《风云2:Flash CS3中文版动画制作》从简单到复杂地介绍了Flash软件,讲解了Flash的各个知识点,并配以相应的实例,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画制作,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握Flash动画的制作流程和方法。
随着网站建设技术的成熟,网站建设逐渐进入多元化时代,网站中的Flash动画越来越成为重点。各种商业广告的运用成为网站上的亮点。
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作为一本面向中文读者的技术译著(或者本地化得非常好的原创作品),它在术语处理上的严谨性让我非常满意。很多国外技术书籍在国内翻译时,往往会出现“术语表述不一”的问题,导致读者在查阅其他资料时产生混乱。但这本书似乎在这方面下了大功夫,每一个关键的软件功能点,都给出了业界公认的、同时又易于理解的中文命名。例如,对于“Masking”的讲解,书中不仅说明了它的遮罩作用,还用生动的比喻说明了它在“聚焦”和“层次揭示”中的不同用法。更细致到用户界面(UI)的介绍,它甚至连不同版本更新中菜单栏位置的变化都有所提及,这种对细节的执着,体现了作者对“工具的熟悉程度”有着极高的要求。这使得本书的参考价值极大地超越了一般工具书的“保质期”。
评分这本书的装帧设计实在是很用心,封面的设计风格带着一种怀旧的数码美感,让人一眼就能感受到它所蕴含的技术深度,但又不至于显得过于冰冷和晦涩。我尤其欣赏它在内容组织上的逻辑性,虽然我拿到的是中文精简版,但即便是这样,它对基础概念的阐述也做到了环环相扣。作者在介绍时间轴和关键帧的时候,没有直接抛出复杂的术语,而是通过一系列非常贴近实际操作的案例来引导读者理解“运动的本质”。比如,书中对“缓入缓出”的讲解,不是简单地定义,而是用一个拟人的例子——比如想象一个皮球从高处落下弹起的过程,然后对照着软件中的曲线编辑器进行讲解,这种叙事方式极大地降低了初学者的学习门槛。更令人称道的是,它在讲解如何导入外部素材(如位图和声音文件)时,不仅列出了步骤,还非常细致地分析了不同格式文件在Flash环境下的性能差异和优化技巧,这对于追求作品流畅度的专业人士来说,简直是宝典级别的提示。它没有停留在“怎么做”的层面,而是深入到了“为什么这么做”的哲学高度,让读者在掌握工具的同时,也培养了动画设计的基础思维。
评分这本书最大的特点,我认为在于它对“互动性”的理解远远超越了简单的按钮点击。在介绍ActionScript的应用部分,作者并没有采用堆砌代码块的方式,而是将AS代码融入到了一个完整的游戏开发流程中。例如,书中构建了一个简单的“迷宫寻宝”原型,它不仅教你如何用代码控制角色的移动和碰撞检测,更重要的是,它引导你去思考如何通过代码来管理游戏状态、得分系统以及动画的播放逻辑。我特别欣赏作者在代码注释上的清晰度,即便是对于不熟悉编程的动画师,也能通过这些注释理解每一行代码背后的动画意图。而且,它对早期ActionScript的面向对象思想的初步介绍,非常适时且恰当,为读者未来转向更复杂的编程语言打下了坚实的逻辑基础。这本书让你明白,在CS3的时代,动画不再是单向的展示,而是可以和观众产生即时对话的媒介。
评分我是一个重度的动画爱好者,对老派的矢量动画情有独钟,所以这本书对我来说,与其说是一本工具书,不如说是一本“创作心法”的传承录。书中关于角色骨骼绑定和Inverse Kinematics (IK) 的章节,我反复看了好几遍。它没有像某些当代教程那样直接推崇复杂的3D蒙皮技术,而是巧妙地利用了CS3时代特有的Shape Tweening 和 ActionScript 2.0 的一些经典脚本片段,来模拟出一种流畅且富有弹性的2D关节运动。其中有一个关于“水波纹”制作的章节,完全摒弃了滤镜效果,而是通过层层叠加、细微错位的圆形路径动画来实现,那种手绘的质感和机械的精确性完美结合,让人叹为观止。阅读过程中,我甚至感觉作者就像一位经验丰富的老木匠,耐心地教你如何打磨每一块木头,而不是直接把预制件塞给你。它强调的是对矢量路径的精准控制和对帧率的敏感度,这对于想要摆脱“卡顿感”的初学者来说,是至关重要的底层训练。
评分这本书的排版和配图质量,简直是为那些需要“视觉辅助学习”的读者量身定做的。在讲解复杂的补间设置,特别是涉及到路径曲线编辑器的部分时,书中采用了高质量的彩色截图,并且用不同颜色的箭头和高亮区域精确地标注了控制点的移动方向和速度曲线的变化。我发现,仅仅通过观察那些配图,很多抽象的概念就能豁然开朗。它没有使用那种千篇一律的、生硬的软件界面截图,而是对关键操作区域进行了艺术化的裁剪和放大,确保读者的注意力能集中在最核心的操作上。对于像“变形动画”这种对时间控制要求极高的技术点,书中甚至提供了多个对比案例:一个使用了线性补间,另一个使用了自定义曲线补间,通过并列对比,让读者直观地感受到“动画感”的巨大差异。这本书读起来毫不费力,知识点像是被精心雕琢的艺术品,被整齐地陈列在你的面前。
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