The Inmates Are Running the Asylum : Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sa

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Alan Cooper,作为20世纪70年代中叶的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。 他的信念结出了硕果。1990年,他创建了Cooper公司,一家技术产品设计公司。今天,Cooper在软件设计方面的创新手法已经被认可为行业标准。在Cooper打开面向商业的大门后的十年时间里,这家旧金山公司向诸如Abbott Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、爱立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、罗技、Merck-Medco、微软、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro、Varian,以及VISA公司提供了创新的、以使用者为焦点的解决方案。

出版者:Sams
作者:[美] Alan Cooper
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:24 February, 2004
价格:$16.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780672326141
丛书系列:
图书标签:
  • 设计 
  • 交互设计 
  • design 
  • UX 
  • UE 
  • 交互 
  • UserExperience 
  • HCI 
  •  
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Imagine, at a terrifyingly aggressive rate, everything you regularly use is being equipped with computer technology. Think about your phone, cameras, cars-everything-being automated and programmed by people who in their rush to accept the many benefits of the silicon chip, have abdicated their responsibility to make these products easy to use. The Inmates Are Running the Asylum argues that the business executives who make the decisions to develop these products are not the ones in control of the technology used to create them. Insightful and entertaining, The Inmates Are Running the Asylum uses the author's experiences in corporate America to illustrate how talented people continuously design bad software-based products and why we need technology to work the way average people think. Somewhere out there is a happy medium that makes these types of products both user and bottom-line friendly; this book discusses why we need to quickly find that medium.

具体描述

读后感

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在这本书中,作者基本上没有对具体的开发说什么,主要是想让整个软件开发行业建立起一种制度,让交互设计师也可以在里面有自己的位置。其实很多东西都是不言自明的,很多东西每个人都在说,软件是给用户用的,当然要以用户为中心,为了自己公司的持续发展,又不能完全按照用户...  

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Cooper大叔是一代吹牛大师,说这个并不是诋毁大叔,他的确是个大师,只不过喜欢部分夸大。大叔的潜意识里仿佛一直在呐喊:“产品是设计师的战争,其它闲杂人等统统让开!”事情果真是这样的吗? Cooper的书中最有技术含量的就是角色-目标的分析技术,在我有限的知识背景下,我...  

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在这本书中,作者基本上没有对具体的开发说什么,主要是想让整个软件开发行业建立起一种制度,让交互设计师也可以在里面有自己的位置。其实很多东西都是不言自明的,很多东西每个人都在说,软件是给用户用的,当然要以用户为中心,为了自己公司的持续发展,又不能完全按照用户...  

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这本书讲的道理不多,但是没有什么废话;作者在短小的篇幅里面就说明了交互设计的重要性,并给出了对现有的产品开发流程的简单但是重要的改进建议,以前讨论软件的开发和设计都是从开发者出发的;俨然把产品设计也包括在了里面,生产出来不同层次的废品也在所难免。作者至少指...  

用户评价

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作为入门的第二本书,我是第一次看到具体介绍persona,goal和scenarios的具体用法。很多人说这本书不咋地。我倒感觉已经过去13年了,很多想法其实在现在仍旧valid,已经算难得了。当然,最后看完印象最深刻的是关于gray-hair money和brain money的讨论。这对我一个应届正在决定工作offer的人来说,算得上是无心插柳了。

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非常有趣 但是有些观点未尽其然吧

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很老的书了,而且觉得有点偏激,看到后面有点看不进去了。

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设计学

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作为入门的第二本书,我是第一次看到具体介绍persona,goal和scenarios的具体用法。很多人说这本书不咋地。我倒感觉已经过去13年了,很多想法其实在现在仍旧valid,已经算难得了。当然,最后看完印象最深刻的是关于gray-hair money和brain money的讨论。这对我一个应届正在决定工作offer的人来说,算得上是无心插柳了。

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