设计与沟通:好设计师这样让想法落地

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出版者:人民邮电出版社
作者:[德]马丁娜·霍奇斯-舍尔
出品人:
页数:296
译者:杜春晓
出版时间:2018-11
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115497185
丛书系列:图灵交互设计丛书
图书标签:
  • 设计
  • UX
  • 用户体验
  • 心理学
  • 交互设计
  • 艺术
  • 图灵
  • DESIGN
  • 设计思维
  • 沟通技巧
  • 设计方法
  • 项目管理
  • 创意表达
  • 视觉传达
  • 用户体验
  • 人机交互
  • 问题解决
  • 落地执行
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具体描述

任何一款产品在问世前都要经过反复的讨论验证等流程,在这个过程中,产品的设计人员如何把握沟通技巧也是一门学问。本书针对UI设计师最常遇到的13个人际关系/合作关系问题,给出了具体的分析和应对方法,简洁、适用,是一本帮助设计师高效实现设计目的的指导手册。

这本书致力于为读者提供一种全新的视角和方法,以促进设计与沟通的有效结合。其核心思想聚焦于“好设计师”的理念,通过系统化的学习和实践,帮助读者掌握如何将创意转化为实际成果。这不仅是一本关于设计技能的指南,更是一本探索人与设计关系的深度课题。书中详细介绍了从理论到应用的全过程,涵盖了设计思维、用户体验优化、沟通技巧以及跨学科合作的重要性。读者将在这一过程中学会如何解构复杂的问题,将抽象概念具体化,从而提升自身解决问题的能力。 书中每一章都以实际案例为切入点,剖析了成功设计项目背后的逻辑与心思。这种基于真实故事的呈现方式,使读者不仅能够理解理论,更能在实践中应用所学内容。例如,在探讨用户需求分析时,书详细介绍了如何通过访谈、调研和数据解析来挖掘用户痛点,并结合具体情境提出解决方案。这种方法强调了设计过程中的灵活性与反思性,使读者在面对不同场景时能够保持敏锐的洞察力。 此外,书中特别注重沟通技巧的培养,通过多模态的表达方式,如案例分析、对话模拟和视觉化工具的使用,帮助读者建立更紧密的交流桥梁。这部分内容不仅针对设计师的专业需求,更关注了与跨学科团队、客户及最终用户之间有效互动的重要性。书中强调的是语言的精准性、情感的共鸣以及视觉的力量,使得沟通不再是单向传递,而成为一种互动与升华的过程。 在设计思维方面,书详细阐述了如何通过创新思考和系统分析来突破传统限制。这一部分特别注重培养读者的创造力,引导他们摆脱常规思维模式,从更广泛的视角审视问题。在实践中,这种方法使得设计师能够在复杂背景下找到独特的解决方案,同时提升个人对自身能力的信心。 书中的理论体系不仅涵盖了经典设计原则,还整合了最新的研究成果与行业趋势,确保读者能够掌握当前最先进的知识和技巧。这种系统性学习的设计,使得读者在面对复杂任务时,能迅速构建清晰的计划,并高效执行。特别是关于项目管理、时间规划和资源分配的章节,提供了实用且切实可行的策略,帮助读者更好地应对实际工作中的挑战。 除了技术层面,书也探讨了设计与沟通在社会责任和文化背景下的重要性。通过对多元文化与社会价值观的分析,读者能够更加全面地理解设计项目的意义,并在创作过程中做到更具包容性与共情力。这种深度思考使书内容不仅具备学术价值,更具有现实指导意义。 整体而言,这本书以细致入微的逻辑和丰富的实践案例,为读者打开了一扇深入了解设计与沟通的窗口。它强调的是理论与实践、个体与团队、语言与视觉的统一,旨在为每位读者提供一种全新的思维方式,使他们在复杂的创作环境中游刃有余。这种深度的内容构建,不仅满足了专业学习者的需求,也兼顾了广大读者对设计素养提升的追求。通过这些细腻而全面的讲解,书为许多人开启了一段探索设计本质的新旅程。

作者简介

马丁娜·霍奇斯-舍尔(Martina Hodges-Schell)

英国UXPA委员会成员,数字产品和服务设计师,专注于以用户为中心的设计、体验策略和定性设计研究,客户包括亚马逊、eBay、微软、Yahoo! Mobile等。

詹姆斯·奥布赖恩(James O'Brien)

从事数字产品设计和研发工作20余年,担任过网络管理员、Web设计师、Web开发工程师、前端工程师和用户体验设计师,客户有迪士尼、Channel 4、阿德曼动画、ThoughtWorks、Auto Trader和英国皇家邮政等。

目录信息

第1章 语言不通  1
1.1 总结  6
1.2 “语言不通”反模式  7
1.3 你已经在反模式之中了  7
1.4 模式  7
1.4.1 “游猎”干系人  7
1.4.2 正式会议前后的会议  9
1.4.3 正式会议之前的会议  9
1.4.4 正式会议之后的会议  10
1.4.5 降低围墙  10
1.4.6 退一步  11
1.4.7 回放  12
1.5 如果他人用这种反模式伤害你  12
1.6 本章术语  13
第2章 KPI不同  17
2.1 组织怎样衡量成功  18
2.2 内在动机  19
2.3 当KPI发生冲突  19
2.4 总结  21
2.5 “KPI不同”反模式  21
2.6 你已经在反模式之中了  22
2.7 模式  22
2.7.1 积极发现  22
2.7.2 尽待客之道  23
2.7.3 不要硬碰硬  23
2.8 如果他人用这种反模式伤害你  23
2.9 本章术语  28
2.10 参考资料  28
第3章 不认可他人的目标  30
3.1 步入正轨  31
3.2 疼痛的大拇指悖论  32
3.3 总结  33
3.4 “不认可他人的目标”反模式  33
3.5 你已经在反模式之中了  34
3.6 模式  34
3.6.1 成为解答“为什么”的权威  34
3.6.2 积极地表示赞同  34
3.6.3 有意识地内化  35
3.6.4 干系人也是人  35
3.6.5 在背景中做展示  37
3.6.6 共同设计  37
3.7 如果他人用这种反模式伤害你  37
3.8 本章术语  38
3.9 参考资料  38
第4章 做展示不提供背景  41
4.1 提供背景的常用工具  43
4.2 讲述用户体验的故事  48
4.3 获得优秀反馈  49
4.4 总结  50
4.5 “做展示不提供背景”反模式  50
4.6 你已经在反模式之中了  51
4.7 如何打破这种反模式  51
4.8 模式  51
4.8.1 为展示做好准备  51
4.8.2 现场演示  52
4.8.3 重塑反馈  52
4.8.4 设置预期的范围  53
4.8.5 积极确认干系人是否理解  53
4.8.6 半镀银镜  53
4.8.7 告诉他们你曾经告诉过他们的  54
4.9 如果他人用这种反模式伤害你  54
4.10 本章术语  55
4.11 补充资料  57
4.12 参考资料  57
第5章 不合群  59
5.1 你的工作是什么  61
5.2 新的软件开发过程,新的合作模型  62
5.3 在迭代环境中合作  65
5.4 开放的专注  66
5.5 总结  67
5.6 “不合群”反模式  68
5.7 你已经在反模式之中了  68
5.8 模式——怎样成为一名好搭档  68
5.8.1 努力争取见面机会  68
5.8.2 速记员模式  69
5.8.3 单声道模式  69
5.8.4 开辟一块空间  70
5.8.5 凶煞相模式  70
5.8.6 留意思维与身体的关系  71
5.8.7 合理的计划表  71
5.8.8 简化工具  71
5.8.9 关闭信息源  71
5.8.10 后视镜模式  72
5.9 别人把你锁在其技能仓库之外,你该怎么办  72
5.10 本章术语  75
5.11 参考资料  76
第6章 设计语言不一致  78
6.1 举个例子  79
6.2 猜术语宾戈游戏  80
6.3 一致的设计语言  82
6.4 如果你喜欢它,就应该为它“贴上标签”  83
6.5 文件命名的注意事项  84
6.6 你是做什么的  85
6.7 步子迈得太大  86
6.8 总结  87
6.9 “设计语言不一致”反模式  87
6.10 你已经在反模式之中了  87
6.11 模式  87
6.11.1 留意你的语言  87
6.11.2 贴标签  88
6.11.3 做展示时提供背景  88
6.11.4 掌控过程  88
6.11.5 标签警察  88
6.11.6 术语宾戈脏话罐  88
6.11.7 回放  88
6.11.8 制作工具集  89
6.12 如果他人用这种反模式伤害你  89
6.13 本章术语  91
6.14 参考资料  91
第7章 把交付成果扔过篱笆  93
7.1 推倒篱笆  94
7.2 关于篱笆和其他障碍  95
7.3 代码质量  98
7.4 寻找案例  99
7.5 保持相同节奏  103
7.6 项目进展中的合作  104
7.7 交付出色产品  105
7.8 总结  105
7.9 “把交付成果扔过篱笆”反模式  105
7.10 你已经在反模式之中了  106
7.11 模式  106
7.11.1 向规划者宣战  106
7.11.2 明确价值主张  106
7.11.3 碰面和打招呼  107
7.11.4 推倒篱笆  107
7.11.5 捍卫设计  108
7.11.6 构建你的防线  108
7.11.7 保持相同节奏  108
7.11.8 追踪低效率的情况  108
7.12 如果别人将交付成果扔过篱笆,你该怎么做  109
7.13 本章术语  109
7.14 参考资料  109
第8章 生活在交付成果之中  112
8.1 展示效果最好的交付成果  113
8.2 对话而不是讲座  115
8.2.1 记录数字化用户体验的难度渐长  115
8.2.2 提防宜家效应  116
8.3 合作,合作,再合作  117
8.4 留出合作的空间  118
8.5 更精益、更简陋的用户体验  120
8.6 原型制作  121
8.7 如果你在设计公司工作,该怎么办  122
8.8 收集用户反馈  123
8.9 总结  124
8.10 “生活在交付成果之中”反模式  124
8.11 你已经在反模式之中了  124
8.12 模式  124
8.12.1 死亡诗社模式  124
8.12.2 拥抱每个人的创意  125
8.12.3 大扫除  126
8.12.4 快速反馈  127
8.12.5 工具齐备的工具箱  127
8.12.6 推进改动  128
8.13 如果他人用这种反模式伤害你  128
8.13.1 询问工作方式  128
8.13.2 建议快速收集一些用户反馈  128
8.13.3 在墙上画出草图  128
8.13.4 如果干系人要求精确到像素级别的原型才肯签收  128
8.13.5 如果设计工作的质量由交付成果而不是问题解决方案来衡量  129
8.13.6 如果对方采购的是文档而不是设计方案  129
8.13.7 详细讨论采购方需要的文档而不是项目结果  129
8.14 本章术语  131
8.15 补充资料  131
8.16 参考资料  131
第9章 认为别人不懂设计  134
9.1 来自作者的提示  135
9.2 创造设计和理解设计  135
9.3 自命不凡的小蠢蛋  135
9.4 向华而不实的宣传拍砖  137
9.5 我们生活在充满设计的世界里  138
9.6 “创意”不是一个名词  138
9.7 怎样让分享更容易  139
9.8 反馈  140
9.9 善意的建议  140
9.10 让“河马”上船  141
9.11 有人视创意为风险  141
9.12 “认为别人不懂设计”反模式  141
9.13 你已经在反模式之中了  142
9.14 模式——让分享更容易  142
9.14.1 合作工作坊  142
9.14.2 画草图  142
9.14.3 制作故事板  143
9.14.4 情绪板  143
9.14.5 纸质原型  143
9.14.6 词汇联想  143
9.14.7 记点投票表决  143
9.14.8 设计包装盒  143
9.14.9 角色扮演  144
9.14.10 “我发明的”模式  144
9.14.11 Kate Rutter的技能地图  144
9.15 模式——要努力遵守的规则  144
9.15.1 透明  144
9.15.2 尊重  144
9.15.3 使用通俗语言  145
9.15.4 参考框架  145
9.15.5 推动团队的魔法  145
9.15.6 结对设计和开发  145
9.15.7 向非设计师授权  145
9.16 如果他人用这种反模式伤害你  145
9.17 本章术语  146
9.18 补充资料  148
9.19 参考资料  148
第10章 追求完美  151
10.1 交付成果忠实于自己的理念  152
10.2 设置预期  153
10.3 引入功能语法  154
10.4 折中  156
10.5 可持续的步调  157
10.6 用户体验债务  157
10.7 知道自己完成了  158
10.8 从创业企业家那里寻找灵感  158
10.9 在3小时、24小时、一个周末之内把想法投入市场  159
10.10 总结  159
10.11 “追求完美”反模式  159
10.12 你已经在反模式之中了  159
10.13 模式  160
10.13.1 检查自己  160
10.13.2 设计/用户体验债务  160
10.13.3 区分形式和功能  161
10.13.4 草图+代码  161
10.13.5 跟开发人员结对工作  161
10.13.6 90%法则  161
10.14 如果他人用这种反模式伤害你  162
10.15 本章术语  162
10.16 参考资料  164
第11章 回应语气而非内容  166
11.1 非语言表达也重要  168
11.2 语气因文化而异  168
11.3 理解上的鸿沟  169
11.4 你是谁和别人认为你是谁  170
11.5 宜家效应再次生效  171
11.6 被访者疲劳  172
11.7 总结  172
11.8 “回应语气而非内容”反模式  172
11.9 模式  173
11.9.1 设置预期  173
11.9.2 换种方式重述  173
11.9.3 “是的,并且……”模式  173
11.9.4 沉默的力量  174
11.9.5 大脑与身体关系的思考  174
11.9.6 打破当前状态  174
11.9.7 镜子模式  175
11.9.8 正式会议前后的会议  176
11.9.9 在休息环节鼓励大家反馈  176
11.9.10 反其道而行之  176
11.10 你已经在反模式之中了  176
11.11 当别人挑衅或对你的语气产生误解时该怎么办  177
11.12 小技巧  177
11.13 本章术语  178
11.14 参考资料  178
第12章 辩护过激  181
12.1 识别这类客户  182
12.2 隐性成本  184
12.3 业务剧  185
12.4 总结  186
12.5 “辩护过激”反模式  186
12.6 你已经在反模式之中了  186
12.7 模式  187
12.7.1 选择你的战争:不要过于投入  187
12.7.2 选择你的战争:让沉默“说话”  187
12.7.3 选择你的战争:优雅地让步  187
12.7.4 选择你的战争:战术撤退  188
12.7.5 以积极的方式表达异议:知道为什么  188
12.7.6 以积极的方式表达异议:接受和扩展  188
12.7.7 以积极的方式表达异议:让对方阐明  188
12.8 如果某人持续反对同一件事怎么办  189
12.9 小技巧  189
12.10 本章术语  190
12.11 参考资料  192
第13章 辩护过弱  194
13.1 人人都是批评家  195
13.2 什么是正确的决策  197
13.3 用“五个为什么”方法理解业务价值  198
13.3.1 精心组织“五个为什么”  199
13.3.2 用有说服力的方式询问“五个为什么”  200
13.3.3 结束“五个为什么”环节  200
13.3.4 用户体验价值与业务价值  201
13.4 捷径:始终为用户研究辩护  202
13.5 总结  203
13.6 “辩护过弱”反模式  204
13.7 你已经在反模式之中了  204
13.8 模式  204
13.8.1 经“莫斯科”抵达  204
13.8.2 开头、中间和结尾  204
13.8.3 消除弹性用户形象  205
13.8.4 打败客户/干系人  205
13.9 如何挽回不该放弃的观点  205
13.10 小技巧  206
13.11 本章术语  206
13.12 参考资料  208
第14章 识别并改正反模式  211
14.1 警示信号  212
14.2 冷静下来  213
14.3 寻求外部视角  213
14.4 找出共同因素  214
14.5 原谅自己  214
14.6 识别一些模式  214
14.7 养成习惯  215
14.8 继续前进  215
14.9 参考资料  215
第15章 工作放松技巧  217
15.1 特殊时刻  219
15.2 生活方式  222
15.3 关于作者  227
15.4 补充资料  227
15.5 参考资料  227
第16章 群体设计技巧  229
16.1 邀请多少人  230
16.2 预留多长时间  231
16.3 如何引导一个群体  231
16.4 工作坊内  231
16.5 尝试新形式  232
16.6 如何安排优先级  248
16.7 记点投票  249
16.8 优先级矩阵  249
16.9 补充资料  249
16.10 参考资料  249
结束语  250
术语表  253
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计简直太讨喜了,拿在手里就有一种莫名的愉悦感。纸张的质感温润,不是那种廉价的粗糙感,装订也非常牢固,翻阅起来毫不费力。封面设计简洁而不失力量,字体选择和排版都透露着一种成熟的品味,让人一看就知道这不是一本泛泛而谈的入门读物,而是经过深思熟虑的精品。我特别喜欢它内页的留白处理,呼吸感很强,阅读体验一下子就提升了好几个档次。不像有些设计类的书,内容堆砌得密不透风,让人读起来喘不过气。光是拿到这本书,就已经能感受到作者在细节上倾注的心血,这种对“呈现”本身的重视,似乎已经预示了书中内容的专业度和用心程度。它不仅仅是一本书,更像是一件精心打磨的工艺品,放在书架上都是一件赏心悦目的摆设。对于追求美感和质感的读者来说,光是这个外在就已经值回票价了。

评分☆☆☆☆☆

这本书最宝贵的地方,或许在于它对“同理心”的强调。在很多技术驱动的环境里,我们太习惯于从“能不能实现”的角度出发,却常常忽略了“为什么要做”以及“对谁有效”的根本问题。作者似乎花了大量篇幅在探讨如何真正走进目标用户的内心,以及如何将这种理解转化为清晰、可执行的设计语言。我感觉,这本书的读者群体不应该仅仅局限于设计师,市场营销人员、项目经理,甚至是一线销售人员,都能从中受益匪浅。它成功地打破了专业壁垒,用一种普适的语言阐释了“有效表达”的底层逻辑。阅读这本书的过程,就像进行了一次深度的自我反思,让我重新审视了自己与世界、与他人沟通的初衷和方式。它提供的不是工具箱,而是一套全新的“心法”。

评分☆☆☆☆☆

我是一个资深的产品经理,平时跟设计师打交道的时间比跟工程师还多,坦白说,很多关于“设计”的书籍,对于我这种偏向逻辑和功能导向的人来说,读起来总觉得有些虚无缥缈,感觉像是空中楼阁。然而,这本书的叙事方式非常接地气,它没有过多地纠缠于那些晦涩难懂的理论术语,而是聚焦于“如何落地”这个核心痛点。它似乎能直接跳过那些弯弯绕绕的哲学讨论,直奔主题——如何确保一个好的想法不至于在沟通过程中夭折。我感觉作者非常理解非设计背景的同事在面对设计方案时的困惑,用一种近乎“翻译官”的角色,搭建起了创作者与决策者之间的桥梁。特别是关于需求澄清和反馈迭代的部分,简直是我的救星,那些以往需要我花费数小时才能理顺的沟通流程,在这里被拆解得清晰明了,操作性极强。

评分☆☆☆☆☆

说实话,刚开始翻阅这本书时,我对它能带来多大改变持怀疑态度的。毕竟市面上充斥着太多“速成秘籍”类的书籍,往往读完之后,合上书本,一切照旧。但这本书的“后劲”很足。它没有给我那种“豁然开朗”的瞬间惊喜,反而是一种缓慢而持续的渗透。我发现自己开始不自觉地在日常邮件中调整措辞,在会议开始前会多花五分钟组织语言结构,不再是想到哪儿说到哪儿。这种潜移默化的改变,比任何夸张的口号都来得更有说服力。它更像是一位经验丰富的前辈,在你耳边轻声细语地提醒着那些你容易忽略的细节,让你在不知不觉中,将那些看似“软技能”的东西,内化成了自己专业素养的一部分。这是一种由内而外的能力提升。

评分☆☆☆☆☆

这本书的章节结构安排得非常有层次感,像是一条精心规划的徒步路线,每走一步都有清晰的指引,却又不失探索的乐趣。最打动我的地方在于,作者似乎并不急于提供标准答案,而是更侧重于建立一套“思考框架”。它不是教你“画什么”,而是教你“怎么想”,以及“怎么让别人理解你所想的”。我注意到,书中穿插了一些极为真实的案例分析,那些看似光鲜亮丽的最终成品背后,隐藏着多少次磕磕绊绊的沟通记录和妥协过程,这本书把这些幕后的故事毫不留情地揭示了出来。这让我对自己过去在项目收尾阶段的焦虑感得到了极大的释放——原来不是我一个人在战斗,所有人都得经历这个“说服”的过程。它让我意识到,设计的价值最终要通过沟通来兑现,而沟通本身就是设计的一部分。

评分☆☆☆☆☆

翻译很奇怪

评分☆☆☆☆☆

翻了翻好像不是很适合

评分☆☆☆☆☆

翻译很奇怪

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翻译的太烂。

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