Java:An Introduction To Computer Science & Programming

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出版者:
作者:Savitch, Walter
出品人:
页数:726
译者:
出版时间:
价格:0
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isbn号码:9780132874267
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 编程
  • 计算机科学
  • 入门
  • 教学
  • 教材
  • 算法
  • 数据结构
  • 面向对象
  • 程序设计
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具体描述

深入理解软件构建的基石:算法、数据结构与面向对象设计 本书聚焦于计算机科学的核心概念,旨在为读者构建坚实的理论基础与实践能力,从而驾驭现代软件开发的复杂性。我们避开特定语言的细枝末节,转而深入探讨那些跨越技术代沟、构成所有高效程序骨架的通用原理。 第一部分:计算思维的奠基——算法的逻辑与效率 本部分是理解如何让计算机“思考”的关键。我们不满足于简单地教会读者如何编写循环,而是剖析了算法设计的哲学——如何将一个复杂问题分解为一系列可执行的、逻辑清晰的步骤。 1. 问题的分解与抽象: 我们首先探讨问题的形式化表示。如何将现实世界中的需求(例如,日程安排、路径规划)转化为机器可以理解的输入和输出。关键在于抽象层次的提升,识别问题的本质特征,忽略不相关的细节。我们将详细分析几种经典的抽象技术,如模型构建和状态空间的定义。 2. 算法的类型与范式: 算法并非单一的解决方案,而是解决问题的一系列策略。本书系统地介绍了主流的算法设计范式: 分治法 (Divide and Conquer): 以经典的排序算法(如归并排序和快速排序)为例,深入剖析其递归结构和性能提升的原理。我们将探讨它在并行计算中的应用潜力。 贪心算法 (Greedy Algorithms): 探讨在局部最优选择能否导向全局最优解的判断标准。通过如霍夫曼编码和最小生成树(Prim/Kruskal)的实例,揭示其适用边界和局限性。 动态规划 (Dynamic Programming): 这是本书的重点之一。我们将从记忆化搜索(Memoization)的角度切入,逐步过渡到自底向上的表格法。通过背包问题、最长公共子序列等经典问题,阐明最优子结构和重叠子问题这两个核心要素的识别方法。 3. 性能分析与复杂度理论: 编写代码是第一步,但编写高效代码是专业要求。本章深度解析算法的效率衡量标准。 渐近分析: 详细介绍大O、大Ω和Θ符号的精确数学定义及其在不同输入规模下的行为预测能力。我们将区分最好、最坏和平均情况下的时间复杂度与空间复杂度。 关键复杂度模型: 对数时间、线性时间、准线性时间(如$O(n log n)$)的内在原因进行剖析。我们还将简要介绍 NP-Complete 问题的概念,理解某些问题在计算上固有的难度。 第二部分:信息的组织与管理——数据结构的精妙设计 数据结构是存储和组织信息的方式,它直接决定了算法执行的效率。本部分旨在超越基础数组和链表,探索更高级、更具针对性的信息组织工具。 1. 线性结构的深入扩展: 我们不仅讨论队列和栈,更关注它们在实际应用中的变体,如双端队列(Deque)及其在滑动窗口问题中的应用。对于链表,我们将对比单向、双向和循环链表的内存开销与操作复杂度。 2. 非线性结构的统治力——树结构: 树是层次化数据的天然表达。 二叉搜索树 (BST): 剖析其基本操作的性能,并引出自平衡树(如AVL树和红黑树)的设计哲学。我们将详细讲解旋转操作如何维持树的高度平衡,保证对数时间的查找效率。 堆 (Heap): 区分最大堆和最小堆,深入探究其在实现优先队列(Priority Queue)中的关键作用,并讨论堆排序的稳定性与性能特点。 B 树及其变体: 重点介绍B树作为外部存储(磁盘I/O)优化数据结构的重要性,这是数据库系统和文件系统的核心。 3. 关联与查找的艺术——散列表与图论基础: 散列表 (Hash Tables): 深入讲解哈希函数的设计原则(均匀性、雪崩效应)以及冲突解决策略(链式法与开放定址法)。我们将分析负载因子对性能的影响,并探讨如何构建性能稳定的散列表。 图论基础: 图是网络、依赖关系等复杂系统的通用模型。本章引入图的表示法(邻接矩阵与邻接表)及其适用场景。随后,我们将奠定后续路径查找算法的基础,包括图的遍历算法——深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。 第三部分:程序设计的范式转变——面向对象的深刻理解 软件系统的规模和维护成本要求我们采用更健壮、更具弹性的设计方法。面向对象编程(OOP)提供了一种强大的工具集来实现这种目标。 1. 核心四大支柱的精确定义: 我们将严格区分和阐释封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。重点在于理解它们如何协同工作,以管理复杂性并促进代码重用。 2. 接口与实现的解耦: 深入探讨接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)的用途差异。我们将强调“面向接口编程”的优势,即程序依赖于契约而非具体实现,从而提高系统的灵活性和可替换性。 3. 设计原则的提炼——SOLID 的内涵: 本部分的高级内容将聚焦于指导大型系统构建的经验法则。 单一职责原则 (SRP): 如何准确界定一个类或模块的“职责”。 开闭原则 (OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭——这是系统稳定性的基石。 里氏替换原则 (LSP) 与依赖倒置原则 (DIP): 探讨继承体系的正确使用方式,以及如何通过依赖注入(Dependency Injection)降低模块间的耦合度。 第四部分:代码的质量与维护——软件工程的初步认知 优秀的程序不仅要能运行,还要易于理解、测试和修改。 1. 异常处理的鲁棒性: 探讨何时应抛出异常,何时应捕获异常。分析受检异常(Checked Exceptions)与非受检异常(Unchecked Exceptions)在设计决策中的权衡。 2. 单元测试的基础: 介绍编写可测试代码的特性,以及如何构建简单的测试用例来验证算法和数据结构实现的正确性。强调测试是文档的一部分,而非事后的补救措施。 3. 代码的清晰度与可读性: 讨论命名规范、代码结构对长期维护的重要性。虽然本书不专注于特定语言的风格指南,但会强调清晰的注释、适当的模块化划分如何使代码成为一种有效的沟通工具。 本书的宗旨是培养一种计算领域的“思维模式”,使读者能够以结构化、高效率和可维护性的方式解决实际中的信息处理挑战。

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