《Photoshop CS3动漫制作案例教程》是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。《Photoshop CS3动漫制作案例教程》从实例出发,介绍了Photoshop CS3的基本操作、动画设计制作基础。主要内容包括:Photoshop CS3的基本知识、图像的编辑与应用、选区的创建与编辑、图层的操作与应用、鼠绘技巧和综合实例等。为方便读者学习和掌握《Photoshop CS3动漫制作案例教程》的内容,《Photoshop CS3动漫制作案例教程》配套提供了各章所有实例的素材和源文件,读者可以从相关网站免费下载获取。
《Photoshop CS3动漫制作案例教程》适合作为相关专业职业人才培养的课程教学、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。
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天哪,我简直不敢相信我竟然浪费了这么多时间在这样一本“教程”上!我入手这本所谓的《Photoshop CS3动漫制作案例教程》是希望能系统地学习一些实用的、针对动漫制作的技巧,比如如何高效地绘制线条、上色、处理光影,甚至是如何制作一些简单的动态效果。然而,这本书的内容简直是敷衍到了极点。它的大部分篇幅都在介绍Photoshop CS3界面上那些最基础的功能,比如“如何打开一个文件”、“图层面板在哪里”、“选择工具怎么用”。这些内容即便是刚接触PS的新手,花上二十分钟在网上搜索一下,也能掌握得比书里讲得更透彻、更形象。更别提它承诺的“动漫制作案例”了,那些案例无非就是几张简单的、像素感十足的头像或者一个站立姿势的人形轮廓,步骤的描述简直是小学生作文水平,完全没有深入到任何一个关键的技法层面。读完之后,我感觉自己对CS3的了解丝毫没有增加,更别提动漫制作了,简直是误人子弟,如果有人问我这本书怎么样,我会毫不犹豫地劝他们把钱省下来去买更专业的资源。我期待的是那种能带我领略高手门道的秘籍,结果拿到的却是一本连PS自带帮助文件都比不上,还散发着一股陈旧气息的纸质说明书。
评分我是一个对老版本软件情有独钟的怀旧派,所以看到市面上还有关于PS CS3的教程,立马就心动了。我本来是想看看,在那个特定版本下,老一辈的动漫高手是如何利用CS3的特性来完成作品的,有没有什么独特的笔刷设置,或者独特的图层混合模式运用思路。毕竟,软件的迭代很快,老版本的限制往往能激发人更巧妙的解决方法。可惜,这本书完全没有挖掘出CS3的任何“潜力”或“侧重点”。它写得就好像是作者随便打开CS3,用默认设置画了一个东西,然后把每一步点击鼠标的动作都记录下来而已。比如,它讲到人物皮肤上色,步骤就是“新建图层,选择一个橙色,用画笔涂满”,然后呢?阴影和高光在哪里?如何处理皮肤的通透感?这些动漫制作的核心要素,它一笔带过,甚至完全没有提及。我看得非常窝火,这哪是教程,这分明是给PS初学者强行塞入一个过时软件操作流程的“填鸭式”教学。它完全忽略了艺术创作的灵魂,只剩下一堆冰冷、机械、毫无美感的步骤罗列,让人读完后感觉像是被强迫上了一堂毫无意义的计算机基础课。
评分我购买这本书是抱着一种“查漏补缺”的心态,希望能找到一些关于“特效合成”或“背景绘制”的深入技巧,尤其是在CS3那个阶段,很多素材的融合需要依赖特定的滤镜组合和蒙版技巧。我非常期待看到书中能讲解如何用PS CS3模拟出光束、爆炸或者魔法效果的经典处理方式。结果呢?这本书对待“特效”这个词汇的态度,简直像是在回避一个烫手山芋。它花了大量篇幅去解释“滤镜”菜单在哪里,然后随便点开几个最基础的,比如“高斯模糊”和“锐化”,然后就宣称这是特效处理。这简直是对“动漫特效”这个概念的侮辱!一个合格的教程,即使是针对老版本,也应该展示如何通过图层样式、自定义形状或者通道混合等高级功能,去创造出具有特定氛围感的画面元素。这本书给出的“特效”指南,连我在网上找的免费视频教程里随便学到的都不如,完全没有展示出任何一个能够提升画面专业度的“诀窍”,读完后,我对自己过去在特效处理上的粗糙有了更清晰的认识,但遗憾的是,这本书本身没能提供任何有效的改进方案。
评分这本书的装帧和排版风格,仿佛是从上个世纪末直接穿越过来的,那种昏黄的纸张质感和略微模糊的印刷,让我对内容的质量产生了深深的疑虑。我本意是想学习如何利用PS CS3来处理日系动漫那种细腻的线条和鲜艳的色彩过渡,特别是关于“赛璐璐风格”的经典上色技法。但这本书的内容,无论是选取的案例图片还是讲解的色彩理论,都显得异常粗糙和过时。它展示的色彩过渡效果,与其说是“平滑渐变”,不如说是“生硬的色块堆砌”,完全没有体现出CS3时代后期工具链的优势。更不用提字体处理了,作为动漫周边制作中不可或缺的一环,关于标题、气泡文字的美化技巧,书中只是一带而过,介绍的字体选择和描边效果,简直可以用“土到掉渣”来形容,完全没有现在任何一个网络漫画教程中会用到的那些时尚的、富有视觉冲击力的设计理念。这本书就像是一个时间胶囊,把我带回了那个PS还不够强大的年代,但问题是,我们现在需要的是站在现在的角度,去优化使用老工具的可能性,而不是简单地复刻过去那些不成熟的做法。
评分作为一名致力于提高自身工作流效率的从业者,我关注教程的另一个重点是“效率与流程优化”。在CS3时代,人们如何通过动作(Actions)和批处理来应对大量的重复性工作,比如批量修改图片尺寸、统一应用特定风格的锐化或添加水印,这些都是非常实用的内容。我希望这本《Photoshop CS3动漫制作案例教程》能提供一些针对动漫制作流水线的效率建议,比如如何设置高效的图层命名规范,或者如何预设一套常用的笔刷组。然而,这本书完全沉浸在“单个文件的绘制过程”中,对于“流程管理”的概念似乎一无所知。它没有提到任何关于模板文件的创建,也没有深入讲解如何利用CS3的脚本或动作来自动化任何一个耗时的步骤。每次讲解一个环节,都仿佛是孤立地进行,没有展现出如何将这些零散的步骤串联起来,形成一个快速、可重复的制作体系。这种缺乏系统性流程指导的教程,对于追求效率的专业人士来说,简直是毫无价值,它只教会了你如何一步步地“做”,但从未告诉你如何“快”且“好”地完成大量工作。
评分没想到竟然能找到,还是08年的时候写的!
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