Essential Actionscript 3.0

Essential Actionscript 3.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Colin Moock
出品人:
页数:911
译者:
出版时间:2007
价格:$34.64
装帧:O'Reilly
isbn号码:9780120071838
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • Flash
  • Programming
  • Adobe
  • Developer
  • Tutorial
  • AS3
  • Web Development
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  • Game Development
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具体描述

ActionScript 3.0 is a huge upgrade to Flash's programming language. The enhancements to ActionScript's performance, feature set, ease of use, cleanliness, and sophistication are considerable. Essential ActionScript 3.0 focuses on the core language and object-oriented programming, along with the Flash Player API. Essential ActionScript has become the #1 resource for the Flash and ActionScript development community, and the reason is the author, Colin Moock. Many people even refer to it simply as "The Colin Moock book."

And for good reason: No one is better at turning ActionScript inside out, learning its nuances and capabilities, and then explaining everything in such an accessible way. Colin Moock is not just a talented programmer and technologist; he's also a gifted teacher.

Essential ActionScript 3.0 is a radically overhauled update to Essential ActionScript 2.0. True to its roots, the book once again focuses on the core language and object-oriented programming, but also adds a deep look at the centerpiece of Flash Player's new API: display programming. Enjoy hundreds of brand new pages covering exciting new language features, such as the DOM-based event architecture, E4X, and namespaces--all brimming with real-world sample code.

The ActionScript 3.0 revolution is here, and Essential ActionScript 3.0's steady hand is waiting to guide you through it.

深入探究:现代数字艺术创作的底层逻辑与无限可能 书名: 《像素构建:超越视觉的数字媒体核心技术》 副标题: 从基础图形渲染到复杂交互模型的构建实践 --- 引言:数字创作的基石与未来的构建者 在信息技术飞速发展的今天,数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,从娱乐到教育,从设计到科学模拟。然而,屏幕上绚烂的色彩、流畅的动画和逼真的交互背后,隐藏着一套严谨而优雅的底层技术。本书并非聚焦于某一特定应用框架或语言的快速入门,而是致力于为那些渴望真正理解数字内容是如何被“制造”出来的深度学习者提供一张详尽的蓝图。我们深入探究驱动现代图形、动画和交互系统的核心数学原理、算法思维以及数据结构的应用,旨在培养读者构建复杂、高性能数字系统的能力。 第一部分:数字空间的几何基础与变换 本部分将彻底解构数字世界的空间感知。我们从最基础的二维(2D)平面几何出发,详细阐述向量代数在图形学中的核心地位。读者将学习如何利用向量进行方向的表达、位置的定位以及力的计算。 随后,我们将跨越至三维(3D)世界。二维图形的变换(平移、旋转、缩放)在三维中如何被统一处理,是本部分的核心挑战。我们全面解析齐次坐标系的引入及其在矩阵运算中的魔力。读者将掌握如何通过 4x4 变换矩阵,实现从局部坐标到世界坐标,再到摄像机(视图)坐标,最终投射到屏幕(裁剪)坐标的完整流程——即图形管线(Graphics Pipeline)的早期阶段。 深入解析: 欧拉角(Euler Angles)的局限性与四元数(Quaternions)在平滑旋转插值中的应用。我们将详细推导四元数的基本运算,并展示其如何有效规避万向节死锁(Gimbal Lock)问题,确保复杂三维物体的运动轨迹的精确和自然。 实践思考: 如何设计一个高效的矩阵堆栈(Matrix Stack)来管理复杂的模型嵌套变换,并优化渲染性能。 第二部分:光影的诗篇——渲染方程与着色艺术 视觉的真实感是数字媒体的终极追求。本部分将揭示光线与材质交互的物理学基础,并将其转化为可计算的算法模型。 我们从描述光线传播的渲染方程(The Rendering Equation)出发,理解辐射度、出射度等核心概念。随后,我们将分解并实践几种关键的着色模型: 1. 局部光照模型: 深入探讨 Phong 模型及其改进版,理解环境光、漫反射光和镜面反射光的数学表达,以及如何通过法线贴图(Normal Mapping)在不增加几何复杂性的前提下模拟表面细节。 2. 全局光照的探索: 介绍光线追踪(Ray Tracing)的基本原理,如何追踪光线与场景的交点,以及如何递归地处理反射与折射。我们会探讨蒙特卡洛积分在全局光照计算中的应用,为理解更高级的路径追踪(Path Tracing)打下坚实基础。 算法剖析: 如何实现深度缓冲(Z-Buffering)机制以解决可见性问题,以及屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等技术如何提升场景的立体感。 第三部分:运动的奥秘——时间、插值与动力学 静态的画面无法满足现代观众的期待。本部分专注于如何赋予对象生命力——即运动的模拟。 本书将详细分析插值技术在动画制作中的关键作用。我们不仅会复习线性插值(Lerp),更会重点讲解三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier)和 B 样条(B-Splines)在定义平滑、可控运动轨迹上的优势。理解这些数学曲线的控制点(Control Points)如何影响运动的速度变化曲线(Ease-in/Ease-out),是创造专业级动画的关键。 更进一步,我们将进入物理模拟的范畴: 刚体动力学入门: 介绍牛顿第二定律在数字环境中的应用,如何通过时间步进(Time Stepping)迭代计算物体的受力、速度和位置。我们将探讨碰撞检测(Collision Detection)的基本算法,如分离轴定理(SAT)在凸多边形间的应用,以及碰撞响应(Collision Response)中如何处理动量转移。 约束与关节: 学习如何使用求解器(Solvers)来模拟链条、铰链等结构,这是构建复杂机械和角色骨骼系统的基础。 第四部分:交互的桥梁——事件驱动与数据流管理 数字媒体的核心价值在于其交互性。本部分关注如何构建一个响应迅速、结构清晰的交互系统。 我们将探讨事件驱动架构(Event-Driven Architecture)的设计模式,分析如何高效地注册、分发和处理来自用户输入(鼠标、键盘、触摸)或系统内部的信号。这涉及到对观察者模式(Observer Pattern)在大型系统中的深入应用。 在数据管理方面,本书强调状态管理的重要性。对于复杂模拟或游戏,数据是不断变化的。我们将讨论如何设计高效的数据结构来存储场景图(Scene Graph),并实现增量更新机制,确保只有发生变化的部分才会被重新渲染或计算,从而最大化性能。 性能视角: 分析不同数据布局(如面向对象 vs. 面向数据——Data-Oriented Design, DOD)对现代 CPU 缓存友好性的影响,以及如何通过数据局部性优化计算密集型任务。 结语:构建者的思维 《像素构建:超越视觉的数字媒体核心技术》并非提供现成的“即插即用”的解决方案,而是致力于磨砺读者的底层思维能力。掌握这些核心技术,意味着您将不再受限于任何特定工具或引擎的约束,能够根据需求设计出最优化、最具有创新性的数字体验。这本书是献给所有立志于从“使用者”蜕变为“架构师”的数字创作者、图形程序员和模拟工程师的深度技术指南。

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目录信息

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ActionScript 3.0 is a huge upgrade to Flash's programming language. The enhancements to ActionScript's performance, feature set, ease of use, cleanliness, and sophistication are considerable. Essential ActionScript 3.0 focuses on the core language and objec...

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ActionScript 3.0 is a huge upgrade to Flash's programming language. The enhancements to ActionScript's performance, feature set, ease of use, cleanliness, and sophistication are considerable. Essential ActionScript 3.0 focuses on the core language and objec...

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