If you want to get started in new era of interaction design, this is the reference you need. Touch screens on mobile devices and ATMs let us manipulate things onscreen with our but there's been no central source of information about gestural interface technology - until now. "Designing Gestural Interfaces" provides you with essential information about kinesiology, sensors, ergonomics, physical computing, touchscreen technology, and new interface patterns: all you need to know to augment your existing skills in 'traditional' websites, software, or physical products. Packed with informative illustrations and photos, this book helps you: learn the process of designing gestural interfaces, from documentation to prototyping to communicating to the audience what the product does; get an overview of technologies surrounding touch screens and interactive environments; examine current patterns and trends in touchscreen and gestural design; learn about the techniques used by practicing designers and developers today; see how other designers have solved interface challenges in the past; and, look at future trends in this rapidly evolving field. Only half a dozen years ago, the gestural interfaces introduced in the film "Minority Report" were science fiction. Now, because of technological, social, and market forces, we see similar interfaces deployed everywhere. "Designing Gestural Interfaces" will help you enter this new world of possibilities.
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《Designing Gestural Interfaces》这个书名,让我想起了一些非常具有创新性的产品,它们通过独特的手势操作,极大地提升了用户体验,甚至改变了我们使用某些设备的方式。我非常好奇这本书是否会分享一些经典的成功案例,并深入分析它们成功的背后逻辑。更重要的是,我希望它能揭示一些通用的设计原则,即使没有接触过相关产品,也能理解其设计理念。例如,在设计一个全新的手势控制系统时,如何避免“重复发明轮子”,或者说,如何在借鉴现有成功模式的基础上,进行创新?这本书是否会讨论手势的“可发现性”问题,即用户如何能够知道存在哪些手势,以及如何学习它们?我一直觉得,一个再好的手势设计,如果用户无法发现或理解,那它就是失败的。此外,在面对不同的用户群体时,比如老年人、儿童或者有特殊需求的用户,如何调整手势设计以满足他们的需求,这也一直是我思考的问题。希望这本书能提供一些关于“包容性设计”在手势交互领域的具体实践方法。
评分《Designing Gestural Interfaces》这本书,我一直想找一本能深入剖析手势交互设计理论与实践的书籍,市面上同类书籍很多,但往往流于表面,要么讲得很概念化,要么就是堆砌大量的案例,却缺乏系统性的方法论。《Designing Gestural Interfaces》这个名字听起来就很吸引人,它似乎预示着将能带我走进一个更深邃的手势交互设计世界。我特别期待它能解答我一直以来的一些困惑,比如,在设计复杂手势时,如何平衡用户学习成本和效率?如何找到最佳的手势表达方式,让用户觉得自然而直观,而不是生硬和别扭?这本书是否能提供一套行之有效的设计流程,从最初的需求分析,到用户研究,再到原型设计和测试,每一个环节都有清晰的指导?我希望它不仅仅是介绍“做什么”,更能深入讲解“为什么这么做”,并给出“如何做”的详细步骤。尤其是在多模态交互日益普及的今天,手势作为一种非常自然的交互方式,如何与其他交互模式(如语音、触摸、眼动等)进行有效的融合,共同构建更流畅、更人性化的用户体验,这方面的内容我非常感兴趣。希望这本书能提供一些创新的思路和前沿的洞察,帮助我在实际工作中突破瓶颈,设计出真正令人印象深刻的手势界面。
评分读了《Designing Gestural Interfaces》的介绍,我脑海中立即浮现出许多关于直观设计的问题。我们常常抱怨一些产品的交互体验不够友好,用户需要花费大量时间去学习如何操作。而手势交互,如果设计得当,理应是最符合直觉的交互方式之一。这本书会不会从认知心理学的角度出发,解释人类的手势习惯和习惯性动作,从而指导我们如何设计出更符合用户潜意识的手势?比如,为什么我们习惯于“滑动”来滚动,而不是“点击”?这本书会不会深入探讨这些根本性的用户行为模式?我特别好奇它是否会涉及跨文化的手势差异,以及在全球化产品设计中如何处理这些潜在的文化敏感性。另外,对于那些需要精确控制或复杂操作的手势,比如在专业设计软件或游戏中,如何设计出既强大又易于掌握的手势组合,避免误触和操作失误?我希望能看到书中提供一些评估手势优劣的标准和方法,而不是仅仅依赖主观感受。这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本技术手册,更像是一门关于“如何让机器理解和响应人类意图”的艺术。
评分《Designing Gestural Interfaces》这个书名,让我联想到近年来虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的飞速发展,而手势交互正是这些沉浸式体验中不可或缺的核心。我一直在思考,在这些三维空间中,如何设计出既精准又符合物理直觉的手势,让用户感觉自己真的在与虚拟世界进行互动,而不是在操作一个笨拙的遥控器。这本书是否会深入探讨在VR/AR环境中,如何利用手势进行物体抓取、空间导航、菜单选择等关键操作?它是否会讨论手部追踪的精度、延迟以及如何弥补这些技术限制对手势交互带来的影响?我尤其关心书中是否会提供关于设计“虚拟手指”或“虚拟手”交互的指导原则,包括如何让用户的虚拟手部动作与现实世界的意图保持一致,以及如何提供清晰的反馈,让用户知道他们的手势是否被正确识别和执行。此外,在这些更具探索性的交互领域,如何进行用户测试和迭代,收集用户反馈并不断优化手势设计,这方面的内容也是我非常期待的。
评分我对《Designing Gestural Interfaces》的评价,主要来自于它所暗示的“界面”这个词。在我看来,界面不仅仅是视觉上的呈现,更重要的是用户与系统之间沟通的桥梁。手势,作为一种非传统的输入方式,其设计难度不亚于传统界面的设计。我希望这本书能提供一套系统性的框架,帮助我理解如何将手势的“意义”传递给用户,以及如何将用户的“意图”转化为机器可识别的指令。它是否会深入探讨不同类型的触摸板、传感器或摄像头所能支持的手势类型,以及它们各自的优缺点?我特别好奇书中是否会涉及到“隐式”手势的设计,也就是那些用户在无意识中就能够完成,并且能够被系统理解的手势,这无疑是用户体验的最高境界。另外,在设计过程中,如何平衡设备的硬件能力和用户的手势习惯?例如,在屏幕尺寸较小或硬件性能有限的设备上,如何设计出既有表现力又不至于过于复杂的手势?我非常期待这本书能够提供一些关于“手势语言”的构建原则,帮助我创造出清晰、一致且易于记忆的手势系统。
评分未完
评分Pattern归纳得很好,案例不少是之前课上看到的,挑得很不错
评分手势操作跟鼠标操作的主要区别是它没有鼠标精确,但在运用时更为自然。技术转了一大圈,最终让我们又回到了手工操作的原始时代。顺带提一下,语音识别技术还是发展的慢一点吧,让人们越来越懒,都要懒得打字了。
评分Pattern归纳得很好,案例不少是之前课上看到的,挑得很不错
评分手势操作跟鼠标操作的主要区别是它没有鼠标精确,但在运用时更为自然。技术转了一大圈,最终让我们又回到了手工操作的原始时代。顺带提一下,语音识别技术还是发展的慢一点吧,让人们越来越懒,都要懒得打字了。
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