VRay超级写实渲染完全解析

VRay超级写实渲染完全解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:徐柏涛 编
出品人:
页数:402
译者:
出版时间:2008-1
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787302164562
丛书系列:
图书标签:
  • VRay
  • 渲染
  • 3ds Max
  • 写实渲染
  • 材质
  • 光线
  • 建模
  • 后期
  • 教程
  • CG
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具体描述

《VRay 超级写实渲染完全解析》是一本讲解VRay渲梁技术的图书,书中既有对VRay软件技术的全面讲解,也有丰富的案例,渔船中还提供了书中若干案例的学习视频。通过学习《VRay 超级写实渲染完全解析》,各位读者将能够掌握面对不同类型的渲梁任务时,如何设置合适的材质如何进行布光,如何调整渲梁参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的三维作品。

虚实之间:数字图像的艺术与技术探秘 内容简介 本书聚焦于数字媒体艺术领域的前沿技术与核心理念,旨在为读者构建一个从基础理论到高级应用的全面认知框架。全书围绕高级光影模拟、三维场景构建、材质纹理的深度解析以及实时渲染管线优化这四大核心板块展开,深入探讨了如何运用现代计算工具,创作出具有高度视觉冲击力和情感深度的数字作品。 本书并非一本针对特定软件操作的速成手册,而是侧重于理解底层原理和掌握跨平台思维的专业参考书。我们相信,真正的创作力来源于对光、材质、几何体之间复杂关系的深刻洞察,而非仅仅依赖于参数的堆砌。 --- 第一部分:光影的哲学与数学基础 (The Philosophy and Mathematics of Light) 本部分是全书的理论基石,旨在揭示我们所见的“真实”是如何被计算和重构的。 1. 视觉感知与成像原理: 我们将从人眼的工作机制出发,探讨人类视觉系统如何接收、解释光信号,并将其转化为大脑中的三维认知。这部分内容会详细解析色彩科学,包括色域、色彩空间(如sRGB、ACES)的转换与管理,确保数字输出的色彩准确性与一致性。 2. 辐射度量学与光线追踪的演进: 深入解析物理世界中的光能传输方程——渲染方程(The Rendering Equation)。我们将剖析其数学形式,并详细介绍如何通过蒙特卡洛积分、路径追踪(Path Tracing)等数值方法来求解这个复杂方程。重点阐述了重要性采样(Importance Sampling)在减少噪声和提升收敛速度方面的关键作用。 3. 进阶全局光照模型: 除了基础的直接光照计算,本书会系统讲解各种全局光照(GI)技术的原理与应用场景。内容包括: 辐射度(Radiosity)方法的局限性与特定应用。 光子贴图(Photon Mapping)在模拟次表面散射(SSS)和焦散(Caustics)上的独特优势。 体积渲染(Volume Rendering)技术,用于模拟雾、烟、云等介质中的光散射效果,包括$ ext{Henyey-Greenstein}$相位函数在内的散射模型详解。 --- 第二部分:三维场景的几何构建与拓扑优化 (Geometric Construction and Topological Optimization) 高效且精确的场景构建是高质量渲染的前提。本部分关注如何将概念转化为可渲染的数字资产。 1. 精准建模与拓扑结构: 探讨不同建模范式(如多边形建模、曲面细分、程序化建模)的优劣。重点分析四边面(Quads)拓扑的优势,特别是在细分曲面工作流程中保持几何细节平滑过渡的重要性。涉及边界流程、支撑边(Support Edges)的合理布局,以确保光照和阴影的锐利度。 2. 场景的规模管理与精度控制: 解决大规模场景中常见的精度丢失(Precision Loss)问题,包括浮点数误差、Z-fighting的预防措施。介绍LOD(Level of Detail)系统的设计原则,以及如何根据镜头距离动态调整几何体和纹理的复杂度。 3. 异形体与复杂表面处理: 深入研究NURBS和Subdivision Surfaces的数学基础,及其在产品可视化和有机体创建中的应用。探讨如何通过置换贴图(Displacement Mapping)在不增加原始模型面数的前提下,实现极高细节的表面形变。 --- 第三部分:材质的物理本质与叙事性 (The Physics and Narrative of Materials) 材质是连接几何体与光影的桥梁,也是传递作品情感的关键所在。 1. 物理基础的PBR材质模型: 详细解析基于物理的渲染(PBR)的核心理念。重点对比$ ext{Cook-Torrance}$和$ ext{GGX}$微下面模型(Microfacet Models),理解它们如何更精确地模拟真实世界中材料表面的能量反射特性。 2. 纹理的生成与流程: 不仅限于贴图绘制,更侧重于程序化纹理生成的强大能力。探讨噪声函数(如Perlin, Worley Noise)的数学构建,以及如何利用这些函数创建自然、有机且可无限变焦的表面细节。 3. 特殊材质的深度解析: 次表面散射(SSS): 分析布尔混合(BSSRDF)模型,解释皮肤、蜡、玉石等半透明材料的光线在内部的漫反射与吸收过程。 各向异性(Anisotropy): 阐述拉丝金属、CD光盘等表面如何根据观察角度产生方向性高光,及其在材质节点中的数学实现。 智能遮罩生成: 探讨如何通过环境光遮蔽(AO)、曲率(Curvature)和厚度信息,自动生成磨损、灰尘、锈迹等叙事性贴图。 --- 第四部分:实时与离线渲染管线的性能优化 (Performance Optimization in Real-Time and Offline Pipelines) 本部分关注效率和最终交付的艺术。 1. 离线渲染的优化策略: 探讨如何平衡渲染质量与时间成本。包括: 采样策略的优化: 如何使用降噪技术(如AI去噪器、时域降噪)在较低采样数下获得可接受的图像质量。 渲染分层与合成: 介绍渲染元素(Render Passes/AOV)的输出和后期合成流程,将复杂光照分离处理,提高迭代速度。 GPU并行计算在渲染中的应用。 2. 实时渲染架构前瞻: 针对游戏引擎及交互式应用的开发者,本书概述了现代实时渲染管线的设计。 延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的对比分析。 屏幕空间技术(SSAO, SSR, SSGI)的工作原理及其精度限制。 现代光线追踪技术在实时环境中的集成与局限性(如混合渲染)。 --- 本书旨在培养读者对数字成像领域中“为什么”的探究精神,而非停留在简单的“如何做”的层面。通过对光、几何、材质的系统性学习,读者将能够独立诊断渲染问题,并根据项目需求,灵活调整技术方案,创作出更具深度和说服力的数字作品。

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