虚拟艺术

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奥列弗·格劳,艺术史学家,奥地利多瑙河大学图像科学教授,该校文化研究所所长。他曾任教于柏林洪堡大学,任齐根大学和林茨艺术大学访问教授。曾任柏林德国科学基金会体验式艺术工程主任。自2000年起,他与自己的工作组开始建立第一个虚拟艺术国际数据库。他曾在世界多个国家地区讲学,获得多个奖项,发表著作甚丰。近期著作包括:《虚拟艺术:从虚幻想象到沉浸体验》MIT出版社,2003年(第四版),《传介感情》法兰克福,2005年。即将出版:媒体艺术史,MIT出版社,2007年。他的研究重点是沉浸式体验与情感的历史;摇在(远程异地在线)的历史、创意和文化;基因艺术和人工智能。奥列弗·格劳是柏林-勃兰登堡州科学学院青年部的成员,媒体艺术、科学和技术历史国际大会2005年在加拿大举行首次会议“耳目一新!”时任主席。

出版者:清华大学
作者:奥利弗·格劳
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2007-2
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787302139409
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术 
  • 虚拟艺术 
  • 新媒体艺术 
  • 交互设计 
  • 奥利弗.格劳 
  • 新媒体 
  • 设计 
  • 虚拟 
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本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。

具体描述

读后感

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用户评价

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翻译太纠结,要对照看才好明白点。书为新媒体强烈推荐书籍

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话说陈玲教授去向不明

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以历史纵向大视角看到虚拟艺术,实属不易,非常难得。但是这本书的问题,或许在翻译的水平,阅读到后面,也感觉七零八略,驴头不对马嘴,需要拿出原著来读。

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介绍了一些关于虚拟艺术的东西·我感兴趣遗传的那一块虚拟作品··很生动·很有趣··交互艺术走在了交互科学的前面了

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话说陈玲教授去向不明

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