内容简介:
本书是一本全面介绍使用Flash CS3制作Flash动画的书籍,本书从入门篇、进阶篇、提高篇和实战篇4个方面介绍了动画制作的完整过程。
本书共分20章。前6章是入门篇,分别介绍了Flash的有关概念,基本操作方法。内容包括Flash CS3的特点与功能、基本操作环境等基础知识,以及基本绘图工具、文本工具和元件与库的基本操作技巧。另外,还介绍了导入外部素材文件的方法。
本书的第7章至第10章为进阶篇,分别介绍了Flash中图层的应用,简单动画和高级动画的制作方法,还有就是如何在Flash中添加音频的方法。
提高篇和实战篇都涉及动作脚本,从第11章至第15章的提高篇主要介绍了动作脚本ActionScript 3.0的基础知识与编程技巧,并通过一些简单的实例来熟悉脚本语言在动画中的实际应用。实战篇则分5章介绍了ActionScript 3.0的高级应用,包括了复杂应用程序和游戏的开发。
本书附有配套的光盘,光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心的调试,方便读者边看边学。
本书不仅适合Flash动画的初学者,亦适合动态网页的设计者,同时也适合广大计算机爱好者,也可供大中专院校师生阅读。
目录:
入 门 篇
第1章 进入Flash世界 1
1.1 认识Flash 2
1.1.1 矢量绘图 2
1.1.2 动画设计 2
1.1.3 Flash的应用领域 3
1.1.4 Flash的特点 5
1.2 Flash CS3的安装与卸载 5
1.2.1 Flash CS3运行环境 5
1.2.2 安装Flash CS3 6
1.2.3 Flash CS3的卸载 8
1.3 Flash CS3的新特性 10
1.4 Flash CS3的基本术语 12
第2章 Flash CS3初体验 16
第3章 绘图工具 46
第4章 文本的使用 89
第5章 元件与库 120
第6章 导入外部文件 142
进 阶 篇
第7章 图层的应用 156
第8章 制作简单动画 169
第9章 制作高级动画 203
第10章 Flash中的音频 238
提 高 篇
第11章 ActionScript基础 251
第12章 ActionScript 使用入门 277
第13章 ActionScript面向对象编程 304
第14章 ActionScript事件探索 326
第15章 Flash组件解析 342
实 战 篇
第16章 实用小工具 369
第17章 Flash特效制作 388
第18章 网络与ActionScript的结合 417
第19章 多媒体制作 461
第20章 AS游戏开发 506
附录A Flash CS3快捷键一览表 529
附录B Flsah中常用的类 537
实例目录
评分
评分
评分
评分
这本书,坦白说,我是在一个旧书摊上偶然翻到的,当时《Flash CS3全程指南》这个名字就带着一种时代的印记,让人不禁好奇。我当时的想法是,作为一个已经工作多年的设计师,虽然现在的主流工具早已更新换代,但深入了解一下CS3这个版本在当年是如何“全程指导”的,或许能从中窥见一些基础理论的根基,或者体验一下早期交互设计思维的构建过程。然而,当我真正翻开它的时候,我发现这本书对于一个追求效率和前沿技术的专业人士来说,几乎是“鸡肋”中的“鸡肋”。它详尽地介绍了CS3界面上每一个按钮、每一个菜单的功能,仿佛在为完全没有接触过任何图形设计软件的新手量身定做。对于如何拖拽元件、如何设置关键帧、甚至是如何调整舞台的尺寸这种基础到不能再基础的操作,它都用了大量的篇幅来图解和阐述,那种冗余的详细程度,让人感觉时间仿佛倒退回了十几年前,那时候我们还在为学会一个简单的动画循环而欣喜若狂。我希望能从中找到一些关于高级ActionScript编程的深度剖析,或者至少是对2.5D效果在CS3时代实现的高效技巧的讲解,但书中这部分内容实在过于浅尝辄止,更像是附带的小章节,而非“全程指南”应有的核心支柱。它更像是一本厚厚的“工具箱使用说明书”,而不是一本“设计思想的武功秘籍”。读完前三分之一,我几乎可以肯定,如果我的目标是快速提升实战能力或掌握现代Web动画标准,这本书提供的指导价值微乎其微,它更多的是对一个特定软件版本的“考古记录”,而非面向未来的学习资料。
评分我必须承认,这本书的印刷质量和图文排版在那个年代算是相当不错的,色彩还原度较高,截图清晰,这使得那些对界面不熟悉的初学者或许能更好地跟进。但这种视觉上的友好性,并不能掩盖内容上的“时代局限性”。阅读过程中,我不断地在脑海中进行“版本转换”的心理活动。比如,书中详细介绍的“导入外部SWF文件进行组件化管理”的方法,在后来的版本中已经被更高效的库管理系统所取代;又比如,对于矢量图形操作的描述,明显停留在CS3时代的性能限制下,缺乏对后续版本中硬件加速和性能优化的提及。这让我感觉我不是在学习如何使用一个工具,而是在参与一个关于“旧技术栈”的研讨会。对于我这种需要关注跨平台兼容性和移动端适配的现代开发者来说,这本书的任何一个解决方案似乎都需要我手动进行至少两到三步的“遗留系统适配性修改”。最大的痛点在于,它对ActionScript 3.0(AS3)的讲解,停留在非常基础的对象和事件处理层面,完全没有触及到诸如Stage3D、新的显示列表结构,或者与外部API进行异步通信的现代编程实践。这本书像是一个精美的“时间胶囊”,完整保存了CS3的生态结构,但对于当下需要解决实际工作问题的我们而言,它提供的解决方案往往是间接的、低效的,甚至是过时的。
评分从一个希望系统性掌握一门软件技能的角度来看,这本书的“全程”二字显得过于自信了。它似乎将“涵盖所有菜单选项”等同于“全程指导”。我注意到一个明显的侧重失衡:对于那些纯粹的视觉表现和时间轴动画部分,它的篇幅和细致程度令人印象深刻,几乎到了吹毛求疵的地步,例如对补间动画曲线的每一个控制点的调整都做了细致的描述。然而,当涉及到与外部环境的交互或高级资源管理时,内容便骤然单薄。我尤其关注了它在“用户输入与事件处理”方面的阐述,期望看到如何构建复杂的状态机或响应多层次的用户行为。结果发现,它提供的示例仅限于按钮点击与鼠标悬停的基本反馈。对于如何构建一个健壮的、可扩展的、易于维护的交互逻辑框架,这本书几乎是空白。这导致了一个问题:读者可以做出漂亮的、独立的动画片段,但一旦需要将这些片段串联成一个有意义的、需要状态管理的应用程序或复杂的互动演示,这本书就无能为力了。它教你如何精雕细琢一块砖头,却没有告诉你如何用这些砖头搭建起一座坚固的房子。这使得这本书的受众定位显得非常狭窄,只适合那些仅需制作简单片头动画或无逻辑展示页面的用户。
评分这本书给我的整体感受是,它更像是一份非常详尽、但缺乏深度洞察力的官方操作手册的“民间增补版”,而不是一本真正能提升读者专业技能的指南。我在阅读过程中,很难找到作者基于多年实践经验总结出的“经验之谈”或者“避坑指南”。例如,在处理大型Flash文件(.fla)的性能优化时,一个真正的专家指南应该会强调位图缓存策略、ActionScript代码编译效率的差异,或者不同版本Flash Player对特定代码块的渲染差异。然而,这本书对此类问题的讨论,大多集中在“不要放太多东西在舞台上”这种普适性、几乎不需要专业知识就能得出的结论上。更令我感到遗憾的是,它在“发布设置”环节的讨论也略显草率。在那个Flash生命周期中,发布到Web、移动设备或特定打包格式之间的差异巨大,而这本书似乎只是简单地列出了各个选项,并未深入探讨不同目标平台对ActionScript编译结果的具体影响,以及如何针对性地优化最终输出文件的大小和加载速度。总而言之,它提供的是“What”(是什么),却严重缺失了“Why”(为什么这样做)和“How to do better”(如何做得更好)的核心价值,使得阅读体验最终停留在工具的表层操作层面,未能触及设计的精髓。
评分对于我这种学习风格偏向于通过实战项目驱动的人来说,这本书的结构安排实在令人感到气馁。它采取了一种非常线性的、教科书式的章节递进方式,从软件安装与界面熟悉开始,一步一个脚印地讲解,仿佛在为一台尚待组装的机器编写操作手册。每一章的理论阐述都非常扎实——是的,扎实,但却缺乏将这些理论融会贯通到实际复杂项目中的案例支撑。例如,书中花了整整一个章节来讲解“时间轴的精妙控制”,详细描述了逐帧动画与缓动(Tweens)的区别与应用场景,但在实际的“制作一个电商网站Banner广告”这样的综合性任务中,它并没有提供一个从创意构思、素材导入、代码绑定到最终发布的完整流程演示。每次我试图将书中学到的分散知识点拼接起来,试图构建一个稍微复杂一点的交互逻辑时,我都会发现书中要么没有涉及,要么只是以一个非常简单的、几乎不需要思考的示例带过。这种“知识点罗列”的编排方式,极大地阻碍了读者构建系统性的设计思维。它让你知道“如何做A”和“如何做B”,但从未告诉你“当需要实现C效果时,应该先做A再做B,还是完全换一种思路”。因此,这本书更像是一本你可以随时翻阅查找某个特定命令的参考手册,而非一本能带你从新手蜕变为熟练掌握CS3动画制作的向导书。它在“指南”的层面上,遗漏了最重要的部分:如何将工具转化为创造力。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有