信息技术课程教学教法

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出版者:中国科技
作者:肖友荣
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2008-2
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787504651006
丛书系列:
图书标签:
  • 信息技术
  • 信息技术
  • 课程教学
  • 教学方法
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具体描述

《全国高等院校21世纪新创规划教材•信息技术课程教学教法》系统而全面地介绍了信息技术教育概述、信息技术课程目标和特点、信息技术课程内容体系及教材、信息技术教师素养、信息技术教学设计、信息技术课程教学方法与原则、信息技术课程的教学工作、信息技术课程对学生能力的培养、信息技术教学评价、信息技术与其他课程整合的相关知识。内容条理清楚,应用性、实践性强。

《全国高等院校21世纪新创规划教材•信息技术课程教学教法》在总结各章节内容的基础上,还精心设计了与理论紧密结合的实践内容。

好的,这是一本关于《面向对象的软件设计与实践》的图书简介。 --- 图书名称:《面向对象的软件设计与实践》 作者:[此处可填写虚构的作者姓名,例如:张文强 教授] 出版社:[此处可填写虚构的出版社名称,例如:创新科技出版社] --- 图书简介:面向对象的软件设计与实践 在当今快速迭代的软件开发领域,构建健壮、可维护、易于扩展的系统已成为核心挑战。传统的结构化编程方法在面对日益复杂的业务逻辑和庞大的代码基时,常常显得力不从心。《面向对象的软件设计与实践》一书,正是应运而生,它系统性地深入探讨了面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)的精髓,并将其转化为指导实际软件架构和编码实践的有力工具。 本书的目标读者是具备一定编程基础(如熟悉C++、Java、Python等至少一门主流语言),希望系统提升软件设计能力的中高级开发者、软件工程师、架构师,以及计算机科学专业的学生。我们避免了对基础语法冗余的介绍,而是将笔墨集中于“如何思考”和“如何构建”优秀软件设计这一更高层次的议题。 第一部分:面向对象思想的基石与重塑 本部分旨在巩固读者对OOP核心概念的理解,并将其从理论层面提升到实践层面。我们不仅会回顾封装、继承和多态这三大支柱,更会深入剖析它们在实际项目中的取舍与权衡。 1. 对象的本质与建模: 我们将探讨如何有效地将现实世界的问题抽象为软件中的对象。这不仅仅是定义类和属性,而是关于领域驱动设计(Domain-Driven Design, DDD)的初步引入,强调理解业务模型的准确性。章节会详细阐述“识别对象”、“划分职责边界”的实用技巧,并辅以多个案例分析,展示如何避免“上帝对象”和“贫血模型”的陷阱。 2. 封装的深度解读: 封装不再仅仅是`private/public`的简单应用。我们将深入探讨信息隐藏的真正价值,如何利用接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)来构建清晰的契约,确保系统的稳定性和可替换性。特别地,我们会分析在现代微服务架构中,如何通过契约优先的原则来优化服务间通信。 3. 继承与组合的哲学之辩: 继承是OOP的强大特性,但滥用会导致“脆弱的基类引用问题”。本书将详细对比“继承优先于组合”与“优先使用组合”的适用场景。通过重构实践,展示如何将复杂的继承体系逐步解耦为更灵活的组合结构,从而增强代码的复用性和可扩展性。 4. 多态的威力与运行时行为: 多态不仅关乎方法重写(Overriding),更关乎设计模式的实现。我们将讲解运行时多态如何支持开闭原则(Open/Closed Principle),并展示动态调度机制在实现插件化架构中的关键作用。 第二部分:软件设计的核心原则与实践规范 本部分是本书的精髓所在,聚焦于指导开发者如何写出“好代码”——即高内聚、低耦合的代码。我们系统性地引入了行业内广为推崇的设计原则和规范。 1. SOLID 原则的全面剖析与重构实践: 我们将逐一、深入地解析SOLID(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖反转)五大原则。对于每一个原则,本书都提供了至少两个“坏代码”示例和“好代码”的重构过程,详细说明重构的动机、步骤和带来的收益。例如,在讲解依赖反转原则(DIP)时,会详细演示如何使用依赖注入(Dependency Injection, DI)框架来管理组件间的依赖关系,而不是硬编码实例化。 2. 耦合与内聚的量化分析: 软件质量很大程度上取决于耦合度和内聚度。本书提供了基于代码度量(如圈复杂度、耦合度指标)的初步指南,帮助读者在代码审查(Code Review)中识别设计缺陷。我们探讨了如何通过更精细的职责划分来提高内聚性。 3. 清晰的接口设计: 接口是模块间交互的桥梁。本章强调“面向接口编程”的重要性,并讨论了如何设计稳定、职责明确、且易于实现的接口。我们将对比基于角色的接口(Role Interface)和基于特性的接口,指导读者选择最合适的抽象层次。 第三部分:设计模式——经过时间考验的解决方案 设计模式是前辈们解决常见问题的经验总结。本书不再简单罗列模式的定义,而是将模式置于特定的设计场景中进行讲解,强调“何时”使用比“如何”使用更为重要。 1. 创建型模式的运用: 深入探讨工厂方法、抽象工厂、构建器(Builder)和单例模式(Singleton)。特别关注构建器模式在处理复杂对象初始化时的优势,以及对单例模式在并发环境下的陷阱与最佳实践的讨论。 2. 结构型模式的组织艺术: 重点分析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)。我们会通过一个模拟的第三方系统集成案例,展示适配器和外观模式如何高效地隔离核心业务逻辑与外部依赖。对于装饰器模式,则侧重其动态扩展功能的能力,并与继承进行对比。 3. 行为型模式的交互智慧: 涵盖观察者(Observer)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和命令(Command)模式。以一个事件驱动系统为例,演示观察者模式如何实现松耦合的通知机制。策略模式的讲解会紧密结合函数式编程的思维,展示其在处理多分支逻辑时的优雅性。 第四部分:面向对象架构与工具链 本部分将视角从单个类提升到整个系统层面,探讨如何将OOP原则应用于大型软件架构。 1. 分层架构与关注点分离: 详细介绍经典的三层架构、MVC/MVP/MVVM模式,以及面向服务的架构(SOA)中的对象组织方式。强调如何使用依赖注入和控制反转(IoC)容器来解耦这些层之间的依赖。 2. 测试驱动的面向对象设计(TDD): 测试不仅是验证代码的工具,更是驱动设计的强大力量。本书通过实际TDD的编码流程,展示如何因为要编写可测试的代码,自然而然地导向出更清晰、更具模块化的面向对象设计。我们将重点讲解如何利用Mocking和Stubbing技术来隔离被测单元,这直接考验了设计的封装和依赖管理能力。 3. 领域驱动设计(DDD)的进阶应用: 进一步探讨限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)和领域服务(Domain Service)在复杂系统建模中的作用,确保我们的面向对象设计能够精准地反映和解决核心业务问题。 结语 《面向对象的软件设计与实践》不仅仅是一本理论参考书,它更像是一位资深架构师在旁指导您重构代码、优化设计的实践手册。通过本书的学习,读者将能够摆脱“代码堆砌者”的身份,真正成长为能够系统化、前瞻性思考软件结构的优秀软件设计师。掌握了这些原则和模式,无论技术栈如何变化,构建高质量软件的能力都将成为您职业生涯中最宝贵的财富。

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读后感

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用户评价

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我最近读完了一本名为《信息技术课程教学教法》的书,整体感觉非常受益。作为一个曾经在信息技术领域摸索多年的学习者,我对传统教学模式的局限性深有体会。回想起中学时代,信息技术课往往只是简单的打字练习和Word、Excel的基本操作,对于那些真正能够驱动信息时代发展的核心技术,例如编程、网络安全、数据分析等,几乎没有涉及。老师们也大多是根据教材的进度被动教学,鲜有主动探索创新性的教学方法。这本书则完全颠覆了我对信息技术教学的固有认知。它不仅仅是提供了一些教学技巧,而是从教育理念的层面,探讨了信息技术在当今社会的重要性,以及如何将这种重要性有效地传达给学生。我尤其赞赏书中关于“情境化教学”的论述。它强调,信息技术的学习不应该脱离实际生活,而应该与学生的生活经验和未来发展紧密结合。比如,在教授编程时,可以引导学生思考如何利用编程来解决生活中遇到的实际问题,比如制作一个天气预报小程序,或者开发一个简单的日程管理应用。书中列举了大量的案例,详细说明了如何设计这样的情境,以及如何引导学生在情境中主动学习。此外,书中还着重强调了“探究式学习”和“合作学习”的重要性。它认为,信息技术的学习是一个不断探索和实践的过程,学生需要通过自己的动手实践来发现问题、解决问题,并在合作中学习和成长。这一点非常符合信息技术学科的特点,因为很多信息技术的应用都需要团队的共同努力才能实现。我从中学习到了很多关于如何设计探究式任务,如何组织学生进行小组合作,以及如何在合作中促进个体学习的宝贵经验。这本书的内容非常丰富,涵盖了从教学设计、教学方法、教学评价到技术支持等多个方面,为信息技术教师提供了一个系统性的教学指导框架。

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《信息技术课程教学教法》这本书,如同一股清流,涤荡了我过去在信息技术教学实践中存在的许多盲点和误区。我曾经认为,信息技术教学的核心就是掌握各种软件工具的使用,比如Office系列、PS等等,并且以能否熟练操作作为评价学生能力的主要标准。这种观念,很大程度上受到了过去教育模式的影响,即“实用主义”和“技能导向”。然而,随着信息技术飞速发展,我们不难发现,单纯的工具掌握已经远远不能满足社会的需求。这本书则以一种更加宏观的视角,阐述了信息技术教育的真正意义。它强调,信息技术教育不仅仅是技能的训练,更是思维的培养,是能力的塑造。我尤其被书中关于“计算思维”的解读所吸引。它将计算思维分解为模式识别、抽象化、算法设计等核心要素,并提供了大量的案例,说明如何将这些要素融入到日常的教学活动中。比如,在教授图形设计时,可以引导学生思考如何通过组合和变换基本图形来创造复杂的图案,这本身就是一种抽象化和模式识别的过程。书中还深入探讨了“项目驱动式学习”的理念,它鼓励教师设计具有挑战性、能够激发学生内在动机的项目,让学生在解决问题的过程中,主动去学习和运用信息技术。这一点对我触动很大,因为我发现,当学生们能够看到自己创造出来的作品在实际中发挥作用时,他们的学习热情会大大提升。这本书的内容,既有深刻的理论指导,也有具体的实践建议,让我感觉像是获得了一位经验丰富的导师,为我指明了前进的方向。

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捧读《信息技术课程教学教法》,我仿佛置身于一个充满智慧和创新的教学课堂,那些曾经让我感到棘手的教学难题,在这里都找到了答案。回顾我自己的学习经历,信息技术课程往往是独立于其他学科的存在,教学内容也多集中在软件操作和基础理论。老师们要么照本宣科,要么匆匆完成教学任务,学生们也因此对信息技术缺乏深入的理解和持久的兴趣。这本书却彻底颠覆了我的这种认知。它深刻地揭示了信息技术教育的内在价值,以及它如何能够赋能其他学科的学习。我特别喜欢书中关于“情境化与个性化教学”的论述。它指出,信息技术的学习不应该脱离学生的生活实际,而应该与他们的兴趣、需求相结合。书中提供了一系列的方法,教导教师如何根据不同学生的特点,设计个性化的学习路径,如何创设富有吸引力的学习情境,让学生在主动探究中获得知识和技能。例如,在教授数据分析时,可以引导学生分析自己喜欢的球队的比赛数据,或者研究社交媒体上热门话题的传播规律,将枯燥的数据变得生动有趣。此外,书中对于“创新与创造”的强调,也让我深受启发。它鼓励教师不仅仅是知识的传授者,更是学生创新能力的引导者和激发者。通过引导学生进行项目式学习、编程创作、数字艺术设计等活动,充分发挥学生的想象力和创造力,培养他们在信息时代的核心竞争力。这本书的语言通俗易懂,案例丰富,操作性强,为我提供了一套非常实用的教学工具箱,让我对接下来的教学工作充满了期待。

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这部《信息技术课程教学教法》给我带来的震撼,远不止于对教学方法的简单认知。它更像是一场思维的洗礼,让我重新审视了信息技术教育的本质和使命。在信息爆炸的时代,信息技术早已不再是少数“极客”的专属领域,而是渗透到我们生活的方方面面,成为公民必备的核心素养之一。然而,长久以来,我们的信息技术教育却常常陷入“重工具,轻思想”的怪圈,要么流于表面的软件操作,要么止步于理论知识的机械灌输,鲜有真正触及信息技术背后的逻辑、原理以及其对社会发展的影响。这本书恰恰弥补了这一重要的不足。它不仅仅是教你“怎么教”,更是引导你思考“为什么这么教”,以及“教出什么”。我被书中对于“计算思维”的深入阐述所吸引。它将计算思维的培养提升到了信息技术教学的核心地位,并详细介绍了如何在不同年龄段、不同知识水平的学生中,通过游戏化设计、算法思维训练、问题分解等多种方式,潜移默化地培养他们的计算思维能力。这一点对我来说意义非凡,因为我一直认为,培养学生解决问题的能力,比教会他们某种具体的软件操作更为重要。书中还探讨了如何将信息技术与学科融合,例如在语文课中利用信息技术进行古诗词的数字化解读,或者在科学课中利用仿真模拟软件进行实验探究。这种跨学科的融合,不仅能够提升学生的信息技术应用能力,更能加深他们对其他学科的理解,实现知识的迁移和融会贯通。书中提供的案例分析非常详实,让我能够清晰地看到这些融合教学是如何具体实施的,以及能带来怎样的教学效果。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的窗户,让我看到了信息技术教育更加前沿、更加富有深度和广度的发展方向。

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初次阅读《信息技术课程教学教法》,我便被书中那份对信息技术教育的深刻洞察所吸引。在我的早期学习生涯中,信息技术课程似乎总是一个相对独立的模块,教学内容多以“认识电脑”、“使用软件”为主,缺乏与现实生活和社会发展的紧密联系。老师们也多半依赖教材,教学方法略显单一。然而,这本书却展现了一个截然不同的信息技术教育图景。它不再将信息技术视为独立的学科,而是强调其作为一种“通用语言”和“赋能工具”的角色。书中对“数字公民素养”的深入探讨,让我眼前一亮。它不仅仅关注技术操作,更着眼于培养学生在数字世界中安全、负责任、有创造力的行为规范。我特别欣赏书中关于“跨学科融合”的论述。它鼓励教师将信息技术融入到其他学科的教学中,例如利用数据分析工具来探究历史事件,或者利用三维建模软件来可视化科学原理。这种融合,不仅能够加深学生对信息技术的理解,更能提升他们对其他学科知识的掌握程度,实现知识的迁移和创新。书中提供的案例分析非常详实,让我能够清晰地看到这些融合教学是如何具体实施的,以及能带来怎样的教学效果。此外,书中对于“游戏化学习”和“探究式学习”的倡导,也为信息技术教学注入了新的活力。它打破了传统课堂的沉闷,让学生在充满趣味和挑战的游戏中,主动去探索、去发现、去创造。这本书的内容,既有前瞻性的教育理念,也有接地气的教学方法,为我提供了丰富的教学资源和灵感。

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《信息技术课程教学教法》这本书,对我而言,不仅是一本教学指导书,更像是一位循循善诱的良师益友。在过去,我对信息技术教学的理解,常常停留在“把知识点讲清楚”的层面,对如何激发学生的学习兴趣、培养他们的自主学习能力,一直感到力不从心。我记得有一位老教师曾对我说:“信息技术课,最难教的就是让学生觉得‘有用’。”这本书,恰恰回答了这个问题。它从根本上改变了我对信息技术教育的定位。它不再仅仅是教授学生如何使用电脑,而是将信息技术视为培养学生未来核心竞争力的关键。书中对“概念性理解”的强调,让我意识到,单纯的技能训练是远远不够的。我们需要引导学生理解信息技术背后的逻辑和原理,从而能够灵活运用,甚至进行创新。我尤其被书中关于“问题解决式学习”的论述所吸引。它鼓励教师设计真实、复杂的问题,让学生在解决问题的过程中,主动去学习和应用信息技术。比如,与其枯燥地讲解数据库的原理,不如让学生设计一个图书管理系统,在实际操作中理解数据存储、查询和管理的逻辑。书中还提供了大量的教学策略和工具,帮助教师进行有效的课堂组织和学生互动。我尤其对书中关于“形成性评价”的探讨很感兴趣,它强调了持续性、多维度的评价方式,能够更全面地反映学生的学习过程和能力提升。这本书的理念非常先进,方法也十分实用,让我对接下来的教学工作充满了新的思路和信心。

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这本书《信息技术课程教学教法》无疑是我近期阅读中最具价值的一本。在我多年的教学经历中,信息技术课程的教学方法一直是一个难以攻克的难题。如何让学生在享受技术便利的同时,也能理解其深层逻辑?如何才能将枯燥的理论知识转化为生动有趣的实践?这些问题常常困扰着我。这本书,则以一种前所未有的深度和广度,为我打开了新的视野。它不仅仅是提供了教学技巧,更是从教育哲学的层面,探讨了信息技术在现代教育中的核心地位。我非常欣赏书中对“STEAM教育理念”的阐释,并将其与信息技术教学紧密结合。它强调,信息技术不应孤立存在,而应与科学、技术、工程、艺术、数学等学科融合,培养学生跨学科的创新能力。书中列举了大量生动详实的案例,展示了如何将编程、数据分析、人工智能等技术融入到科学实验、艺术创作、工程设计等活动中。这让我看到了信息技术教学的无限可能。此外,书中对“个性化学习”和“差异化教学”的深入探讨,也让我深受启发。它指导教师如何识别不同学生的学习需求和特点,并设计相应的教学策略,从而最大化每个学生的学习潜能。书中提供的工具和方法,如在线学习平台、自适应学习系统等,都能够有效地支持个性化教学的实施。这本书的内容,既有前瞻性的教育理念,也有可操作的教学实践,为我提供了一个系统性的解决方案,让我对未来的信息技术教学充满信心。

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初次翻阅这本《信息技术课程教学教法》,我脑海中首先浮现的是那些年坐在电脑教室里,面对着屏幕上密密麻麻的代码,却不知从何下手的迷茫。那时候,信息技术似乎是个遥不可及的神秘领域,老师们也多半依赖着枯燥乏味的PPT和课本讲解,知识点零散,实践机会寥寥。我记得有一节课,老师花了整整四十分钟讲解一个Excel函数,却没有让我们实际操作,下课后,大部分同学依旧云里雾里,只有少数几个“技术宅”摸索着找到了窍门。这本书恰恰填补了这一块空白,它没有仅仅停留在理论层面,而是深入浅出地剖析了信息技术教学的实际难点,并提供了多种行之有效的教法。我特别欣赏其中关于“项目驱动式学习”的部分,它倡导将枯燥的知识点融入到真实的、具有挑战性的项目中,比如让学生设计一个简单的网站来介绍学校的社团,或者开发一个基于Scratch的互动故事。这种方式不仅能激发学生的学习兴趣,更能培养他们的解决问题能力和团队协作精神。书中还详细阐述了如何利用现有的信息技术工具,如在线协作平台、虚拟实验室等,来丰富教学手段,打破时空限制,让学习变得更加生动有趣。更让我眼前一亮的是,书中还涉及到了信息技术素养的评估方法,提出了多元化的评价体系,不再局限于单一的纸笔考试,而是将学生的实际操作、项目成果、反思日志等都纳入考量范围。这让我意识到,真正的教学不仅仅是知识的传授,更是能力的培养和思维的启迪。这本书就像是一盏明灯,照亮了我对信息技术教学的理解,让我看到了一个更加广阔、更加充满活力的教学图景。我迫不及待地想将书中的理念应用到我自己的教学实践中,相信一定能为我的学生们带来更具启发性的学习体验。

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读完《信息技术课程教学教法》,我感觉自己仿佛是踏入了信息技术教学的一个全新领域,之前所有零散的、碎片化的教学经验和困惑,都在这本书的引领下找到了整合和升华的路径。我曾经也面临过这样的挑战:如何让学生们在掌握基础信息技能的同时,也能理解信息技术背后的原理,并能运用这些原理去创造和解决问题?在传统的教学模式下,这个问题常常难以解决。我记得有一次,我们尝试教授学生一些基础的编程概念,但许多学生都觉得枯燥乏味,难以理解抽象的逻辑。这本书提供了非常实用的解决方案,它强调了“基于探究的学习”和“问题导向的学习”的重要性。它鼓励教师将教学内容设计成一系列引人入胜的问题和挑战,让学生在解决问题的过程中主动去学习和探索。比如,在教授网络基础知识时,与其枯燥地讲解IP地址和端口号,不如设计一个“网络侦探”的游戏,让学生们通过网络工具去寻找隐藏的信息,从而在实践中理解网络通信的原理。书中还详细阐述了如何利用“翻转课堂”和“混合式学习”的模式,将课堂时间更多地用于互动、讨论和实践,而将知识讲解部分布置给学生在课前完成。这一点对我启发很大,因为它能够充分利用信息技术本身,来优化教学过程,提高课堂效率。此外,书中对于“技术赋能教学”的论述也给我留下了深刻的印象。它不仅仅是将信息技术作为一种教学工具,更是将其视为一种赋能学生学习和创新的强大动力。它鼓励教师利用各种新兴技术,如人工智能、大数据、虚拟现实等,来设计更具个性化、更具沉浸感的学习体验。这本书的内容非常充实,而且紧跟时代发展的步伐,为我提供了一套完整的、可操作的教学体系,让我对接下来的教学工作充满了信心。

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《信息技术课程教学教法》这本书,在我心中留下了极为深刻且多维度的印象。在接触这本书之前,我脑海中对于信息技术教学的认知,往往局限于“教学生用电脑、用软件”的层面。这种认知,很大程度上是受到了我早期学习经历的影响。那时候,计算机课的核心内容常常是Word文档的排版、PPT的制作,以及一些简单的电子表格操作。老师们也多半是按照课本的进度,逐一讲解软件的功能,我们则机械地模仿。然而,这本书却完全打破了我固有的思维定势。它不仅仅停留在“教什么”和“怎么教”的表面,而是深入探讨了“为何要教”以及“教出什么”。我尤其欣赏书中关于“核心素养”培养的理念。它强调,信息技术教育的最终目标,不仅仅是教会学生掌握某项技术,更是要培养他们的信息意识、信息辨别能力、信息创新能力,以及在数字时代下独立思考和解决问题的能力。书中对“计算思维”的阐述,对我来说是一个巨大的启迪。它将抽象的计算思维分解为可操作的教学环节,并提供了大量生动有趣的教学案例,比如如何通过设计游戏来培养学生的逻辑思维和问题分解能力,如何通过简单的编程来让学生理解算法的魅力。这些方法,不仅能够激发学生的学习兴趣,更能让他们在潜移默化中掌握解决复杂问题的通用方法。此外,书中对于“项目制学习”的推崇,也让我看到了信息技术教学的无限可能。它鼓励教师设计富有挑战性的、真实的学习项目,让学生在团队协作中,将所学的知识和技能融会贯通,创造出有价值的作品。这本书的内容,既有宏观的教育理念,也有微观的教学策略,让我感觉像是获得了一份宝藏,为我今后的信息技术教学指明了方向。

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