Flash CS3动画制作实战从入门到精通

Flash CS3动画制作实战从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:新视角文化行
出品人:
页数:508
译者:
出版时间:2008-11
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787115187956
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • 实战
  • 入门
  • 精通
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

《Flash CS3动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《Flash CS3动画制作实战从入门到精通》根据使用Flash CS3进行Flash动画设计的特点,精心设计了108个实例,循序渐进地讲解了使用Flash CS3设计和制作专业动画所需要的知识。全书共分14章,分别介绍了基础知识、绘画技巧、基本动画、文字特效、鼠标特效、按钮特效、3D特效动画制作、菜单特效、声音特效、脚本的应用、Flash贺卡制作、Flash游戏设计、Flash MTV以及Flash网站开发等内容,基本上涵盖了Flash动画特效在设计应用中的各种类型。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中108个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。

点击链接进入新版: Flash CS5动画制作实战从入门到精通(附DVD光盘1张)

《Flash CS3动画制作实战:创意与技巧的完美融合》 本书并非《Flash CS3动画制作实战从入门到精通》,而是以“创意与技巧的完美融合”为主题,深入探索Adobe Flash CS3在动画制作领域的无限可能。我们不局限于Flash CS3软件本身的精通,更着眼于如何将天马行空的创意,通过Flash CS3强大的功能转化为生动、富有表现力的动画作品。 一、 创意驱动:从灵感萌芽到概念落地 在数字内容爆炸的时代,仅仅掌握软件操作已不足以脱颖而出。本书将从创意源头出发,引导您如何捕捉生活中的灵感,将抽象的概念转化为具体的视觉语言。我们将探讨: 故事板的艺术: 如何绘制清晰、富有表现力的故事板,不仅是画面顺序的呈现,更是对动画节奏、镜头语言和情感表达的初步规划。我们将学习不同的故事板风格,以及如何根据项目需求选择最合适的绘制方式。 角色设计与个性塑造: 好的角色是动画的灵魂。本书将深入讲解如何设计出令人印象深刻的角色,从造型、色彩到动作,每一个细节都传递着角色的性格和故事。我们将学习如何在Flash CS3中运用各种工具,绘制出具有动态感的角色草图,并为其赋予生命。 场景构建与氛围营造: 动画的场景不仅仅是背景,更是烘托情绪、推动剧情的重要元素。我们将学习如何利用Flash CS3的绘图工具,构建出风格各异、充满氛围感的场景,无论是写实的城市街景,还是奇幻的卡通世界,都能通过细节的打磨,展现出独特的魅力。 动态节奏与表现力: 动画的魅力在于“动”。本书将剖析动画的内在节奏,学习如何运用关键帧、补间动画、形状补间等技术,创造出流畅、自然的运动轨迹。我们将重点讲解缓入缓出、弹跳、惯性等动画原理,让您的动画作品充满活力。 二、 技巧精进:解锁Flash CS3的强大潜能 在创意有了明确方向后,我们便需要强大的工具来将其实现。本书将引导您深入掌握Flash CS3的核心功能,并结合实际应用,解锁其在动画制作中的更多可能性: 矢量绘图的极致运用: Flash CS3强大的矢量绘图引擎,为动画的清晰度和可编辑性提供了保障。我们将学习如何熟练运用钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等,绘制出高质量的矢量图形。同时,还会探讨如何利用渐变、滤镜、混合模式等,为画面增添丰富的色彩和质感。 时间轴的精妙编排: 时间轴是Flash CS3动画制作的核心。我们将深入理解图层、关键帧、帧的类型、运动补间、形状补间等概念,学习如何通过精密的编排,控制动画的播放顺序、速度和效果。本书将提供大量的时间轴操作技巧,帮助您高效地组织和管理动画序列。 动作脚本(ActionScript)的创意注入: 动作脚本是赋予Flash动画互动性和智能的关键。我们将从基础的ActionScript语法入手,学习如何为动画添加交互功能,例如按钮控制、用户输入响应、事件触发等。更重要的是,我们将探索如何运用ActionScript实现更复杂的动画效果,如动态生成路径、随机动画、粒子系统等,让您的动画作品更具科技感和趣味性。 元件的复用与效率提升: 元件是Flash CS3中重要的概念,它能够帮助我们实现内容的复用,极大地提高制作效率。我们将学习如何创建、编辑和管理图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并探讨如何利用元件的实例属性,实现动画的灵活变化和批量控制。 滤镜与效果的华丽升级: Flash CS3提供了丰富的滤镜和混合模式,能够为您的动画画面增添各种视觉特效。本书将详细介绍模糊、发光、阴影、色彩调整等常用滤镜的使用方法,并演示如何将它们巧妙地运用到动画制作中,提升画面的质感和表现力。 音频的整合与音效设计: 声音是动画不可或缺的一部分。我们将学习如何在Flash CS3中导入、编辑和同步音频文件,并探讨如何选择合适的背景音乐和音效,为动画注入灵魂。我们将指导您如何通过音效设计,进一步增强画面的表现力和情感传递。 三、 实战项目:从理论到实践的飞跃 本书的核心价值在于其丰富的实战案例。我们将通过一系列由浅入深的实践项目,将理论知识转化为实际操作能力: 基础动画练习: 从简单的物体运动、形状变形开始,帮助您熟悉Flash CS3的基本操作和动画原理。 角色动画演示: 学习如何制作行走、跳跃、表情变化等角色动画,让您的角色栩栩如生。 场景动画与特效制作: 演示如何制作动态的背景,如风吹动树叶、水面荡漾等,并学习如何运用滤镜和脚本实现更复杂的视觉效果。 互动式小游戏开发: 学习如何利用ActionScript制作简单的互动游戏,例如点击反应、拖拽等,体验Flash CS3在交互式内容制作上的强大能力。 短片故事创作: 最终,我们将整合所有学到的知识,指导您完成一个完整的短片故事动画,从创意构思到最终输出,让您体验完整的动画制作流程。 本书特色: 不只关注软件,更强调创意表达: 致力于培养您的动画思维和创意能力,让您不仅仅是软件的操作者,更是数字内容的创造者。 理论与实践并重: 深入浅出的理论讲解,结合大量详实的实战案例,让您学有所用,学以致用。 循序渐进的学习路径: 从基础到进阶,层层递进,适合零基础的学习者,也能够帮助有一定基础的爱好者提升技能。 提供丰富的素材和源文件: 方便读者对照学习,理解制作过程中的每一个细节。 激发学习兴趣,培养独立创作能力: 旨在让您爱上动画制作,并具备独立完成创意项目的能力。 无论您是怀揣着动画梦想的初学者,还是希望在动画制作领域有所突破的进阶者,这本书都将是您探索Flash CS3动画制作无限可能的最佳伙伴。让我们一同踏上这场充满创意与技巧的数字动画之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我当初选择Flash CS3,更多的是出于一种“追逐潮流”的心态。那时候,Flash可谓是互联网动态内容的主流,从网页上的广告、小游戏,到一些在线的交互式应用,都离不开它的身影。我当时虽然对这方面没有什么深入的了解,但总觉得掌握了Flash,就掌握了一门“未来技术”,能够为我的职业生涯加分。不过,当我真正接触到Flash CS3时,才发现自己还是低估了它的复杂性。作为一名对编程和设计都不太了解的普通用户,我面对着众多的工具和选项,感到无从下手。我当时最迫切的需求,就是能够有一个清晰的路线图,指引我如何一步步地进入Flash的世界。我希望这本书能够从最基础的软件界面介绍开始,逐一讲解各个工具的功能和用途,并能通过一些简单的实例,让我逐步熟悉基本的操作。我希望它能够让我明白,如何将一些简单的想法,比如让一个按钮点击后有反应,或者让一个图片随着鼠标移动,变成现实。我渴望通过这本书,能够摆脱“只会看”的阶段,真正“会用”Flash CS3,并能自信地去尝试一些基础的动画制作,为未来的学习打下基础。

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我一直对动态图形和交互式内容充满好奇,尤其是在网页设计和多媒体应用方面。Flash CS3,虽然现在看来有些年头了,但在我学习它的那个年代,绝对是制作这些效果的利器。我当时也算是个初学者,对编程和设计都只有一些零散的认识,想要系统地掌握一种工具来将我的想法具象化,确实是个不小的挑战。我记得当时市面上关于Flash的书籍很多,但很多都过于理论化,或者内容陈旧,对于像我这样需要从零开始、并且希望快速上手实践的人来说,简直是大海捞针。我渴望找到一本能真正带我入门,并且能让我感受到“哦,原来是这样”的顿悟,而不是仅仅堆砌术语和枯燥的代码。我希望这本书能像一个经验丰富的老师,循序渐进地讲解每一个概念,每一个工具的用途,并且能够给出清晰的示范,让我能跟着操作,一步一步地完成一个又一个动画。我想要的不是那种“你知道Flash有哪些功能”的罗列,而是“你知道如何利用Flash的这些功能来创作精彩的动画”的指导。我期待这本书能够填补我知识上的空白,让我能够自信地去尝试各种动画创意,并最终能够做出令人印象深刻的作品。我甚至希望这本书能介绍一些动画制作的原理和技巧,不仅仅是软件的操作,还能让我从更深层次理解动画的魅力。

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我之所以会接触Flash CS3,完全是因为我对制作精美的演示文稿和在线教程产生了浓厚的兴趣。我当时觉得,传统的PPT太过于单调,而如果能够加入一些流畅的动画和互动元素,将能极大地提升演示的吸引力和信息传达的效率。然而,我并非技术背景出身,对于如何实现这些动态效果,感到非常迷茫。我希望这本书能够像一个耐心细致的向导,带我一步步地探索Flash CS3的强大功能。我期待它能够详细讲解如何利用Flash CS3的绘图工具创建专业的图形,如何通过时间轴和关键帧来制作各种类型的动画,以及如何为动画添加声音和简单的交互。我特别希望书中能够包含一些关于如何制作动态演示文稿的实战案例,比如如何制作一个产品功能介绍的演示,如何设计一个互动式的教学课件,或者如何创建一个引人入胜的在线广告。我渴望通过这本书,能够将我的演示想法付诸实践,并能够制作出令人印象深刻的动态内容,从而在我的工作和学习中脱颖而出。

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我选择Flash CS3,很大程度上是因为我一直以来对网页设计和用户体验优化有着浓厚的兴趣。我当时觉得,一个设计精美的网站,如果能加入一些动态的元素,比如流畅的过渡动画、生动的图标反馈,就能极大地提升用户的参与度和满意度。Flash CS3在那时,可以说是一个非常强大的工具,能够实现这些效果。然而,作为一名非技术背景的设计师,我最大的挑战是如何将我的设计理念转化为实际的Flash动画。我希望能找到一本能够帮助我弥合设计与技术之间鸿沟的书籍。我期望这本书能够深入浅出地讲解Flash CS3的动画制作流程,从基本的图形绘制、对象编辑,到复杂的时间轴控制、运动路径的设定。更重要的是,我希望它能提供一些关于如何为网页元素设计动画的实战指导,比如如何制作一个吸引眼球的网站导航动画,如何让图片轮播更加流畅,或者如何为按钮添加有趣的交互反馈。我希望通过这本书,能够掌握将我的设计想法以动态、互动的方式呈现出来,从而为用户带来更优质的浏览体验。

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我当初对Flash CS3产生好奇,完全源于我对游戏开发领域的一份热情。我当时觉得,如果我能够掌握Flash,或许就能为那些小巧精美的网页游戏贡献一份力量,或者至少能够理解它们是如何运作的。但现实是,当我第一次打开Flash CS3时,面对着满屏的工具和面板,感觉像是置身于一个陌生的宇宙,完全不知道该如何启动我的“游戏制作之旅”。我迫切需要的是一个能够为我指明方向的“导航员”。我希望这本书能够从最基础的Flash CS3操作讲起,比如如何创建新的项目,如何绘制游戏中的角色和场景,如何设置动画让角色动起来。更重要的是,我希望它能够教会我如何为游戏添加简单的互动逻辑,比如如何让玩家通过键盘控制角色移动,或者如何实现简单的碰撞检测。我希望通过这本书,能够让我从一个旁观者变成一个能够亲手创造简单游戏角色的开发者,哪怕只是一个简单的跳跃小游戏,也足以点燃我的热情,并为我未来的游戏开发之路奠定基础。

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我当时买这本书,纯粹是因为一个朋友向我推荐,说Flash CS3是制作网页小动画的“神器”。我对动画制作完全是零基础,对编程也只有模糊的概念。我看到很多网站上那些闪闪发光、动来动去的广告和banner,总觉得很神奇,想要自己也能做出来。但问题是,当我打开Flash CS3软件时,看着那些密密麻麻的工具和面板,完全不知道从何下手。我最需要的是一个能够像手把手教我一样,从最基本的操作开始,一步一步引导我完成一个完整动画的指南。我希望这本书能够教会我如何绘制简单的图形,如何将这些图形变成可动的元素,如何控制它们的时间和运动轨迹。我希望它能解释清楚“关键帧”是什么意思,为什么需要“补间动画”,以及如何利用这些工具来创造出流畅的动画效果。我甚至希望它能介绍一些动画的基本原理,比如节奏感、形变等,让我不仅仅是学会软件操作,更能理解动画创作的艺术。我希望这本书能够让我从一个完全的门外汉,变成一个能够独立制作出简单但令人眼前一亮的Flash动画的人。

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我当时对Flash CS3产生兴趣,完全是因为看到朋友们在制作一些有趣的互动贺卡和动态名片,觉得非常新颖和有创意。我本身是一个比较喜欢“玩”东西的人,对于能够带来即时反馈和趣味性的工具总是很着迷。然而,我对设计和编程的知识几乎为零,看到Flash CS3的界面,感觉就像是在挑战一座高山。我当时最大的困惑是如何将自己的想法具象化,如何让静态的图片“活”起来,并能与用户进行简单的互动。我非常需要一本能够将复杂的概念用最简单、最形象的方式解释清楚的书。我希望这本书能详细讲解Flash CS3的基础操作,比如如何导入图片、如何绘制简单的图形、如何创建文本框,以及如何将这些元素添加到舞台上。更重要的是,我希望它能教会我如何为这些元素添加简单的动画效果,比如让它们出现、消失、移动或者旋转。我希望能通过这本书,能够独立制作出一些能够给朋友带来惊喜的动态贺卡,或者一些具有个性的动态名片。我渴望这本书能给我带来“原来这么简单”的成就感,并激发我对更多创意表达的尝试。

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我当初选择Flash CS3,主要是因为我对视频编辑和多媒体内容的制作有强烈的兴趣。我记得那时候,YouTube刚刚兴起,很多有趣的短片和动画都是用Flash制作的。我当时的想法是,如果我能掌握Flash,就能制作出属于自己的原创动画视频,分享给我的朋友们。然而,事实并非易事。我当时对图形设计和动画原理一无所知,对着Flash CS3的界面,感觉就像面对着一本天书。我需要的不仅仅是软件操作的教程,更是一套能够帮助我理解动画创作逻辑的系统性指导。我希望这本书能够从最基础的图形绘制开始,逐步讲解如何创建和编辑对象,如何利用时间轴来控制动画的播放,如何添加声音和特效。我特别期待能够学习到如何制作不同类型的动画,比如逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画等,并了解它们各自的应用场景。我希望这本书能够让我明白,动画制作不仅仅是简单的“动起来”,更包含着对画面、节奏和情感的精妙把握。我希望能通过这本书,建立起扎实的动画制作基础,并能够自信地进行视频内容的创作。

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当初接触Flash CS3,完全是因为我对游戏开发和互动网站产生了浓厚的兴趣。我记得那时候,很多网页上的小游戏、广告动画,甚至一些简单的应用,都是用Flash做的。我那时候是个彻头彻尾的技术小白,看到别人能做出那么流畅、有趣的动画,心里是既羡慕又跃跃欲试。但现实是,很多教程都讲得很晦涩,要么就是假设你已经有一定基础,要么就是代码写得密密麻麻,看得我眼花缭乱。我当时最头疼的问题是,怎么把脑子里那些天马行空的点子,变成屏幕上看得见的动画?我需要的是一个能将复杂概念拆解开来,用最直观、最易懂的方式呈现出来的引导者。我希望这本书能够帮我理解Flash的核心工作流程,比如如何绘制图形、如何创建符号、如何设置关键帧、如何添加运动和过渡效果。更重要的是,我希望这本书能告诉我,如何为这些动画添加互动性,比如让用户点击某个按钮就能触发动画,或者根据鼠标的移动来改变动画的表现。我当时最迫切的需求,就是能够摆脱“看着别人做”的阶段,真正自己动手去创造。我需要的是一本能够让我从“不敢下手”变成“乐在其中”的书,能够点燃我创作热情,并且给予我足够的支持和信心去探索Flash的无限可能。

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我选择Flash CS3,主要是出于一个对用户界面设计和交互式演示的浓厚兴趣。我当时在学习网页设计,发现静态的网页很难吸引用户的注意力,而动态的元素和流畅的过渡效果,能够极大地提升用户体验。Flash CS3在那时候,可以说是实现这些效果的最佳选择之一。然而,作为一个设计专业的学生,我对编程和代码的理解非常有限,对于如何将设计理念转化为实际的Flash动画,感到非常困惑。我迫切需要的是一本能够连接设计和技术鸿沟的书籍。我期望这本书能够深入浅出地讲解Flash的动画原理,比如时间轴的运用、补间动画的创建、遮罩动画的实现等等。同时,我希望它能提供大量的实例,最好是贴近实际应用场景的,比如如何制作一个产品展示动画,如何设计一个交互式导航菜单,或者如何创建一个引导用户完成某项操作的演示。我希望这本书能够让我掌握创建高质量、具有吸引力的动态用户界面的技巧,并且能够自信地将我的设计想法通过Flash CS3呈现出来。我希望这本书能让我明白,设计不仅仅是美学,更是通过技术手段来优化用户体验的艺术。

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