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发表于2025-05-30
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2019#188th。时隔一年后重读,仍有新的收获。作者不亏为影视专业出身,并执掌过《刺客信条》系列正作,在对游戏设计及制作层面进行深入理解的基础上,对游戏的未来发展也有着深切的期盼,值得每一个热爱游戏的读者一起思考。
评分对游戏工业设计和制作的流程讲得挺详细的,十分值得参考学习,也是本书的主要价值所在。另外也提供了不少另外角度的设计心得,可以对比反省。
评分乎含概了所有干货的名称和概念,可惜的是并没有深入展开。幸运的是,2016年底终于有人把真正的火种传进国内。为下一个十年修炼吧!
评分这本书最让人印象深刻的点是关于游戏目标的阐述。虽然每个人玩游戏目标都多少有分别,但是作为一个设计师,如何循序渐进构建短中长期目标,却是需要不断探索和总结的。读完对育碧没有任何感觉,倒是作者对宇宙中心任天堂的羡慕也太溢于言表了吧…
评分作者是刺客信条大革命的总监,也是...刺客信条最烂的一代作品,可想而知书籍的质量就...很一般
马克•阿尔比奈(Marc Albinet)
硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
评分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
评分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
评分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
评分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
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