虛擬藝術

虛擬藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:奧利弗·格勞
出品人:
頁數:268
译者:
出版時間:2007-2
價格:45.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302139409
叢書系列:
圖書標籤:
  • 藝術
  • 虛擬藝術
  • 新媒體藝術
  • 交互設計
  • 奧利弗.格勞
  • 新媒體
  • 設計
  • 虛擬
  • 虛擬藝術
  • 數字創作
  • 元宇宙
  • 人工智能
  • 互動媒體
  • 遊戲藝術
  • 沉浸式體驗
  • 科技與藝術
  • 視覺效果
  • 新媒體藝術
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具體描述

本書將虛擬現實描繪為人類和圖像之間的一種核心關係,論證瞭在新舊媒介中這種關係是如何體現的。作者以“沉浸”和“幻覺”為綫索,從創作於公元前60年的位於龐貝的米斯特裏彆墅的壁畫開始,追溯瞭虛擬藝術的美學痕跡,進而將其與今天的新媒體藝術進行瞭比較研究。

作者簡介

奧列弗·格勞,藝術史學傢,奧地利多瑙河大學圖像科學教授,該校文化研究所所長。他曾任教於柏林洪堡大學,任齊根大學和林茨藝術大學訪問教授。曾任柏林德國科學基金會體驗式藝術工程主任。自2000年起,他與自己的工作組開始建立第一個虛擬藝術國際數據庫。他曾在世界多個國傢地區講學,獲得多個奬項,發錶著作甚豐。近期著作包括:《虛擬藝術:從虛幻想象到沉浸體驗》MIT齣版社,2003年(第四版),《傳介感情》法蘭剋福,2005年。即將齣版:媒體藝術史,MIT齣版社,2007年。他的研究重點是沉浸式體驗與情感的曆史;搖在(遠程異地在綫)的曆史、創意和文化;基因藝術和人工智能。奧列弗·格勞是柏林-勃蘭登堡州科學學院青年部的成員,媒體藝術、科學和技術曆史國際大會2005年在加拿大舉行首次會議“耳目一新!”時任主席。

目錄資訊

第一章 導論
第二章 幻象的曆史空間
第三章 色當戰役全景畫:顯現的順從
第四章 20世紀虛擬現實的交互媒介時期:作為進化媒介靈感的藝術
第五章 數字虛擬藝術!自然界麵
第六章 知識的空間
第七章 遙在:觀念的藝術和曆史
第八章 進化
第九章 展望
中外名詞對照錶
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讀後感

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用戶評價

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挺好的書,很有啓發性。就是翻譯太爛。

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從沉浸感與幻想的角度來探討另一種藝術形式,進行藝術史的梳理,探討虛擬藝術與觀者感知、意識之間的關係等。

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真的中文沒學好就不要隨便搞翻譯…越往後麵越粗糙……簡直誤導人

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真的中文沒學好就不要隨便搞翻譯…越往後麵越粗糙……簡直誤導人

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以曆史縱嚮大視角看到虛擬藝術,實屬不易,非常難得。但是這本書的問題,或許在翻譯的水平,閱讀到後麵,也感覺七零八略,驢頭不對馬嘴,需要拿齣原著來讀。

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