Lua遊戲AI開發指南 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 Lua 遊戲編程 人工智能 OGRE
發表於2024-12-26
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誒沒時間看瞭,僵硬
評分誒沒時間看瞭,僵硬
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評分作者是同類型書中少有的真正會遊戲編程的人,很多人的書,一大堆代碼但是解釋不清楚(確實,遊戲的代碼非常多非常復雜,然而這正是遊戲的難點所在),強烈推薦
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遊戲人工智能(遊戲AI)是遊戲開發的一個重要方麵,在很大程度上決定瞭遊戲産品的逼真程度和對玩傢的吸引力,由此也得到遊戲開發工程師越來越多的重視。
本書秉承把動畫和運動係統直接集成到AI係統的方法,詳細介紹瞭如何使用Lua語言及相關的技術和工具,編寫和實現高質量的遊戲AI。全書共9章,分彆介紹瞭沙箱基礎、創建和移動智能體、角色動畫、意識控製、導航、決策製定、知識錶達、感知和策略等主題。
本書適閤於遊戲開發工程師,特彆是想要詳細瞭解遊戲AI開發的程序員閱讀參考。 遊戲AI可以很容易地拆分成決策製定、動畫處理和戰術等
各種組件,但各個係統間的平衡和交互決定瞭良好的AI和糟糕
的AI之間的區彆。
本書首先介紹AI沙箱,然後依次介紹、實現和擴展瞭遊
戲AI的各個新領域。更進一步,讀者還將學習使用一些開源
庫,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、
Detour以及Lua,並利用一個可以擴展和運行的完整代碼庫來
創建AI沙箱。
本書采用一種循序漸進的方法,從學習移動一個簡單物體
開始,到實現一個帶有完整動畫的戰士。學習完本書,你的AI
將能夠導航、尋路、管理動畫迴放、彼此交流並能感知它所處
的環境。
如果你是遊戲開發者,或者是一位想專注於實現自己的遊
戲AI係統和技術,而又不想創建遊戲引擎的底層接口的普通程
序員,這本書正是為你量身打造的。C++語言知識對於調試整
個AI沙箱和擴展本書提供的功能十分有用,但並非必需的。
讀完本書,你將能夠:
■ 創建動畫狀態機以便在Lua代碼中驅動AI
動畫;
■ 構建導航網格並在其中尋路;
■ 使用全功能的Lua IDE編寫和調試Lua腳本;
■ 使用行為樹、狀態機和決策樹開發決策邏
輯,構建模塊化、可重用的AI;
■ 使用黑闆數據結構管理短期和長期的知識
錶示;
■ 添加感官知覺讓AI能看能聽;
■ 基於影響力地圖開發多個AI的高級戰術。
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