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发表于2024-12-26
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不值一读。作者缺乏设计感和思想深度,纯粹流水账列举,有捉刀感,有种大咨询公司花了2个月让通才的顾问对游戏业做一个似是而非综述的感觉。例如说:游戏要找核心(p40~43)。就此举了三个例子,第三个说索尼gt赛车,说,这游戏的核心,就是驾驶赛车,你看他可以做这这这那那那,都是赛车嘛,列举半页,完了收工。译者翻译通顺,但是责任度不足。试举一例,魔兽世界的技能升级,“在游戏当前设计的全部80个关卡间不断重复”,译者显然将等级与关卡搞混了,对内容不够敏感也缺乏考证。
评分《刺客信条:大革命》游戏总监力作,棒棒!
评分作者是刺客信条大革命的总监,也是...刺客信条最烂的一代作品,可想而知书籍的质量就...很一般
评分新人启蒙书籍。很多游戏制作的理念都值得借鉴。同时作者写此书的目的应该是想跳槽去任天堂(不是。
评分看完的第一本游戏策划书,讲的点还是蛮多的,但是并没有多么深刻的探讨,比较表面,提完一个point接着的阐述多为浅尝辄止,我还想看看育碧设计师怎么讲育碧呢
马克•阿尔比奈(Marc Albinet)
硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
评分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
评分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
评分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
评分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
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