空间计算和感官交互的设计实践。 6. 空间叙事:VR/AR/MR环境中的场景构建: 深入探讨了在三维空间中进行叙事设计所需的全新思维模式。内容涵盖了“环境叙事”(Environmental Storytelling)——即利用场景中的物体、光影和布局本身来讲述故事——以及如何设计有效的“导航锚点”,以避免用户在大型虚拟空间中产生方向感缺失(Simulator Sickness)。特别分析了如何利用头部追踪和手势识别,实现比传统点击更自然、更具代入感的叙事触发机制。 7. 声音设计在隐形交互中的作用: 区别于传统的背景音乐,本书强调了“空间音频”(Spatial Audio)在构建沉浸式环境中的核心地位。研究了如何通过声音的距离、方向和材质变化,无声息地暗示重要信息、引导用户注意力或构建悬念,实现“无需视觉提示的交互引导”。 8. 混合现实(MR)中的“现实叠层”叙事: 关注如何将数字故事层平稳地叠加到物理世界中。书中提供了在不同光照、不同物理遮挡条件下,维持故事层稳定性和可信度的设计案例和技术考量。 --- 第四部分:内容治理与跨学科协作(350字) 数字叙事项目的复杂性要求项目团队具备高度的跨学科协作能力。本部分提供了项目管理和内容生命周期治理的实用指南。 9. 跨职能团队的沟通协议: 详细阐述了如何建立设计、工程、内容创作和数据科学团队之间的有效沟通矩阵。本书提出了“叙事蓝图标准化”的方法,确保不同背景的专家能够使用统一的术语和流程图来理解故事的全部可能性和技术限制。 10. 内容的长期维护与迭代策略: 探讨了在平台不断更迭的环境下,如何设计具有“前向兼容性”的叙事架构。内容包括版本控制的最佳实践、如何进行“叙事维护”(Narrative Patching),以及建立用户反馈回路以支持内容长期演进(Live Service Content)的运营模型。 11. 伦理设计与文化敏感性: 强调了在全球化数字叙事中,设计者必须具备的文化素养。本书提供了识别和避免潜在文化误读、偏见嵌入的检查清单,并讨论了AI辅助创作中版权归属和作者身份的伦理边界问题。 --- 结论:面向未来的叙事构建者(100字) 《数字叙事前沿》不仅仅是一本方法手册,更是一份对未来媒介形态的宣言。它鼓励读者跳出既有的创作框限,拥抱复杂性、不确定性和互动性,从而构建出真正具有生命力、能够与受众共同成长的数字体验。掌握这些前沿工具和思维,是成为下一代内容生态系统领导者的关键。 本书适合: 资深交互设计师、内容架构师、媒体技术研究者、游戏叙事指导、数字营销策略师。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这是我看完的第一本动画教程相关的书籍。因为想学动画,大学的时候强迫自己看完的。有一定价值的书籍,可以看的。是本教材,还可以的。是教材书籍那种,没有多强的趣味性。现在新出的一些教材书籍,看着不像教材,但真的是教材的书籍,更有趣味性,应该说动画教材在不断进步吧。

评分

这是我看完的第一本动画教程相关的书籍。因为想学动画,大学的时候强迫自己看完的。有一定价值的书籍,可以看的。是本教材,还可以的。是教材书籍那种,没有多强的趣味性。现在新出的一些教材书籍,看着不像教材,但真的是教材的书籍,更有趣味性,应该说动画教材在不断进步吧。

评分

这是我看完的第一本动画教程相关的书籍。因为想学动画,大学的时候强迫自己看完的。有一定价值的书籍,可以看的。是本教材,还可以的。是教材书籍那种,没有多强的趣味性。现在新出的一些教材书籍,看着不像教材,但真的是教材的书籍,更有趣味性,应该说动画教材在不断进步吧。

评分

这是我看完的第一本动画教程相关的书籍。因为想学动画,大学的时候强迫自己看完的。有一定价值的书籍,可以看的。是本教材,还可以的。是教材书籍那种,没有多强的趣味性。现在新出的一些教材书籍,看着不像教材,但真的是教材的书籍,更有趣味性,应该说动画教材在不断进步吧。

评分

这是我看完的第一本动画教程相关的书籍。因为想学动画,大学的时候强迫自己看完的。有一定价值的书籍,可以看的。是本教材,还可以的。是教材书籍那种,没有多强的趣味性。现在新出的一些教材书籍,看着不像教材,但真的是教材的书籍,更有趣味性,应该说动画教材在不断进步吧。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有