Flash ActionScript3.0编程技术教程

Flash ActionScript3.0编程技术教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:朱治国,缪亮,陈艳丽
出品人:
页数:507
译者:
出版时间:2008-6
价格:52.00元
装帧:
isbn号码:9787302168621
丛书系列:
图书标签:
  • flash
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具体描述

《Flash ActionScript3.0编程技术教程》全面介绍了ActionScript3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。

《Flash ActionScript3.0编程技术教程》全面介绍了ActionScript3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。

鉴于ActionScript3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,《Flash ActionScript3.0编程技术教程》没有过多强调ActionScript3.0与ActionScript2.0的区别,而是直接从ActionScript3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第15章介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第69章介绍了ActionScript3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。

《Flash ActionScript3.0编程技术教程》以ActionScript3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。

《Flash ActionScript3.0编程技术教程》既适合FlashActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。

鉴于ActionScript3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,《Flash ActionScript3.0编程技术教程》没有过多强调ActionScript3.0与ActionScript2.0的区别,而是直接从ActionScript3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第15章介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第69章介绍了ActionScript3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。

《Flash ActionScript3.0编程技术教程》以ActionScript3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的书名是《Flash ActionScript3.0编程技术教程》,我作为一名初学者,抱着极大的期待翻开了它。首先映入眼帘的是其厚重的篇幅和严谨的排版,这让我感觉到作者在内容组织上是下了大功夫的。我特别欣赏它对基础概念的阐述,那些原本在我脑海中模糊不清的面向对象编程(OOP)的原理,通过书中的实例和图解,变得清晰透彻起来。比如,在讲解“类与对象”时,作者没有简单地抛出定义,而是设计了一系列由浅入深的动画制作场景,让我能够在实际操作中体会到封装、继承和多态这些核心概念是如何在AS3环境中发挥作用的。更让我惊喜的是,书中对Flash Player的运行机制,包括渲染管线和内存管理方面都有细致的剖析,这远远超出了我预期的“入门级”教程的范畴,它真正让我明白了代码是如何转化为屏幕上流畅动画的底层逻辑。对于那些想要从“会写代码”迈向“写出高效代码”的读者来说,这部分内容简直是宝藏。我记得有一次为了实现一个复杂的粒子系统,卡壳了很久,后来翻阅书中关于“事件处理模型”那一章节的优化技巧,茅塞顿开,程序的性能得到了显著提升。这种理论与实践紧密结合的叙事方式,极大地增强了我的学习兴趣和自信心。

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从排版和配套资源的丰富程度上来看,这本书无疑是市面上顶尖的教材之一。印刷质量非常高,即便是代码示例部分,缩进和高亮也做得极为清晰,长时间阅读下来眼睛也不会感到疲劳。但最让我感到贴心的是,书中所附带的在线资源库。我发现几乎每一个重要的代码模块,作者都在配套网站上提供了可运行的SWF文件和源代码包。这对于调试和学习来说是无价的。我经常在理解一个复杂概念后,立刻去下载对应的源码,对比自己的理解和作者的实现,这种即时反馈的学习过程效率奇高。例如,书中讲解“循环冗余消除”在AS3中的应用时,我下载了那个包含优化前后的对比测试程序,亲眼看到循环内部变量的缓存是如何减少不必要的计算,这种直观的感受远胜于枯燥的文字描述。此外,书中的语言风格虽然严谨,但并不古板,作者擅长用精妙的比喻来阐述抽象的概念,让整个学习过程保持了一种积极向上的节奏感,使得原本枯燥的技术学习过程变得像解谜一样引人入胜。

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这本书最让我称赞的一点,是它对ActionScript 3.0生态系统的全面覆盖,以及对未来技术趋势的洞察力。它没有停留在AS3语言本身,而是将AS3视为一个工具箱,去解决实际的软件工程问题。书中关于“模块化编程”和“项目结构管理”的探讨,对于构建大型、可维护的Flash应用至关重要。它详细介绍了如何使用包管理器和编译指令来组织数百个AS文件,确保团队协作的顺畅。更值得一提的是,它对Adobe AIR平台的集成和部署策略也有深入的介绍,这表明作者的视野并不仅限于浏览器内的Flash Player,而是面向跨平台应用的开发。通过阅读这部分内容,我开始思考如何将Flash的内容移植到移动设备上,书中提供的多屏适配策略和原生API调用示例,为我的转型之路指明了方向。总的来说,这本教程不仅仅是教会你AS3的语法,它更像是一份职业路线图,指引读者如何利用这项技术栈,构建出健壮、高效且面向未来的交互式应用。它无疑是我编程书架上的一本常青树级别的参考书。

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作为一名有一定基础的开发者,我寻找的是能够填补知识盲区的进阶读物,很庆幸,这本书在这方面表现出色。书中关于“自定义渲染器”和“位图数据操作”的那几章,简直是为我量身定做的。我过去在处理视频流或大型图形界面时,经常因为无法直接控制底层的像素级操作而感到束手无策,只能依赖Flash内置的、有时略显笨拙的功能模块。然而,这本教程详尽地介绍了如何利用AS3的`BitmapData`类进行高速的像素级读写,甚至提供了如何模拟硬件加速渲染的一些思路。更让我感到震撼的是,它涉及到了与外部系统(如SQLite数据库或本地文件系统)的交互方法,这些内容在很多主流的AS3教材中都是一带而过或者完全缺失的。作者的讲解方式非常务实,他不仅展示了如何调用这些功能,更重要的是,他深入分析了跨域安全策略(Sandbox Security)下的限制与规避方法,这对于开发企业级应用至关重要。阅读这些章节时,我感觉自己仿佛在跟随一位经验丰富的架构师在进行项目设计,收获的不仅仅是代码片段,更是系统的设计哲学。

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这本书的深度和广度实在令人叹服,它不仅仅是罗列语法和API,更像是一部关于如何“思考”ActionScript编程的指南。我之前接触过一些零散的教程,它们总是在讲“怎么做”,但很少触及“为什么这么做”。而这本《教程》在讲解到“显示列表(Display List)”的结构时,花费了大量的篇幅来对比不同层级元素之间的关系和绘制顺序,并结合了性能测试数据,直观地展示了不合理的层级结构对CPU和GPU造成的负担。我尤其喜欢它穿插的那些“性能优化小贴士”,很多都是我在网上搜索了无数次也找不到的经验之谈,比如如何高效地使用`Sprite`和`MovieClip`,或者在处理大量位图数据时应采取的内存回收策略。这本书的讲解风格非常沉稳和逻辑化,即便是涉及到复杂的数学函数在动画中的应用,比如贝塞尔曲线的计算,作者也将其拆解成最基本的几何步骤,辅以清晰的伪代码和AS3实现,让人感觉啃硬骨头也能津津有味。它确实为我构建了一个坚实的技术地基,不再满足于浅尝辄止的拖拽式开发。

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当初入门的时候看的,例子很多比较容易有持续的兴趣学习下去

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看完了,没看懂。不会的时候还是背不过命令。呵呵。当字典用了。主要是版本一换,很多语法都换了。

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当初入门的时候看的,例子很多比较容易有持续的兴趣学习下去

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看完了,没看懂。不会的时候还是背不过命令。呵呵。当字典用了。主要是版本一换,很多语法都换了。

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看完了,没看懂。不会的时候还是背不过命令。呵呵。当字典用了。主要是版本一换,很多语法都换了。

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