在成千上万的移动应用中,如何使你的应用脱颖而出,立即吸引住用户,本书提供了非常实用的技巧,可以帮助你设计优秀的移动应用界面。通过阅读本书,你将了解用户界面设计的核心法则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式。
本书的两位作者是移动设备领域的设计专家,他们经过多年的研究和实践,总结并提出了76个设计模式,包括页面布局、信息呈现、控制与确认、深层获取、标注与指示符、信息空间、交互控件、声音与振动、传感器等移动界面设计的各个方面。对于每个模式,作者都从设计问题及解决方案的讨论开始,详细讲解各种模式的交互细节、呈现细节、变形处理,还揭示了适用范围和容易出现的问题。
精心布局页面,使得信息更易于定位和操作。
■ 巧妙地使用标签与视觉提示。
■ 使用信息控件帮助用户快速获取细节内容。
■ 充分利用手势和其他传感器的优势。
■ 采用特殊方式避免错误和用户输入数据的丢失。
■ 使用户能够轻松完成选择、文本输入和操作控制。
■ 用屏幕、光、触感和声音来传递信息,提升用户满意度。
Steven Hoober,从事交互设计工作超过15年,其中涉及各种行业、各种用户,涉足手机界面交互设计10年,包括设计文档的处理、规划设计原则和设计模式。
Eric Berkman,是著名的Digital Eskimo公司的交互设计师和体验架构师,该公司是业内领先的以用户为中心的设计公司,其设计领域广泛,设计的产品令人震撼。
本书作者Steven Hoober 是4ourth Mobile公司(http://4ourth.com/)总裁。他领导设计了众多产品,包括浏览器、电子阅读器、搜索引擎、近场通信、手机银行、数据通信、位置服务和操作系统覆盖等。他的博客是http://shoobe01.blogspot.com/。这本书译者也是非常负责任的,由著名...
评分本书作者Steven Hoober 是4ourth Mobile公司(http://4ourth.com/)总裁。他领导设计了众多产品,包括浏览器、电子阅读器、搜索引擎、近场通信、手机银行、数据通信、位置服务和操作系统覆盖等。他的博客是http://shoobe01.blogspot.com/。这本书译者也是非常负责任的,由著名...
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评分幸好是从图书馆借的, 奇渣的翻译举例:包装皮 没有和原版对这看,估计是package或者pattern或者stencil。 但是包装皮真的是看得云里雾里。 翻译人员不是从业人员,一些名词翻译不到位可以理解, 但一些语句翻译得像机器翻译那真是难以忍受。 借来看看就好了
评分本书作者Steven Hoober 是4ourth Mobile公司(http://4ourth.com/)总裁。他领导设计了众多产品,包括浏览器、电子阅读器、搜索引擎、近场通信、手机银行、数据通信、位置服务和操作系统覆盖等。他的博客是http://shoobe01.blogspot.com/。这本书译者也是非常负责任的,由著名...
这本书真是彻底刷新了我对“用户体验”的理解。我之前总觉得界面做得漂亮、颜色搭配得当就是好的设计,看完这本书我才意识到,那仅仅是冰山一角。作者用非常接地气的方式,把那些看似抽象的理论,比如“认知负荷”、“用户心流”、“可发现性”等等,通过大量生动的案例和拆解,变得非常直观易懂。我印象最深的是关于“微交互”的部分,很多时候我们只是匆匆浏览,但作者却细致地分析了那些看似不起眼的小动画、小反馈,如何能够极大地提升用户的愉悦感和操作的流畅度。比如,一个按钮点击后的轻微震动,或者加载过程中的趣味动画,这些细节的处理,往往是区分优秀产品和普通产品的关键。书中还特别强调了“用户研究”的重要性,不再是纸上谈兵,而是教你如何真正走进用户,去了解他们的真实需求、痛点和使用习惯。通过用户访谈、可用性测试等方法,作者引导我们去思考“为什么”要做某个设计,而不是仅仅停留在“怎么做”。这种从根本上解决问题的思路,让我受益匪浅,感觉自己不再是盲目地进行设计,而是有了更坚实的方法论支撑。看完这本书,我开始重新审视我日常接触的那些App,那些曾经让我觉得“用起来很顺手”的设计,现在我能清晰地说出背后的原因;而那些让我感到困惑或不适的设计,我也能找到改进的方向。总而言之,这本书是一本真正能够提升设计功力,培养设计师“同理心”的宝藏。
评分这本书给我带来了一种全新的“设计思维”的转变。我之前总觉得,设计工作就是听客户的需求,然后把功能做出来。但这本书让我意识到,设计是一个与用户“对话”的过程,而不仅仅是“执行”。作者在“用户反馈与迭代”的部分,讲得非常透彻。他不是教你如何“收集”反馈,而是教你如何“理解”反馈,如何从用户的只言片语中挖掘出他们真正的需求和痛点,然后将这些信息转化为可落地的设计方案。我之前对“A/B测试”和“数据驱动设计”这部分内容也感到非常迷茫,但书中用非常易懂的方式解释了这些概念,并且提供了具体的实践方法。它让我明白,好的设计不是凭空想象出来的,而是需要通过不断的测试和验证来逐步完善的。作者还强调了“同理心”在设计中的重要性,他鼓励设计师要设身处地地去感受用户的需求,去理解他们在使用产品时可能遇到的困难和挑战。这种“以用户为中心”的设计理念,贯穿了整本书的始终。让我觉得,设计不仅仅是一项技能,更是一种服务精神和解决问题的艺术。这本书让我从一个“完成任务者”变成了一个“问题解决者”,它教会我如何用设计去创造价值,去影响用户,去提升他们的生活品质。
评分我之前一直在摸索如何让我的App界面看起来“专业”,但总是不得要领。这本书的“视觉设计语言”和“品牌一致性”章节,简直是我的救星。作者非常细致地讲解了色彩理论在App设计中的实际应用,比如如何利用色彩来引导用户注意力,如何通过色彩来传达品牌的情感,还有如何避免色彩搭配带来的视觉疲劳。我学到了很多关于颜色搭配的“潜规则”,以及如何根据App的定位来选择合适的色彩体系。另外,作者在“排版与字体”的讲解也让我眼前一亮。我以前总觉得字体只是个摆设,但书中详细分析了不同字体的性格,以及如何通过字体的选择和搭配来提升界面的可读性和专业感。对于字号、行距、字间距这些细节的处理,书中也给出了非常实用的建议。我之前总以为,一个好看的界面就是把元素摆好看,但这本书让我明白,一个好的视觉设计,其实是背后一套严谨的体系。它不仅仅是视觉上的吸引力,更是信息传达的清晰度和品牌形象的统一性。作者通过大量的优秀案例分析,让我看到了如何将理论付诸实践,如何让每一个视觉元素都服务于整体的设计目标。看完这本书,我感觉自己看界面设计的“眼睛”都升级了,能够更敏锐地捕捉到那些决定性的视觉细节。
评分这本书给了我一种前所未有的“设计哲学”的启蒙。我之前总觉得,设计嘛,就是把元素摆好,颜色调对,让它看起来舒服就行了。但这本书让我明白,设计背后有着更深层次的逻辑和价值观。作者在“设计原则”和“设计规范”的部分,不仅仅是列举了一些条条框框,而是深入浅出地阐述了这些原则背后的道理,比如“一致性”为何重要,它如何减少用户的学习成本;“反馈”为何不可或缺,它如何让用户感受到掌控感。让我印象深刻的是关于“可访问性”的章节,我以前从未认真考虑过,残障人士或者老年人如何使用App。书中详细地介绍了如何设计适合所有人的界面,比如字体的选择、颜色的对比度、操作的便捷性等等。这让我意识到,优秀的设计不仅仅是为“大多数人”服务,更是要考虑到“所有人”。这种包容性的设计理念,让我觉得非常受到启发。同时,作者在“原型制作”和“迭代优化”的部分,也强调了实践的重要性。他不仅仅是教授理论,更是鼓励你去动手实践,去测试,去反馈,然后不断地改进。这种“从概念到落地”的完整流程,让我觉得不再只是一个“想法家”,而是一个能够真正把想法变成现实的设计师。这本书让我看到了设计更广阔的视野,它让我意识到,设计不仅仅是创造美,更是解决问题,是服务人,是传递价值。
评分我之前一直觉得,做App界面设计,只要懂点PS、AI,再参考一些好看的网站就行了。这本书彻底颠覆了我的认知,它不是教你如何“画图”,而是教你如何“思考”。作者花了大量的篇幅去讲解“信息架构”和“导航设计”,这部分内容对我来说简直是醍醐灌顶。我以前从来没意识到,一个App的结构做得好不好,对用户的影响有多大。书中通过大量的图示和流程图,清晰地展示了如何组织内容,让用户能够快速找到他们想要的东西,而不是在信息的海量中迷失方向。特别是关于“搜索”和“筛选”的策略,我学到了很多之前从未考虑过的细节,比如如何优化搜索结果的呈现方式,如何设计有效的筛选条件,这些都直接影响到用户的效率。另外,作者在“用户路径”和“场景化设计”方面的阐述也让我茅塞顿开。他不是让你凭空想象用户会怎么用,而是让你去设想用户在特定场景下的具体行为,然后围绕这些行为来设计界面和交互。比如,用户在通勤途中、在嘈杂的环境下、或者在需要快速完成任务时,他们对界面的需求是截然不同的。理解这些细微差别,才能做出真正贴合用户需求的设计。这本书让我意识到,优秀的设计不仅仅是视觉上的美观,更是对用户行为的深刻洞察和周全考虑。它教会我如何像一个侦探一样,去挖掘用户背后的需求,然后用逻辑清晰、结构合理的界面来回应这些需求。
评分翻译感觉像是机器翻译的,内容还是不错的,就是呗翻译糟蹋了。
评分算是比较专业的界面设计,值得一看,模式比较一般
评分设计模式,参考文献,附录里的大量知识
评分入门可以看看,附录有用
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