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发表于2024-11-05
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很乱啊没逻辑…
评分说服力设计的6个黏性原则/产业化进程(提案:RFP,邀请性提案)/界面设计八大原则+记忆7,三次点击,两秒规则,十大好设计原则/可用性与内容(瀑布效应,小鸭子综合症/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性视觉表达(可信性,空白,奇数原则,对称与否)/可用性测试(早测试)/app设计过程/动态影像/交互视频/增强现实/视频制作过程/前期(概念创造,脚本,故事板,拍摄,图像设计,配音,音乐声效)后期(编辑,动态影像和特效,最终编辑音频混合母带制作)/病毒视频/编程/游戏交互设计/游戏设计师的知识构成(经典文学,神话传说,世界宗教,艺术设计原理,音频设计,游戏类型平台知识,写作,生活经验)/机制,故事,审美,技术
评分我们的专业课书,结课还宛如新书,翻看觉得内容一般,大致罗列步骤,干货少。
评分评分好像不太高的样子,我倒是挺喜欢的...对于我这样一个一个对设计很有兴趣但对交互设计几乎没有了解的门外汉还是挺新鲜的...例子特别激发人的创意,图片纸质什么的也都挺好的..读完以后也有了很多见解!..就是有点贵
评分产品设计,沟通需要的交互趋势
迈克尔·萨蒙德,美国佛罗里达湾岸大学(Florida Gulf Goast University) 数字媒体设计专业教授,在交互设计方向有着15年丰富的实践和教学经验。
加文·安布罗斯,毕业于英国圣马丁学院,现在是国际时尚界经验丰富的平面设计师,主要从事商业广告的设计。除此之外,他也会编写了大量书籍,如《创造品牌的包装设计》》《版式设计-国际同步更新版》《网格设计》等。
译者 杨茂林,1978年出生,2006年以第一名的成绩考入清华大学美术学院视觉传达设计系攻读硕士研究生,2011年以第一名的成绩考入清华大学美术学院信息艺术设计系攻读在职博士研究生,研究方向为智能交互设计、新媒体、信息设计应用研究。
本书全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,最终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的!
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