Illustrator CS2中文版教程

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出版者:上海科学普及
作者:方晨
出品人:
页数:297
译者:
出版时间:2008-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787542736406
丛书系列:
图书标签:
  • Illustrator
  • CS2
  • 中文教程
  • 矢量图形
  • 设计软件
  • Adobe
  • 平面设计
  • 图形设计
  • 软件教程
  • 电脑软件
  • 设计入门
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具体描述

《Illustrator CS2中文版教程》结合实例详细讲解了IllustratorCS2软件的各种命令、工具的使用方法、绘图的基本技巧等基础知识。同时,结合实际工作讲解了各种平面设计作品的设计与制作过程。《Illustrator CS2中文版教程》是不可多得的学习IllustratorCS2软件从事设计工作的自学手册与教学参考书。

《Illustrator CS2中文版教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,详细讲解了IllustratorCS2软件的各种命令、工具的使用方法、绘图的基本技巧等基础知识,以及各种平面设计作品的设计与制作过程。

有基础的读者,可以直接阅读《Illustrator CS2中文版教程》实例,会对你的创作有一定启发。同时,也可将《Illustrator CS2中文版教程》作为工作中的参考手册。

深入剖析经典软件工具书的构建逻辑:以计算机图形学与设计理论为核心的综合性教材 图书名称: (为避免与您提供的书名产生任何内容上的关联,此处将此书定位为一部涵盖更广泛领域、侧重理论与前沿实践的综合性教材) 《数字媒体技术与视觉传达设计:从基础原理到高级应用实战》 内容简介: 本书旨在为数字媒体技术、平面设计、动画制作以及相关视觉艺术领域的学习者、研究者和专业人士提供一套全面、深入且具有前瞻性的理论与实践指导。我们深知,在快速迭代的数字内容产业中,掌握单一软件工具的皮毛远不足以应对复杂的项目需求;真正决定设计质量和技术深度的,是扎实的底层原理、跨学科的知识整合能力以及对设计趋势的深刻洞察。因此,本书避开了针对特定版本软件的“操作手册式”介绍,转而专注于构建一个坚实的知识框架,使读者能够灵活应对未来任何软件环境的升级与变革。 第一部分:视觉传达的底层逻辑与感知科学 本部分奠定了整个数字设计工作流的理论基础,确保读者理解“为什么”要这样做,而非仅仅停留在“如何”操作的层面。 第一章:人机交互与视觉心理学基础。 深入探讨格式塔原理、色彩心理学、信息层次结构在屏幕界面中的应用。重点解析视觉负荷、认知负荷与信息密度之间的平衡点,指导读者如何设计出既美观又高效传达信息的界面或图像。我们引用了最新的眼动追踪研究数据,分析用户在静态与动态视觉场景下的注意力分布规律。 第二章:数字图像的数学本质与色彩科学体系。 本章详细解析光的三原色(RGB)、颜料的三原色(CMY)以及人眼感知色彩的模型(如CIELAB、HSV)。探讨位深(Bit Depth)、分辨率(DPI/PPI)与文件大小的精确数学关系,并引入通道(Channel)和蒙版(Mask)在非破坏性编辑中的深层应用。特别对广色域(Wide Gamut)技术如Rec. 2020和ACES工作流程进行了系统性的阐述,这是专业影视和高端印刷领域的必备知识。 第三章:版式设计的结构主义与动态平衡。 传统的版式设计理论在二维和三维空间中的迁移。研究基于黄金分割、斐波那契数列的动态网格系统构建方法。本章引入了“时间轴上的版式”概念,探讨序列设计、运动图形中的节奏感和视觉流的控制,为后续的动态设计章节打下基础。 第二部分:高级图形处理与非线性叙事技术 本部分聚焦于跨越传统2D/3D界限的高级技术应用,强调流程的整合性与效率。 第四章:向量与位图的混合编辑策略与数据管理。 探讨在复杂的项目(如品牌识别系统或大型信息图表)中,如何科学地决定使用矢量还是栅格数据,以及两者之间高效转换和无损融合的技术路径。重点剖析路径优化算法在复杂矢量图形文件中的性能影响,以及如何利用脚本和自动化工具处理海量图层结构。 第五章:三维空间基础与纹理贴图的艺术。 尽管本书不以特定3D软件为核心,但本章深入讲解了三维建模的基础拓扑结构(多边形、NURBS),光照模型(如Phong、PBR物理渲染流程)对最终二维输出效果的决定性影响。着重讲解了如何创建和应用复杂的UV贴图、法线贴图和环境光遮蔽(AO)贴图,以实现照片级的写实效果。 第六章:高级蒙版技术与复合图像的构建。 超越基本的图层混合模式,本章详细解析了通道操作(Channel Operations)、矢量蒙版与像素蒙版的联合使用策略。探讨了高动态范围(HDR)图像的合成原理,以及如何通过频率分离(Frequency Separation)等技术手段,在不损失纹理细节的前提下,对复杂图像进行精确的局部调整。 第三部分:前沿应用与面向未来的工作流 这一部分着眼于行业未来发展方向,教授读者如何将基础技能转化为面向市场需求的创新成果。 第七章:响应式设计与自适应布局的实现原理。 针对网页、移动应用和可穿戴设备界面,本章讲解了如何在不依赖特定框架的情况下,理解和应用CSS Grid、Flexbox背后的逻辑思想,并将其转化为设计师的思维模型。重点讨论了断点(Breakpoints)的科学设定而非盲目跟随主流尺寸。 第八章:动态图形(Motion Graphics)的原理与效率优化。 动态图形的核心在于时间控制。本章详细分析了关键帧插值曲线(Easing Curves)的数学函数,讲解了如何通过控制速度和加速度来赋予图形生命力。同时,探讨了渲染优化、代理文件(Proxy Files)管理以及项目文件版本控制(如使用Git或Perforce进行非代码资产管理)的必要性。 第九章:数据可视化的高级表达。 数据可视化不仅仅是图表的堆砌。本章引导读者思考数据背后的故事,并介绍如何运用复杂的几何图形、动态反馈和交互元素(如过滤、钻取)来增强数据的可读性和冲击力,从信息架构的角度提升设计价值。 总结: 本书的核心价值在于“构建思维体系而非提供速查手册”。它要求读者不仅要学会使用工具,更要理解工具背后驱动的数学、物理和心理学原理。通过对底层逻辑的透彻掌握,读者将具备快速学习和精通未来任何图形软件的能力,真正成为能够领导数字内容创作方向的高级专业人士。全书配有大量跨越传统和现代设计案例的深入剖析,鼓励读者在实践中反思理论,在理论指导下精进技艺。

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