Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Sandi Metz
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2018-8-6
价格:USD 44.99
装帧:平装
isbn号码:9780134456478
丛书系列:
图书标签:
  • OOP
  • Object-Oriented Design
  • Ruby
  • Agile Development
  • Software Design
  • Design Patterns
  • Refactoring
  • SOLID Principles
  • Testing
  • Clean Code
  • Practical Programming
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具体描述

《代码的艺术:精益求精的软件设计之道》 前言 软件开发的世界日新月异,工具与框架层出不穷。然而,无论技术如何演进,构建健壮、灵活且易于维护的系统的核心原则——设计——始终是衡量优秀工程师与普通工程师的关键分水岭。本书并非一本关于特定语言语法的操作手册,而是一部深入探讨软件设计哲学、实践技巧与思维模式的深度指南。它旨在引导读者超越表面的代码实现,直抵设计思想的本质,从而打造出能够抵御时间侵蚀的优质软件资产。 本书的创作灵感来源于多年一线软件工程的实践与反思。在无数次的需求变更、Bug 修复与系统迭代中,我们深刻体会到,糟糕的设计是技术债务的根源,而优秀的设计则是效率与稳定性的基石。我们相信,设计能力的提升并非一蹴而就,而是通过对基本原则的理解、对反模式的识别以及对精炼实践的持续运用才能逐步达成的。 第一部分:设计的基石——理解软件的本质 软件设计,其核心是对复杂性的管理。当我们面对一个不断增长的系统时,如何确保它不会在自身的重量下崩溃?本部分将奠定我们对软件结构化思考的基础。 第一章:何为好的设计?超越“能用”的界限 一个功能可以跑起来的代码并不意味着它是一个好的设计。好的设计必须具备可读性、可理解性、可修改性与可测试性。我们将探讨软件的内在属性:内聚性(Cohesion)与耦合性(Coupling)这对永恒的主题。我们将详细阐述为什么高内聚、低耦合是衡量设计质量的黄金标准,并引入度量这些属性的初步概念。我们不追求僵硬的指标,而是强调设计决策背后的权衡(Trade-offs)。 第二章:对变化的预见与适应 软件的生命周期中,变化是唯一的不变。优秀的设计必须拥抱变化,而不是抵制变化。本章聚焦于如何构建“柔性”系统。我们将深入剖析面向对象设计的核心优势之一——多态性。它如何允许我们在不修改现有代码的前提下引入新行为?我们将通过具体的场景模拟,展示如何通过抽象层次的划分,将系统的变动点隔离,从而将修改的影响范围限制到最小。 第三章:设计原则的普世价值 本章将系统梳理那些经过时间考验的设计指导方针。我们将探讨SOLID原则的深层含义及其在实际项目中的应用。这不仅仅是记住五个首字母缩写,而是理解每个原则背后的哲学意图:单一职责如何帮助我们聚焦?里氏替换如何确保继承的正确性?接口隔离如何避免不必要的依赖?依赖倒置如何实现松耦合的终极目标?每一项原则的阐述都将伴随着反面教材的对比,以加深读者的理解。 第二章部分:实践中的设计工具箱 理论需要工具来实现。本部分将聚焦于一系列经过反复验证的设计模式和技巧,它们是解决特定设计问题的成熟方案。 第四章:构建模块化系统的核心模式 我们将从最基础的结构性模式入手。工厂模式(Factory)如何帮助我们解耦对象的创建过程?单例模式(Singleton)的合理使用边界在哪里,以及为何它常常被滥用?我们将通过构建一个复杂的配置加载器实例,展示如何优雅地管理对象的生命周期和实例化过程。 第五章:组织行为与协作的模式 软件系统本质上是一个对象群体协同工作的过程。本章重点关注对象间的交互模式。观察者模式(Observer)如何实现状态变化的通知机制,避免了组件间的紧密耦合?策略模式(Strategy)如何将算法家族的行为进行分离和替换?我们将特别关注命令模式(Command),它如何将动作封装成对象,从而实现撤销/重做、日志记录等高级功能,使系统的控制流更加清晰可控。 第六章:架构的视角——组织大型系统的蓝图 当系统规模扩大,我们需要更高层次的结构化思维。本章将探讨宏观的设计结构。我们将讨论层级划分的最佳实践,例如表现层、业务逻辑层和数据访问层的清晰边界。我们还将介绍诸如分层架构(Layered Architecture)和面向服务的设计思想,这些思想指导着我们将系统分解为可独立演进的子系统。 第三部分:设计过程与改进 优秀的设计并非一蹴而就,它是一个持续迭代、不断重构的过程。本部分关注如何将设计融入日常的开发流程中。 第七章:从需求到设计的映射——领域驱动思维 设计必须紧密贴合业务领域。我们将介绍如何通过“领域模型”(Domain Model)来驱动设计过程。如何识别领域中的核心概念(实体、值对象)?如何将复杂的业务规则自然地融入到对象的设计中,而不是将它们孤立在过程函数里?本章强调了与领域专家沟通的重要性,并将这些沟通成果转化为清晰的代码结构。 第八章:识别与重构的反模式 识别坏味道(Code Smells)是重构的第一步。我们将系统地列举常见的设计陷阱,例如“上帝对象”、“霰弹式修改”、“特性组装”等。对于每一种反模式,我们不仅会解释它为何有害,还会提供一套经过验证的重构手法,指导读者如何安全、逐步地将腐化的代码转化为健壮的设计结构。重构不是救火,而是一种有计划的、持续的系统维护活动。 第九章:测试驱动设计(TDD)的实践哲学 本章探讨的不是测试本身,而是如何利用测试来指导设计。测试优先的思维要求我们在编写功能代码之前,就必须清晰地定义出接口的契约。我们将阐述“红-绿-重构”循环如何自然地促进松耦合和高内聚的设计,因为它迫使我们编写出易于隔离和验证的代码。TDD是实现设计清晰度的最强工具之一。 结语 设计是一门实践的艺术,需要持续的刻意练习。本书提供的知识体系旨在为你提供坚实的理论基础和丰富的实战工具,帮助你在未来的项目中做出更明智的结构性决策。我们鼓励读者将书中的概念付诸实践,不断质疑和改进你现有的设计,因为最好的设计,永远是下一个版本的设计。愿你在这条精益求精的软件设计之路上,走得更远,更稳健。

作者简介

目录信息

读后感

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原书是经典。本书翻译还算通畅,但是有一些词和句子翻译的不像人话,影响了阅读和理解,部分句子感觉像机器翻译。 出现了两次错印 181页 和 183页 都印了两次。 几年之后我重新读此书,还是很有收获,不过后面几章那读起来不像中文的翻译,真得让我想骂人,难道技术书籍也要搞...

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原书是经典。本书翻译还算通畅,但是有一些词和句子翻译的不像人话,影响了阅读和理解,部分句子感觉像机器翻译。 出现了两次错印 181页 和 183页 都印了两次。 几年之后我重新读此书,还是很有收获,不过后面几章那读起来不像中文的翻译,真得让我想骂人,难道技术书籍也要搞...

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原书是经典。本书翻译还算通畅,但是有一些词和句子翻译的不像人话,影响了阅读和理解,部分句子感觉像机器翻译。 出现了两次错印 181页 和 183页 都印了两次。 几年之后我重新读此书,还是很有收获,不过后面几章那读起来不像中文的翻译,真得让我想骂人,难道技术书籍也要搞...

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原书是经典。本书翻译还算通畅,但是有一些词和句子翻译的不像人话,影响了阅读和理解,部分句子感觉像机器翻译。 出现了两次错印 181页 和 183页 都印了两次。 几年之后我重新读此书,还是很有收获,不过后面几章那读起来不像中文的翻译,真得让我想骂人,难道技术书籍也要搞...

用户评价

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读完《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》,我的感觉就像是打开了一个新世界的大门。我之前一直以为面向对象设计是一门高深莫测的学问,需要大量的数学和逻辑基础才能掌握。但这本书彻底改变了我的看法。它用一种非常接地气的方式,把抽象的概念变得具体化,让即使是像我这样对OOP有些“畏惧”的开发者,也能轻松理解和应用。书中对“开闭原则”(Open/Closed Principle)的讲解,尤其让我印象深刻。我之前总是对“既要对扩展开放,又要对修改关闭”这句话感到困惑,觉得这似乎是矛盾的。但是,通过书中对各种设计模式的剖析,比如“模板方法模式”和“工厂模式”,我才真正理解了如何实现这个原则。它不再是理论上的口号,而是变成了可以实践的具体方法。作者还非常强调“代码的可测试性”,并将其与OOP设计紧密联系起来。他认为,好的OOP设计天然就具备良好的可测试性,反之亦然。这种理念让我意识到,测试不仅仅是验证代码是否正确,更是指导我们如何设计出更好代码的重要驱动力。书中提供的例子,也都是围绕着实际开发中遇到的常见问题展开的,比如如何处理配置信息,如何构建一个日志系统等等。这些例子都非常贴近我的日常工作,让我能立刻感受到书本知识的价值。而且,这本书并没有局限于理论,而是提供了大量的代码示例,并且这些示例都使用了Ruby语言。Ruby的简洁和表达力,使得OOP的概念更加容易理解和消化。我发现,很多之前让我头疼的概念,在Ruby的语境下,变得异常清晰。这本书给我带来的最大改变,就是让我不再害怕修改代码,不再害怕引入新功能。我开始用一种更加自信的心态去面对代码的迭代和演进,因为我知道,只要遵循好的OOP设计原则,我就能写出灵活、健壮且易于维护的代码。

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坦白说,《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》这本书,简直是我近期学习生涯中的“一束光”。我之前一直在某个技术领域里“钻牛角尖”,总觉得自己的代码不够“优雅”,不够“高效”,但又找不到明确的方向。这本书,就为我指明了一条通往“优雅”和“高效”的道路。我最欣赏书中对“高阶函数”和“闭包”在OOP设计中的运用。我之前一直以为它们是函数式编程的专属,直到读了这本书,我才发现它们在OOP中也能发挥巨大的作用,例如用于实现“策略模式”或“回调函数”。这种跨领域知识的融合,让我大开眼界。书中还特别强调了“代码的可读性和表达力”。它不仅仅教你如何让代码“工作”,更教你如何让代码“说话”。它鼓励开发者使用富有意义的命名,使用清晰的控制结构,以及编写能够自我解释的代码。这让我意识到,代码不仅仅是给机器执行的,更是给人阅读的。我之前总是过于关注代码的“功能性”,而忽略了它的“可读性”。这本书让我明白,优秀的代码,既要有强大的功能,也要有极高的可读性。而且,这本书还非常注重“面向服务的架构”(SOA)和“微服务”的理念,并将其与OOP设计相结合。它让我看到了如何通过OOP的设计原则,来构建更加松耦合、可扩展的系统。我发现,通过遵循OOP的设计,我的代码能够更好地适应未来的架构变化,而不会成为一个“庞大的单体”。总而言之,这本书不仅仅是关于OOP的技巧,更是一种关于如何构建高质量、可维护、可扩展软件的“思维方式”。它让我从一个“编码者”变成了一个“软件架构师”。

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这本书,我只能用“相见恨晚”来形容。我之前一直认为面向对象设计是一种“玄学”,难以捉摸,而且与我的开发实践似乎总有一层隔阂。《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》则彻底打消了我的顾虑,它用一种极其务实、极其接地气的方式,把我带入了OOP的奇妙世界。我最喜欢书中对“约定优于配置”(Convention Over Configuration)的讲解。它让我看到了如何在OOP设计中,通过遵循约定俗成的规则,来减少代码中的配置量,从而提高代码的简洁性和可维护性。这让我意识到,好的设计不仅仅在于“做什么”,还在于“如何做”,并且通过“约定”可以大大简化这个过程。书中还特别强调了“代码的演进”和“迭代式设计”。它并没有试图一次性给出一个完美的解决方案,而是鼓励开发者在实践中不断地学习和改进。书中对“敏捷开发”的契合度,让我看到了OOP在快速变化的项目环境中的巨大价值。我发现,通过遵循OOP的设计原则,我的代码能够更好地适应需求的变化,而不会因为小的改动而引发一系列连锁反应。而且,这本书还非常注重“面向服务的架构”(SOA)和“微服务”的理念,并将其与OOP设计相结合。它让我看到了如何通过OOP的设计原则,来构建更加松耦合、可扩展的系统。我发现,通过遵循OOP的设计,我的代码能够更好地适应未来的架构变化,而不会成为一个“庞大的单体”。总而言之,这本书不仅仅是关于OOP的技巧,更是一种关于如何构建高质量、可维护、可扩展软件的“思维方式”。它让我从一个“编码者”变成了一个“软件架构师”。

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说实话,在翻开《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》之前,我对“面向对象设计”这件事,总有一种“雾里看花”的感觉。我之前读过的很多书,要么是过于偏重理论,导致我学了半天也说不清楚到底能干什么;要么就是直接扔给你一堆代码,让你自己去体会,这对于初学者来说,简直是“劝退”神器。这本书的魅力就在于它的“实用性”和“情境化”。作者非常聪明地选择了一个又一个生动、有趣的场景来讲解OOP的理念。比如,书中通过构建一个模拟游戏的角色系统,来阐述继承、多态等概念,让我瞬间就理解了这些抽象概念在实际应用中的作用。而且,作者并不羞于展示“坏味道”的代码,而是先展示一个存在问题的代码片段,然后一步步地指导读者如何“重构”它,让它变得更加符合OOP的设计原则。这个过程,比直接给我看“好”的代码更能让我产生共鸣,也让我更深刻地体会到“重构”的价值。特别是书中关于“封装”的讲解,让我明白了为什么要把数据和操作数据的方法放在一起,以及这样做能带来的好处,比如隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。这不仅仅是为了代码的美观,更是为了代码的安全性和可维护性。此外,这本书非常注重“代码的演进”这个概念。它不是一次性给你一个完美的解决方案,而是展示了代码如何在需求变化的过程中,不断地被优化和改进。这种循序渐进的学习方式,让我觉得OOP并不是一个 static 的概念,而是一个 dynamic 的过程。我尤其喜欢书中关于“迪米特法则”(Law of Demeter)的讲解,它用一个非常形象的比喻,解释了为什么一个对象应该只和它的“好朋友”打交道,而不是去认识“朋友的朋友”。这个法则的理解,让我对代码的耦合度有了更深刻的认识,也让我开始审视我自己的代码中是否存在“过度依赖”的问题。这本书让我觉得,OOP不是一种“硬性规定”,而是一种“智慧的指导”,它能帮助我们写出更优雅、更易于管理的代码。

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我最近有幸拜读了《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》,这本书给我带来的启发简直是“惊涛骇浪”,完全颠覆了我过去对面向对象设计的一些僵化认知。在阅读之前,我总觉得面向对象编程(OOP)是一个抽象且难以捉摸的概念,书本上的讲解往往充斥着各种“术语”,听起来像是为理论研究准备的,距离实际的软件开发似乎总隔着一层纱。然而,这本书的语言风格异常亲切,作者并没有一开始就抛出复杂的图表和概念,而是通过一个个生动、贴近实际开发场景的例子,循序渐进地引导读者进入OOP的世界。我尤其喜欢书中对“设计模式”的介绍,它不再是冷冰冰的定义罗列,而是通过实际的问题驱动,让我们理解为什么需要这些模式,以及它们是如何解决具体问题的。例如,书中对“策略模式”的讲解,通过一个简单的支付系统例子,清晰地展示了如何在不修改现有代码的情况下,轻松添加新的支付方式。这种“用问题说话”的方式,让我茅塞顿开,仿佛多年来困扰我的“看不懂”和“学不会”瞬间消散。而且,书中对Ruby语言的运用恰到好处,它利用Ruby简洁优雅的语法,最大限度地降低了理解OOP概念的门槛。我之前也尝试过学习OOP,但常常被Java或C++那些冗长的语法所困扰,而Ruby的灵活性让OOP的本质更加凸显。总而言之,这本书不仅仅是教我OOP的“是什么”,更重要的是教会我OOP的“为什么”以及“如何做”。它让我意识到,OOP并非是约束,而是解放,它能够让我们的代码更加灵活、可维护,并且能够更轻松地应对需求的不断变化。我迫不及待地想将书中学习到的理念应用到我目前的项目中,相信它能极大地提升我的开发效率和代码质量。

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在读《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》之前,我对“面向对象设计”的理解,停留在“万物皆对象”的层面,总觉得它是一种“宏大叙事”,离实际的编码工作有点遥远。这本书,则以一种极其“微观”且“实用”的方式,把我拉回了编码的现实,并且教会我如何在这个现实中,运用OOP的智慧。我尤其喜欢书中关于“模块化”和“组件化”的讲解。它不是空谈理论,而是通过一个又一个具体的例子,展示了如何将复杂系统分解成独立的、可复用的模块,并且如何让这些模块之间进行清晰的交互。书中对“接口”(Interface)和“抽象类”(Abstract Class)的运用,让我看到了如何定义清晰的契约,如何让不同模块之间能够解耦,从而实现更好的灵活性和可维护性。我之前总是担心代码会变得“僵化”,难以适应需求的变更,而这本书为我提供了解决这个问题的具体方法。而且,这本书非常强调“代码的演进”和“渐进式设计”。它并没有试图一次性给出一个完美的解决方案,而是鼓励开发者在实践中不断地学习和改进。书中对“迭代式开发”和“敏捷开发”的契合度,让我看到了OOP在快速变化的项目环境中的巨大价值。我发现,通过遵循OOP的设计原则,我的代码能够更好地适应需求的变化,而不会因为小的改动而引发一系列连锁反应。这本书让我意识到,OOP设计不是一个“一次性”的任务,而是一个“持续”的过程。它贯穿于整个软件开发的生命周期,并且能够帮助我们写出更加优雅、更加健壮、更加易于维护的代码。

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不得不说,《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》这本书,简直是给我这个“代码洁癖”患者打了一针“强心剂”。我一直以来都追求写出清晰、简洁、易于理解的代码,但常常因为对OOP理解不深,导致代码结构混乱,可维护性差。这本书,就像一位资深的“代码清洁工”,一步步地教我如何将杂乱的代码整理得井井有条。我最喜欢书中对“重构”(Refactoring)的讲解。它不仅仅是告诉你“为什么”要重构,更是教你“如何”一步步地进行重构,而且是在不破坏现有功能的前提下。书中展示了一个从简单的、面向过程的代码,逐步演进到高度面向对象的代码的过程,让我清晰地看到了重构带来的巨大好处。例如,书中对“提取方法”(Extract Method)和“提取类”(Extract Class)等重构技法的运用,让我明白了如何将复杂的逻辑分解成更小的、可管理的部分。这不仅仅是让代码看起来更整洁,更是让代码更容易被理解、被测试、被修改。此外,这本书还非常强调“代码的测试性”。它认为,好的OOP设计天然就具备良好的测试性,反之亦然。这种理念让我开始重新审视我的代码设计,我开始思考,我的代码是否容易被测试?如果不容易,那么我的设计可能存在问题。书中对“模拟”(Mocking)和“桩”(Stubbing)的讲解,让我看到了如何在测试中有效地隔离依赖,从而能够专注于对单个组件的测试。这极大地提高了我的测试效率,也让我对编写单元测试充满了信心。这本书让我意识到,OOP设计和测试性是相辅相成的,它们共同作用,才能写出真正健壮、可维护的代码。

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在我接触《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》之前,我一直认为面向对象设计就是“类”和“对象”的堆砌,充斥着各种晦涩难懂的术语,让人望而却步。这本书,则像一位耐心且经验丰富的导师,用最直观、最易懂的方式,把我从OOP的“门外汉”领进了“殿堂”。我尤其欣赏书中对“SOLID原则”的讲解。我之前也读过关于SOLID的文章,但总是感觉“知其然,不知其所以然”。这本书通过大量的实际案例,让我真正理解了每个原则的意义和价值。例如,“里氏替换原则”(Liskov Substitution Principle)的讲解,让我明白了为什么有时“继承”会带来潜在的问题,以及如何通过“组合”来规避这些问题。书中对“依赖倒置原则”(Dependency Inversion Principle)的实践,更是让我看到了如何通过接口来解耦,如何让我的代码更加灵活,能够应对未来的变化。我之前总是担心代码会变得越来越难以维护,而这本书为我提供了解决这个问题的具体方法。而且,这本书非常强调“代码的意图”。它教我如何写出能够清晰表达自己意图的代码,而不是让读者去猜测我的想法。书中对“命名”的重视,以及如何通过良好的命名来提高代码的可读性,都让我受益匪浅。我发现,一个好的名字,本身就是一种设计。书中还介绍了许多实用的“设计模式”,但它们并不是作为“炫技”的工具出现,而是作为解决具体问题的“解决方案”。例如,书中对“工厂方法模式”的讲解,让我看到了如何通过延迟对象的创建,来提高代码的灵活性和可扩展性。这本书让我意识到,OOP设计不仅仅是为了写出“漂亮”的代码,更是为了写出“好用”、“易于理解”、“易于维护”的代码,并且能够更好地应对项目需求的变化。

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这本书,我必须说,是对我过去编程生涯的一次“启蒙”。我之前一直沉浸在函数式编程的思维方式中,认为代码的清晰度和可读性主要取决于函数的拆分和复用。然而,《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》让我看到了面向对象设计另一种强大的可能性。它并非是在否定函数式编程的优点,而是在另一个维度上,为我们提供了解决复杂问题的全新视角。书中对“组合优于继承”的论述,让我茅塞顿开。我之前对继承的使用一直有些犹豫,总觉得它会带来“深层次的依赖”和“难以预测的行为”。而书中通过构建一个支付系统,展示了如何通过组合来实现比继承更加灵活和可控的设计,这让我对OOP的设计原则有了更深刻的理解。而且,这本书非常注重“代码的演进”和“重构”的过程。它并没有直接给出一个完美的解决方案,而是通过一个真实的项目演进过程,展示了代码是如何从一个简单的原型,逐步演变成一个更加健壮、可扩展的系统的。这个过程,让我深刻地体会到了“持续改进”的重要性。书中对“依赖注入”(Dependency Injection)的讲解,更是让我眼前一亮。我之前一直对如何解耦对象之间的依赖关系感到头疼,而依赖注入提供了一个非常优雅的解决方案,它让我能够轻松地替换和 mock 对象,从而极大地提高了代码的可测试性和可维护性。这本书还特别强调了“领域驱动设计”(Domain-Driven Design)的理念,将其与OOP设计相结合,让我看到了如何将业务逻辑更好地映射到代码中,从而写出更贴近业务需求的软件。我尤其喜欢书中关于“聚合根”(Aggregate Root)的讲解,它帮助我理解了如何组织复杂的领域模型,使其更加易于管理。总而言之,这本书不仅仅是关于OOP的技巧,更是一种关于如何思考和设计软件的哲学。它让我从一个“写代码的人”变成了一个“思考软件的人”。

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这本书,我只能说,简直是为我这种“理论派”程序员量身定制的“实战手册”!我一直以来都沉迷于各种技术书籍,但往往是“纸上得来终觉浅”,遇到实际问题时,才发现自己脑袋里装的都是“空架子”。《Practical Object-Oriented Design: An Agile Primer Using Ruby (2nd Edition)》这本书,就像一位经验丰富的老程序员,坐在你旁边,边喝咖啡边和你唠嗑,然后顺手就给你指点迷津。它不会给你灌输那些听起来很酷但实际上毫无用处的“高大上”概念,而是老老实实地从最基础的问题出发,比如“如何让代码更容易修改?”、“如何让代码更容易测试?”、“如何让代码更容易复用?”。书中关于“高内聚、低耦合”的讲解,我之前也听过无数次,但总觉得是“只可意会不可言传”。直到读到这本书,我才真正理解了它的精髓。书中通过一个电商平台的购物车模块的演变过程,一步一步地展示了如何通过引入不同的OOP原则和设计模式,将一个最初混乱不堪的代码变得井井有条。特别是对“单一职责原则”的阐述,让我明白了为什么有些代码修改起来牵一发而动全身,原来是职责不清惹的祸。这本书还非常强调“测试驱动开发”(TDD)的重要性,并将其与OOP设计紧密结合。它教你如何先编写测试,然后再根据测试来设计你的代码,这种方式让我摆脱了“先写代码再测试”的低效循环,也让我更加关注代码的可测试性。我发现,当你的代码是为了通过测试而设计时,它自然而然就会朝着更模块化、更易于理解的方向发展。这本书的另一个亮点是它对“敏捷开发”的契合度。它并不是一本孤立的OOP书籍,而是将OOP置于敏捷开发的框架下进行讲解,让我看到了OOP在实际项目中的价值和意义。总而言之,这本书让我明白,面向对象设计不仅仅是为了写出“好看”的代码,更是为了写出“好用”、“易于维护”的代码,并且能够更好地适应快速变化的项目需求。

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带着抬杠的心态开始读,对看似几个陈旧名词凑起来的基础书不报期望。读过后发现是一本不错的蹲马步基础教材,其主旨还是写出好读易懂改起来简单的代码,Ruby乃至OO也只是其中的媒介而已

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带着抬杠的心态开始读,对看似几个陈旧名词凑起来的基础书不报期望。读过后发现是一本不错的蹲马步基础教材,其主旨还是写出好读易懂改起来简单的代码,Ruby乃至OO也只是其中的媒介而已

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带着抬杠的心态开始读,对看似几个陈旧名词凑起来的基础书不报期望。读过后发现是一本不错的蹲马步基础教材,其主旨还是写出好读易懂改起来简单的代码,Ruby乃至OO也只是其中的媒介而已

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带着抬杠的心态开始读,对看似几个陈旧名词凑起来的基础书不报期望。读过后发现是一本不错的蹲马步基础教材,其主旨还是写出好读易懂改起来简单的代码,Ruby乃至OO也只是其中的媒介而已

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带着抬杠的心态开始读,对看似几个陈旧名词凑起来的基础书不报期望。读过后发现是一本不错的蹲马步基础教材,其主旨还是写出好读易懂改起来简单的代码,Ruby乃至OO也只是其中的媒介而已

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