Scratch 编程乐园

Scratch 编程乐园 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:[美] Al Sweigart
出品人:
页数:268
译者:刘端阳
出版时间:2018-8
价格:89.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121345760
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童编程
  • 图形化编程
  • 青少年编程
  • 趣味编程
  • 贝尔编程
  • 教育
  • 少儿编程
  • 初3
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  • 儿童
  • 少儿
  • 教育
  • STEM
  • 创意
  • 游戏化学习
  • 图形化编程
  • 入门
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具体描述

《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8—16岁的青少年学习 Scratch 编程,也适合对 Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。

本书一共分为9章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的 Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对 Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。

另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。

书名:代码的魔法:Python入门与实践 引言:开启编程思维的奇妙旅程 在这个数字化的时代,编程不再是少数专家的专属技能,而成为连接未来世界的重要桥梁。《代码的魔法:Python入门与实践》旨在为渴望踏入编程殿堂的初学者,提供一套系统、生动且极富实践性的学习路径。本书聚焦于当前最受欢迎、应用领域最广的编程语言之一——Python。我们深知,对于初次接触编程概念的人来说,枯燥的理论和复杂的语法往往是最大的障碍。因此,我们摒弃了传统教材的刻板说教,力求以一种更贴近生活、更具启发性的方式,引领读者领略代码背后的逻辑与魅力。 本书不仅仅是一本关于Python语法的“字典”,更是一本培养“计算思维”的实用指南。我们将引导您从最基础的变量、数据类型开始,逐步深入到流程控制、函数定义、面向对象编程等核心概念。我们坚信,最好的学习方式永远是动手实践。因此,每一章的理论讲解之后,都紧跟着精心设计的“代码实战”环节,确保读者能够立即将所学知识应用于解决实际问题。 第一部分:扎根基础——Python世界的初探(约400字) 本部分是构建坚实编程地基的关键阶段。我们首先会详细介绍Python环境的搭建,确保您的电脑能够顺利运行第一个“Hello, World!”程序。 第一章:初识Python与环境配置: 探讨Python的起源、特性(如简洁性、可读性)以及如何选择合适的开发环境(IDE)。我们将一步步演示如何安装Python解释器和配置如VS Code或PyCharm这样的专业工具,让您的工作环境准备就绪。 第二章:数据与变量的秘密: 深入理解计算机如何存储信息。我们将详述Python中的基本数据类型,包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)以及字符串(str)。重点在于如何声明变量、赋值操作以及理解数据类型的内在转换规则。 第三章:运算符的交响乐: 学习如何让程序进行计算和比较。本书将全面覆盖算术运算符、比较运算符、逻辑运算符以及位运算(作为进阶知识点)。通过大量的数学示例和逻辑判断练习,确保读者能熟练运用这些构建程序逻辑的基石。 第四章:控制流的指挥棒: 这是程序能够展现“智能”的第一步。我们将详细讲解条件语句(if, elif, else)的结构与应用场景,以及循环结构(for循环和while循环)如何实现重复操作。我们会通过模拟自动售货机、简单的成绩评定系统等案例,直观展示控制流的强大作用。 第二部分:数据结构的驾驭与抽象(约500字) 数据结构是组织和管理大量信息的关键。《代码的魔法》将用生动的方式介绍Python内建的强大集合类型,并教授如何利用它们来高效地处理数据。 第五章:序列的艺术——列表(List)和元组(Tuple): 列表的动态性与可变性,以及元组的固定性与安全性将被详细对比。我们将重点介绍列表的各种方法,如插入、删除、切片操作,以及列表推导式(List Comprehension)这一Pythonic的高效语法糖。 第六章:映射与集合的效率革命: 探讨字典(Dictionary)如何通过键值对(Key-Value)实现快速查找,并介绍集合(Set)在处理唯一元素和集合运算(如并集、交集)中的优势。我们将通过构建一个简单的电话簿或词频统计工具来巩固这些概念。 第七章:函数的威力——代码的复用与模块化: 函数是实现模块化编程的核心。本章将从定义函数(def)、参数传递(位置参数、关键字参数)、返回值,到讲解默认参数、可变参数(args, kwargs)的使用。通过封装常用的计算逻辑,让读者体验到代码重用的巨大便利。 第八章:深入理解函数:作用域与递归: 探讨变量的作用域规则(LEGB法则),帮助读者避免常见的命名冲突问题。同时,我们将引入递归的概念,并用经典的阶乘计算、斐波那契数列等案例,展示递归这种精妙的编程技巧。 第三部分:进阶实践与面向对象的世界(约600字) 当掌握了基础语法后,我们需要学习如何构建更大、更复杂的应用。面向对象编程(OOP)是现代软件开发的主流范式,本书将以清晰的步骤引导读者进入这一领域。 第九章:面向对象编程(OOP)导论: 什么是对象?什么是类?本章将介绍OOP的核心思想——封装、继承和多态。我们将使用现实世界中的实体(如“汽车”或“动物”)作为示例,创建第一个Python类,定义其属性(Attributes)和方法(Methods)。 第十章:类的构建与魔术方法: 详细解析类的构造函数(`__init__`)以及如何使用特殊方法(Magic Methods,如`__str__`)来定制对象的行为。我们将探讨类变量与实例变量的区别,并演示如何利用它们来管理对象的状态。 第十一章:继承与多态的实践: 学习如何通过继承机制实现代码的重用和层级化管理。我们将通过设计一个包含不同“形状”的图形库,来展示多态性如何使代码结构更加灵活和易于扩展。 第十二章:异常处理与文件操作: 健壮的程序必须能够优雅地处理错误。本章将教授如何使用`try-except-finally`结构来捕获和处理运行时错误。同时,我们将学习如何使用Python进行文件的读取(Read)和写入(Write),包括文本文件和CSV文件的基本处理,为后续的数据分析打下基础。 第十三章:模块、包与标准库的利用: 了解Python强大的生态系统。我们将指导读者如何导入和使用标准库(如`math`, `random`, `datetime`),并介绍如何组织自己的代码为可导入的模块和包,实现项目层面的结构化管理。 结语:从学习者到创造者 《代码的魔法:Python入门与实践》的终极目标是激发读者的创造力。本书提供了一个坚实的基础,但真正的学习始于合上书本,开始构建自己的项目。我们相信,通过对本书内容的深入理解与反复练习,读者将不仅掌握一门编程语言,更能培养出解决复杂问题的逻辑思维能力,为未来在数据科学、网络开发、自动化脚本等任何技术领域的发展,铺设一条清晰而充满乐趣的道路。拿起您的键盘,代码的魔法正等待着您去施展。

作者简介

Al Sweigart 是一位软件开发人员,也是一位科技图书作家。他非常清楚自己的目标,是一个非常棒的家伙! 他写过几本面向初学者的编程图书,比如Automate the Boring Stuff with Python,这本书也是No Starch Press 出版的。这些图书可以在网站http://www. inventwithpython.com/ 通过创作共用授权许可免费获得。

译者简介:

刘端阳:莫比嗨客公司创始人兼CEO,国际资深创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。

邵帅:毕业于青岛大学软件工程专业,现为威海市文登区信息技术教师。

目录信息

原著致谢 XII
前言 XIII
本书为谁创作 XIV
关于本书 XIV
如何使用这本书 XVI
在线资源 XVII
读者服务 XVIII
第1 章 开始Scratch 编程之旅 1
启动Scratch 2
离线编辑器 3
Scratch 编辑器和角色 4
绘图编辑器 5
用代码块开始工作 7
增加代码块 7
删除模块 8
运行程序 8
展示你的程序 9
获得帮助 10
帮助窗口 10
转到设计页 11
总结 12
第2 章 太空中的彩虹线 13
设计游戏草图 14
A 创建太空背景 16
1.清理并设置舞台 16
B 创建3 个会反弹的点 18
2.画点 18
3.为“Dot1”角色添加代码 20
拓展:方向和角度 20
4.复制“Dot1”角色 22
C 画出彩虹线 23
5.为“画线点”角色添加代码 23
完整的程序 25
加速模式 26
2.0 版本:三角形的彩虹 27
3.0 版本:两条彩虹线 28
4.0 版本:你来决定 29
总结 29
回顾思考 30
第3 章 穿越迷宫 31
设计游戏草图 32
A 让小猫动起来 34
拓展:探索x 坐标与y 坐标 34
1.添加小猫移动代码 36
2.为小猫角色复制移动程序模块 37
B 让迷宫升级 39
3.下载迷宫图形 39
4.修改背景 39
5.从第一个迷宫开始 39
C 避免小猫穿墙而过 40
6.侦测小猫是否碰到了墙壁 40
D 在迷宫的尽头设置一个目标 42
7.创建苹果角色 43
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果 43
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块 45
完整的程序 45
2.0 升级版本:双玩家模式 47
复制“Apple”角色 47
修改“Apple2”角色的程序 48
复制橘色小猫角色 48
更改蓝色小猫角色的程序 49
返回起始位置 51
3.0 版本:陷阱 51
为陷阱画一个新角色 52
为陷阱创造第二个造型 52
给陷阱添加克隆程序 53
修改橘色小猫的程序 55
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫 57
“作弊”模式:穿墙而过 58
给橘色小猫添加穿墙而过的程序 58
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序 58
总结 59
回顾思考 60
第4 章 灌篮高手 63
设计游戏草图 64
A 让小猫跳起并落下 65
1.给小猫角色添加重力代码 65
拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 .. 66
2.添加地平线代码 69
3.给小猫添加跳跃的代码 70
B 让小猫左右移动 71
4.让小猫走起来 71
C 悬空的篮筐 72
5.创建篮筐角色 72
6.创建命中对象 74
D 让小猫投篮 76
7.创建篮球 76
8.给篮球添加代码 77
9.检测是否得分 79
10.修正得分bug 80
完整的程序 82
2.0 版本:双打模式 84
复制小猫和篮球角色 84
修改“Cat2”代码 85
修改“Basketball2”代码 85
作弊模式:固定篮筐 86
总结 87
回顾思考 88
第5 章 破砖英雄 89
设计游戏草图 90
A 制作一个可以左右移动的球拍 91
1.创建球拍角色 91
拓展:旋转样式 93
B 制作一个碰到边缘就反弹的球 94
2.创建网球角色 94
C 让球碰到球拍就反弹 94
3.给网球角色添加反弹代码 95
拓展:克隆 96
D 创造砖块的克隆体 97
4.添加砖块角色 97
5.克隆砖块角色 98
E 让球从砖块上反弹 100
6.将反弹代码添加到砖块角色中 100
F 制作“You win!”和“GAME OVER”字样提示 101
7.修改网球角色的代码 101
8.创建游戏结束角色 101
9.创建“You win!”角色 103
完整的程序 104
2.0 版本:美化时间 105
绘制一个炫酷的背景 106
添加音乐 107
球拍被网球击中时会有闪光效果 108
添加生动的砖块出场特效和击中后的砖块消失特效 108
给击中的砖块添加退出的声音特效 111
给网球添加声音效果 112
在网球后面添加运动轨迹 112
为游戏结束角色添加一个出场特效 113
为“You win!”角色添加进入动画 115
总结 116
回顾思考 117
第6 章 贪吃蛇 119
设计游戏草图 120
A 画一个可以自由移动的蛇头 121
1.创建头部角色 121
拓展:“当按下xxx 键”vs“按键xxx 是否按下?” 124
B 画一个随机出现在屏幕中的苹果 125
2.添加苹果角色的脚本 125
C 画一个会不断出现在蛇头后面的身体 125
3.创建身体角色 126
4.绘制身体角色的第二个造型 126
5.添加身体角色的脚本 127
6.检测蛇头是否撞到自己或舞台边缘 129
最终脚本 131
Scratch 2.0 版本:添加水果加分项 132
“作弊”模式:天下无敌 133
修改头部角色脚本 134
修改身体角色脚本 135
“作弊”模式:甩掉蛇的身体 136
总结 136
回顾思考 137
第7 章 水果切切切 139
设计游戏草图 141
A 制作开始屏幕的背景 142
1.绘制背景 142
2.为舞台添加代码 144
B 制作切水果的轨迹 145
3.绘制角色:“Slice” 145
拓展:新建链表 146
4.为“Slice”(轨迹)这个角色创建链表和变量 148
5.记录鼠标的移动 150
6.制作一个自定义功能块来绘制切水果的轨迹 150
C 制作开始按钮 154
7.制作角色:“Begin Button” 154
D 让水果和炸弹在舞台随机出现 156
8.创建水果角色 157
9.制作切开的水果造型 158
10.给水果角色增添代码 161
11.为水果角色的克隆体添加代码 164
E 制作角色:“health” 166
12.创建角色:“health” 166
F 结束游戏 169
13.创建角色:“White Fade Out”(舞台褪色为白色) 169
2.0 版本:最高分 171
作弊模式:恢复血量 173
总结 174
回顾思考 175
第8 章 行星终结者 177
设计游戏草图 178
A 制造一艘可以控制的宇宙飞船 179
1.创造飞船角色 180
B 使宇宙飞船可以在舞台边缘穿梭 182
2.给飞船角色添加代码 182
3.给飞船角色添加随机移动代码 183
C 用鼠标瞄准和用空格键射击 184
4.创建能量炸弹角色 184
D 让行星能自由地出现和移动 187
5.创建行星角色 187
E 行星被击中后分裂成两个小行星 189
6.为行星分裂添加代码 189
7.为能量炸弹角色添加“asteroid blasted”消息处理代码 191
F 创建得分和计时功能 191
8.创建超时角色 192
G 如果飞船被击中就爆炸 193
9.上传爆炸角色 193
10.为爆炸角色添加代码 194
11.为飞船角色添加爆炸代码 194
2.0 版本:有限的弹药 196
作弊模式:星爆炸弹 197
总结 199
回顾思考 200
第9 章 制作一个更高级的跳台游戏 201
设计游戏草图 202
A 创建重力、下落和着地脚本 204
1.创建地面角色 204
2.加上重力和着地的脚本 205
3.让小猫走起来,并且还能在舞台中环绕返回 206
4.消除陷在地里的效果 208
B 处理陡坡和墙 209
5.为陡坡加上脚本 210
C 让小猫会小跳和高跳 212
6.加上让小猫跳跃的脚本 213
D 加上天花板探测 214
7.给地面角色加一个低跳台 215
8.加上天花板探测的脚本 215
E 给小猫角色套上一个碰撞检测模块 218
9.给小猫角色造型套上碰撞检测模块 219
10.加上碰撞检测模块的脚本 220
F 加上更流畅的行走动画 221
11.给小猫角色加上新造型 222
12.做出在小猫换造型时不出错的模块 223
G 做出游戏关卡 229
13.下载使用游戏的背景图 229
14.给地面角色套上一个碰撞检测模块 230
15.给地面角色加上脚本 231
16.给小猫角色加上更多的环绕返回脚本 232
H 加上坏蛋螃蟹和苹果 233
17.加上苹果角色和它的脚本 234
18.做出螃蟹角色 235
19.给坏蛋加上人工智能 236
20.加上“Time’s up”角色 240
总结 241
回顾思考 242
接下来的旅程 245
索引 247
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从装帧设计来看,这本书也体现了出版方对读者的尊重。纸张的质地非常好,印刷清晰锐利,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。书的开本适中,方便携带,我常常把它放在背包里,在通勤的路上也能随时拿出来翻阅和思考。更重要的是,这本书的知识更新速度和内容的普适性做得很好。它所介绍的编程理念和基础逻辑,具有非常强的生命力,即使未来技术有所迭代,这些核心思想依旧是基石。它成功地把我从一个纯粹的“代码使用者”塑造成了一个初步的“逻辑构建者”。现在,即便是看到其他编程语言的代码片段,我也能迅速抓住其背后的逻辑结构,这无疑是这本书带给我最宝贵的财富。它像一把万能钥匙,为我打开了更广阔的编程世界的大门,让我对未来的学习充满了期待和信心。

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我对这本书的实用性给予极高的评价。它没有浪费篇幅去介绍那些短期内用不到的、过于高阶的或者已经过时的知识。所有内容的选择都紧密围绕着当前学习者最迫切需要掌握的核心技能展开。每一章的结尾都会设置一个“挑战任务”,这些任务设计得非常巧妙,它们既是对本章知识的巩固,又巧妙地为下一章的内容做了铺垫。我发现自己越来越依赖于这些挑战,因为它们强迫我跳出书本的既定流程,开始独立思考和解决问题。这种主动探索的过程,比被动接受知识要深刻得多。另外,书中对常见错误的分析和排查指南也做得非常到位。它仿佛预知了我们在实践中可能会在哪里犯错,提前给出了解决方案,这极大地减少了我“卡壳”的时间,让学习过程保持了流畅性。这本书提供的不仅仅是知识,更是一种解决问题的思维框架。

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这本编程书真是让人眼前一亮,封面设计就充满了活力,色彩搭配得非常协调,一下子就抓住了我的注意力。翻开内页,排版清晰,图文并茂的解释方式简直是为零基础的初学者量身定制的。我过去对编程一直抱着敬而远之的态度,总觉得那是一门晦涩难懂的学问,充满了复杂的代码和枯燥的理论。但是,这本书却完全颠覆了我的这种刻板印象。它没有一开始就抛出那些令人望而生畏的专业术语,而是像一位和蔼的老师,循循善诱地引导我们进入编程的世界。每一个知识点的讲解都配有生动的例子和详细的步骤图解,即便是像我这样动手能力稍弱的人,也能轻松跟上节奏。我特别喜欢它采用的那种“做中学”的理念,每学完一个小模块,我们就能立刻动手实践,看到自己创造的小程序运行起来,那种成就感是无与伦比的。这本书的结构安排非常合理,从基础概念的建立到复杂功能的实现,过渡得自然而流畅,让人感觉每一步都是脚踏实地在进步,而不是盲目地往前赶进度。它真正做到了将学习编程的乐趣最大化,让我越来越期待下一次翻开它的时候。

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这本书的叙事风格非常活泼跳脱,完全没有传统教材那种板着脸孔的说教感。作者似乎非常懂得如何与年轻的学习者沟通,语言幽默风趣,时不时穿插一些俏皮话,让我在学习过程中忍不住会心一笑。这种轻松愉快的阅读体验,极大地缓解了编程学习中难免会产生的挫败感。每当遇到稍微复杂一点的知识点,作者总能及时用一种非常接地气的方式来重新包装,把难题变得像是待解开的一个小谜题。我尤其欣赏它在知识点串联上的匠心。它不是孤立地讲解一个个模块,而是始终围绕着一个宏大的目标——构建一个完整的项目——来展开教学。这样一来,我们就能清晰地看到各个知识点是如何协同工作的,培养了一种系统性的编程思维。这种把知识点融入到实际应用场景中的做法,比单纯的知识点罗列要有效得多,因为它让我清楚地看到了学习这些知识的实际价值和应用前景。

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说实话,市面上的编程入门书籍汗牛充栋,但大多都流于表面或者过于侧重理论的堆砌,读起来非常费劲。然而,这本书在内容深度和广度之间找到了一个绝佳的平衡点。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是让你明白“为什么这么做”。作者的讲解深入浅出,对于一些关键性的逻辑概念,会用非常巧妙的比喻来阐释,一下子就打通了我思维上的堵塞点。我记得有一次我卡在一个循环结构的理解上很久,翻阅了好几本其他资料都没彻底弄明白,但看到这本书里用一个日常生活中取水的场景来模拟那个循环过程时,我豁然开朗。这种对学习者痛点的精准把握,绝对是这本书脱颖而出的关键。而且,书中引入的那些案例,紧密结合了我们日常生活中的趣味元素,比如制作一个小小的动画或者一个简单的互动游戏,这极大地激发了我持续学习的内在动力。它让我感觉编程不再是遥不可及的“高科技”,而是人人都可以参与的创造性活动。

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