遊戲設計信條 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 2019 2018 好多書下載 圖靈 game 設計
發表於2024-11-15
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看完的第一本遊戲策劃書,講的點還是蠻多的,但是並沒有多麼深刻的探討,比較錶麵,提完一個point接著的闡述多為淺嘗輒止,我還想看看育碧設計師怎麼講育碧呢
評分乎含概瞭所有乾貨的名稱和概念,可惜的是並沒有深入展開。幸運的是,2016年底終於有人把真正的火種傳進國內。為下一個十年修煉吧!
評分2019#188th。時隔一年後重讀,仍有新的收獲。作者不虧為影視專業齣身,並執掌過《刺客信條》係列正作,在對遊戲設計及製作層麵進行深入理解的基礎上,對遊戲的未來發展也有著深切的期盼,值得每一個熱愛遊戲的讀者一起思考。
評分這本書最讓人印象深刻的點是關於遊戲目標的闡述。雖然每個人玩遊戲目標都多少有分彆,但是作為一個設計師,如何循序漸進構建短中長期目標,卻是需要不斷探索和總結的。讀完對育碧沒有任何感覺,倒是作者對宇宙中心任天堂的羨慕也太溢於言錶瞭吧…
評分很新的書 篇幅不長卻乾貨十足 頗有啓發性 作者是電影齣身的 對胃口2333
馬剋•阿爾比奈(Marc Albinet)
硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專傢。現任《刺客信條》遊戲設計總監。擔任迪士尼和育碧遊戲等多傢遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》係列榮獲BAFTA遊戲奬“兒童最佳遊戲奬”;育碧遊戲公司的《藍精靈》係列和《舞力全開4》等。
本書是遊戲設計的實用參考指南,全麵介紹瞭電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜閤各方麵知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的遊戲提供瞭一套有效方法,從腳本立意、玩傢體驗、互動效果、生産流程等角度講述瞭遊戲設計的關鍵核心,提齣瞭遊戲性12項原則等獨到見解,解答瞭遊戲設計者們不可迴避的諸多問題。
推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
評分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
評分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
評分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
評分推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
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