Flash CS3全程指南

Flash CS3全程指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:张国文
出品人:
页数:571 页
译者:
出版时间:2008年
价格:65.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121062957
丛书系列:
图书标签:
  • 软件教程
  • 大陆
  • cs3
  • PHP,Basic,.Net,Java,Flash
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe
  • 教程
  • 设计
  • 开发
  • 多媒体
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具体描述

内容简介:

本书是一本全面介绍使用Flash CS3制作Flash动画的书籍,本书从入门篇、进阶篇、提高篇和实战篇4个方面介绍了动画制作的完整过程。

本书共分20章。前6章是入门篇,分别介绍了Flash的有关概念,基本操作方法。内容包括Flash CS3的特点与功能、基本操作环境等基础知识,以及基本绘图工具、文本工具和元件与库的基本操作技巧。另外,还介绍了导入外部素材文件的方法。

本书的第7章至第10章为进阶篇,分别介绍了Flash中图层的应用,简单动画和高级动画的制作方法,还有就是如何在Flash中添加音频的方法。

提高篇和实战篇都涉及动作脚本,从第11章至第15章的提高篇主要介绍了动作脚本ActionScript 3.0的基础知识与编程技巧,并通过一些简单的实例来熟悉脚本语言在动画中的实际应用。实战篇则分5章介绍了ActionScript 3.0的高级应用,包括了复杂应用程序和游戏的开发。

本书附有配套的光盘,光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心的调试,方便读者边看边学。

本书不仅适合Flash动画的初学者,亦适合动态网页的设计者,同时也适合广大计算机爱好者,也可供大中专院校师生阅读。

目录:

入 门 篇

第1章 进入Flash世界 1

1.1 认识Flash 2

1.1.1 矢量绘图 2

1.1.2 动画设计 2

1.1.3 Flash的应用领域 3

1.1.4 Flash的特点 5

1.2 Flash CS3的安装与卸载 5

1.2.1 Flash CS3运行环境 5

1.2.2 安装Flash CS3 6

1.2.3 Flash CS3的卸载 8

1.3 Flash CS3的新特性 10

1.4 Flash CS3的基本术语 12

第2章 Flash CS3初体验 16

第3章 绘图工具 46

第4章 文本的使用 89

第5章 元件与库 120

第6章 导入外部文件 142

进 阶 篇

第7章 图层的应用 156

第8章 制作简单动画 169

第9章 制作高级动画 203

第10章 Flash中的音频 238

提 高 篇

第11章 ActionScript基础 251

第12章 ActionScript 使用入门 277

第13章 ActionScript面向对象编程 304

第14章 ActionScript事件探索 326

第15章 Flash组件解析 342

实 战 篇

第16章 实用小工具 369

第17章 Flash特效制作 388

第18章 网络与ActionScript的结合 417

第19章 多媒体制作 461

第20章 AS游戏开发 506

附录A Flash CS3快捷键一览表 529

附录B Flsah中常用的类 537

实例目录

《Flash CS3动态创意与交互设计宝典》 在这本详尽的指南中,我们将一同踏上探索Flash CS3强大功能,激发无限创意,并精通交互式媒体设计的旅程。本书旨在为所有对动画制作、网页交互、游戏开发以及多媒体内容创作充满热情的朋友们提供一个全面而深入的学习平台。无论你是初次接触Flash的绝对新手,还是已有一定基础希望进一步提升技能的进阶者,本书都将是你不可或缺的伙伴。 为什么选择Flash CS3? 尽管技术日新月异,Flash CS3凭借其独特的矢量动画优势、强大的脚本编程能力以及跨平台兼容性,在过去依然是创建丰富、动态的网页内容和应用程序的利器。本书将带你穿越Flash CS3的每一个重要功能模块,深入理解其核心理念,让你能够充分利用其潜力,打造出令人瞩目的数字作品。 本书内容概览: 第一部分:Flash CS3基础入门与核心概念 认识Flash CS3工作环境: 从熟悉软件界面、工具面板、属性面板到掌握舞台、库、时间轴等基本元素,让你快速上手,自信操作。 矢量绘图的魔力: 深入学习Flash的矢量绘图工具,包括形状工具、钢笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等,以及填充和描边属性的运用,让你能够绘制出清晰、可缩放的图形。 对象的创建与编辑: 掌握符号的创建与应用,理解影片剪辑、图形和按钮的区别与用途,学会如何对对象进行组合、分解、对齐、分布等操作。 颜色与渐变的世界: 探索Flash强大的颜色填充和渐变工具,学习如何创建自定义颜色、使用吸管工具,并理解线性渐变和径向渐变的精妙之处。 第二部分:动态的艺术——动画制作精髓 帧动画的奥秘: 从最基本的逐帧动画入手,理解关键帧的概念,学习如何手动创建连续的图像来制作动画。 经典的补间动画: 掌握运动补间和形状补间,学会设置补间路径,控制动画的速度和缓动效果,让你的动画生动流畅。 引导线动画的运用: 学习使用引导线来控制对象的运动轨迹,实现更复杂、更具表现力的动画效果。 滤镜与滤镜效果: 探索Flash CS3提供的各种滤镜,如模糊、发光、阴影等,为你的动画添加视觉上的丰富度和层次感。 遮罩动画的创意表现: 理解遮罩的工作原理,学习如何利用遮罩来创建各种新颖有趣的动画效果,如揭示、隐藏、穿透等。 时间轴的高级控制: 深入掌握时间轴的各项功能,包括添加帧、删除帧、插入关键帧、设置帧标签、创建图层嵌套等,实现对动画的精细控制。 第三部分:交互的魅力——让作品“活”起来 ActionScript 3.0 基础入门: 学习ActionScript 3.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等,为实现交互功能打下坚实基础。 事件驱动的编程思想: 理解事件监听器的工作原理,学习如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作。 动态对象的控制: 掌握如何通过ActionScript 3.0来创建、销毁、移动、旋转和缩放影片剪辑实例,实现动态化布局和效果。 按钮与链接的交互: 学习如何为按钮添加交互功能,实现页面跳转、播放/暂停动画、打开新窗口等操作。 文本的动态交互: 学习如何动态加载、显示和编辑文本内容,实现搜索、评论、表单提交等功能。 载入外部资源: 掌握如何使用ActionScript 3.0载入外部图片、声音、视频以及其他SWF文件,实现内容的可扩展性。 基础游戏逻辑开发: 通过简单实例,引导你理解游戏开发的基本流程,如角色移动、碰撞检测、得分计算等。 第四部分:多媒体集成与发布 音频的导入与控制: 学习如何导入背景音乐和音效,并通过ActionScript 3.0来控制音频的播放、停止、音量调节等。 视频的嵌入与播放: 掌握如何在Flash中导入和播放视频文件,并学习基本的视频播放器控制。 组件的使用与定制: 探索Flash CS3提供的各种内置组件,如按钮、滚动条、列表框等,并学习如何根据需求进行定制。 SWF文件的导出与优化: 学习如何将完成的作品导出为SWF格式,并掌握SWF文件的优化技巧,以减小文件大小,提高加载速度。 跨平台发布: 了解如何将Flash内容发布到网页,以及通过Adobe AIR进行桌面应用程序的开发。 本书特色: 由浅入深,循序渐进: 内容设计充分考虑不同水平的学习者,从最基础的概念讲起,逐步深入到高级技巧,确保学习的连续性。 理论与实践相结合: 每章都配有大量的实例演示和练习,让你在动手实践中巩固所学知识,快速掌握实际操作能力。 深入剖析关键技术: 不仅讲解“如何做”,更深入剖析“为什么这样做”,帮助你理解背后的原理,培养独立解决问题的能力。 贴近实际应用: 案例取材广泛,涵盖网页广告、产品展示、趣味动画、简单游戏等多种场景,让你学到的技能能够直接应用于实际项目中。 详尽的步骤指导: 每一项操作都提供清晰、准确的步骤分解,避免学习过程中的迷茫和困惑。 通过《Flash CS3动态创意与交互设计宝典》,你将不仅掌握Flash CS3的强大功能,更能激发你的创造力,将脑海中的奇思妙想转化为生动、引人入胜的数字作品。准备好迎接一场精彩的数字创作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书,坦白说,我是在一个旧书摊上偶然翻到的,当时《Flash CS3全程指南》这个名字就带着一种时代的印记,让人不禁好奇。我当时的想法是,作为一个已经工作多年的设计师,虽然现在的主流工具早已更新换代,但深入了解一下CS3这个版本在当年是如何“全程指导”的,或许能从中窥见一些基础理论的根基,或者体验一下早期交互设计思维的构建过程。然而,当我真正翻开它的时候,我发现这本书对于一个追求效率和前沿技术的专业人士来说,几乎是“鸡肋”中的“鸡肋”。它详尽地介绍了CS3界面上每一个按钮、每一个菜单的功能,仿佛在为完全没有接触过任何图形设计软件的新手量身定做。对于如何拖拽元件、如何设置关键帧、甚至是如何调整舞台的尺寸这种基础到不能再基础的操作,它都用了大量的篇幅来图解和阐述,那种冗余的详细程度,让人感觉时间仿佛倒退回了十几年前,那时候我们还在为学会一个简单的动画循环而欣喜若狂。我希望能从中找到一些关于高级ActionScript编程的深度剖析,或者至少是对2.5D效果在CS3时代实现的高效技巧的讲解,但书中这部分内容实在过于浅尝辄止,更像是附带的小章节,而非“全程指南”应有的核心支柱。它更像是一本厚厚的“工具箱使用说明书”,而不是一本“设计思想的武功秘籍”。读完前三分之一,我几乎可以肯定,如果我的目标是快速提升实战能力或掌握现代Web动画标准,这本书提供的指导价值微乎其微,它更多的是对一个特定软件版本的“考古记录”,而非面向未来的学习资料。

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我必须承认,这本书的印刷质量和图文排版在那个年代算是相当不错的,色彩还原度较高,截图清晰,这使得那些对界面不熟悉的初学者或许能更好地跟进。但这种视觉上的友好性,并不能掩盖内容上的“时代局限性”。阅读过程中,我不断地在脑海中进行“版本转换”的心理活动。比如,书中详细介绍的“导入外部SWF文件进行组件化管理”的方法,在后来的版本中已经被更高效的库管理系统所取代;又比如,对于矢量图形操作的描述,明显停留在CS3时代的性能限制下,缺乏对后续版本中硬件加速和性能优化的提及。这让我感觉我不是在学习如何使用一个工具,而是在参与一个关于“旧技术栈”的研讨会。对于我这种需要关注跨平台兼容性和移动端适配的现代开发者来说,这本书的任何一个解决方案似乎都需要我手动进行至少两到三步的“遗留系统适配性修改”。最大的痛点在于,它对ActionScript 3.0(AS3)的讲解,停留在非常基础的对象和事件处理层面,完全没有触及到诸如Stage3D、新的显示列表结构,或者与外部API进行异步通信的现代编程实践。这本书像是一个精美的“时间胶囊”,完整保存了CS3的生态结构,但对于当下需要解决实际工作问题的我们而言,它提供的解决方案往往是间接的、低效的,甚至是过时的。

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从一个希望系统性掌握一门软件技能的角度来看,这本书的“全程”二字显得过于自信了。它似乎将“涵盖所有菜单选项”等同于“全程指导”。我注意到一个明显的侧重失衡:对于那些纯粹的视觉表现和时间轴动画部分,它的篇幅和细致程度令人印象深刻,几乎到了吹毛求疵的地步,例如对补间动画曲线的每一个控制点的调整都做了细致的描述。然而,当涉及到与外部环境的交互或高级资源管理时,内容便骤然单薄。我尤其关注了它在“用户输入与事件处理”方面的阐述,期望看到如何构建复杂的状态机或响应多层次的用户行为。结果发现,它提供的示例仅限于按钮点击与鼠标悬停的基本反馈。对于如何构建一个健壮的、可扩展的、易于维护的交互逻辑框架,这本书几乎是空白。这导致了一个问题:读者可以做出漂亮的、独立的动画片段,但一旦需要将这些片段串联成一个有意义的、需要状态管理的应用程序或复杂的互动演示,这本书就无能为力了。它教你如何精雕细琢一块砖头,却没有告诉你如何用这些砖头搭建起一座坚固的房子。这使得这本书的受众定位显得非常狭窄,只适合那些仅需制作简单片头动画或无逻辑展示页面的用户。

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这本书给我的整体感受是,它更像是一份非常详尽、但缺乏深度洞察力的官方操作手册的“民间增补版”,而不是一本真正能提升读者专业技能的指南。我在阅读过程中,很难找到作者基于多年实践经验总结出的“经验之谈”或者“避坑指南”。例如,在处理大型Flash文件(.fla)的性能优化时,一个真正的专家指南应该会强调位图缓存策略、ActionScript代码编译效率的差异,或者不同版本Flash Player对特定代码块的渲染差异。然而,这本书对此类问题的讨论,大多集中在“不要放太多东西在舞台上”这种普适性、几乎不需要专业知识就能得出的结论上。更令我感到遗憾的是,它在“发布设置”环节的讨论也略显草率。在那个Flash生命周期中,发布到Web、移动设备或特定打包格式之间的差异巨大,而这本书似乎只是简单地列出了各个选项,并未深入探讨不同目标平台对ActionScript编译结果的具体影响,以及如何针对性地优化最终输出文件的大小和加载速度。总而言之,它提供的是“What”(是什么),却严重缺失了“Why”(为什么这样做)和“How to do better”(如何做得更好)的核心价值,使得阅读体验最终停留在工具的表层操作层面,未能触及设计的精髓。

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对于我这种学习风格偏向于通过实战项目驱动的人来说,这本书的结构安排实在令人感到气馁。它采取了一种非常线性的、教科书式的章节递进方式,从软件安装与界面熟悉开始,一步一个脚印地讲解,仿佛在为一台尚待组装的机器编写操作手册。每一章的理论阐述都非常扎实——是的,扎实,但却缺乏将这些理论融会贯通到实际复杂项目中的案例支撑。例如,书中花了整整一个章节来讲解“时间轴的精妙控制”,详细描述了逐帧动画与缓动(Tweens)的区别与应用场景,但在实际的“制作一个电商网站Banner广告”这样的综合性任务中,它并没有提供一个从创意构思、素材导入、代码绑定到最终发布的完整流程演示。每次我试图将书中学到的分散知识点拼接起来,试图构建一个稍微复杂一点的交互逻辑时,我都会发现书中要么没有涉及,要么只是以一个非常简单的、几乎不需要思考的示例带过。这种“知识点罗列”的编排方式,极大地阻碍了读者构建系统性的设计思维。它让你知道“如何做A”和“如何做B”,但从未告诉你“当需要实现C效果时,应该先做A再做B,还是完全换一种思路”。因此,这本书更像是一本你可以随时翻阅查找某个特定命令的参考手册,而非一本能带你从新手蜕变为熟练掌握CS3动画制作的向导书。它在“指南”的层面上,遗漏了最重要的部分:如何将工具转化为创造力。

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