3D Computer Graphics

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出版者:Herbert Press Ltd
作者:Andrew S. Glassner
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1991-08-22
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781871569377
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 3D图形
  • 图形渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 渲染管线
  • 几何建模
  • 光照模型
  • 纹理映射
  • 图形学算法
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具体描述

《光影的织绘:探索数字世界的视觉奥秘》 这是一本旨在引领读者穿越数字图形的广袤领域,深入理解那些构建我们所见所感的虚拟世界的底层逻辑与精妙技法的指南。本书并非一本技术手册,而是以一种更富人文关怀和艺术审美的视角,去解析三维计算机图形如何将抽象的数学概念转化为栩栩如生的视觉体验。 我们从最基础的概念讲起,探究几何形状如何被离散化为可计算的单元,从而在数字空间中“生长”出来。你会了解到,每一个光点、每一条曲线,乃至每一个复杂的曲面,都源于一系列精密的数学公式和算法。我们将一起探索“顶点”和“面”的构成,以及它们如何通过“拓扑结构”连接,形成我们称之为“模型”的数字雕塑。 接着,我们将进入色彩与光影的迷人国度。本书会深入剖析“材质”在真实感渲染中的核心作用。这不仅仅是给物体贴上一张贴图,更是理解不同表面如何反射、折射、吸收光线,从而展现出丝绸的柔滑、金属的光泽、皮革的厚重,抑或是布料的细腻纹理。你将了解到“着色器”是如何工作的,它们是如何模拟物理世界的各种光学现象,例如“菲涅尔效应”在玻璃和水面上的微妙表现,以及“次表面散射”如何赋予皮肤和蜡烛以生命般的质感。 本书的重点之一将是“光照模型”的演进。我们将回顾早期简单的“平面着色”和“高斯着色”,到后来能够模拟光线在复杂场景中无数次反射的“全局光照”。你会学习到“光线追踪”和“辐射度方法”如何通过模拟光线的物理传播路径,创造出极其逼真的阴影、反射和折射效果,让虚拟世界拥有了令人信服的深度和空间感。此外,“环境光遮蔽”等技术如何让模型在角落和缝隙处呈现出更自然的阴影,增强细节的表现力。 除了静态的视觉呈现,我们还将触及“动画”的艺术。虽然本书不直接教授动画制作流程,但会深入探讨驱动物体运动的“骨骼系统”和“蒙皮技术”。你会理解,一个角色的每一个关节,每一次扭动,都是通过对模型骨骼结构的精确控制和权重分配来实现的。我们还会探讨“关键帧动画”的原理,以及如何通过“插值”算法让运动过程平滑自然。 此外,我们还会简要提及“渲染管线”的流程,从模型构建、纹理映射、光照计算,到最终的“像素填充”,每一步都充满了计算的智慧。了解这些流程,有助于我们理解为什么最终的图像是那个样子,以及不同技术选择会对视觉效果产生怎样的影响。 本书还包含对“纹理”的深入探讨。我们不只是看看漂亮的图片,而是理解纹理图集(Texture Atlas)如何组织纹理资源,以及“法线贴图”(Normal Map)如何欺骗我们的眼睛,让一个低多边形模型表面呈现出高密度的细节。你还将了解到“置换贴图”(Displacement Map)如何真正地改变模型的几何形状,带来更强的立体感。 在本书的最后,我们将以一种更宏观的视角审视三维计算机图形的应用。从电影特效到电子游戏,从建筑可视化到产品设计,甚至到科学研究和医疗成像,这项技术已经渗透到我们生活的方方面面。我们将探讨这些领域的从业者是如何运用这些图形学原理,将创意变成现实,为我们构建出令人惊叹的虚拟体验。 《光影的织绘:探索数字世界的视觉奥秘》将激发你对视觉创造的兴趣,让你在欣赏电影特效、游戏画面时,能感受到其中蕴含的深厚技术底蕴和艺术匠心。它提供的是一种理解的视角,一种欣赏的工具,让你能更深刻地领略数字世界如何通过光影的编织,展现出无限的可能性。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我拿到这本《3D Computer Graphics》的时候,心里其实是抱着一种“挑战者”的心态。总觉得3D这东西,听起来就很高大上,充满了各种我可能永远也理解不了的数学公式和编程语言。然而,当我翻开第一页,看到那些流畅的曲线和逼真的光影时,我的第一反应竟然是,这跟我在老家后院看到的那些形态各异的植物,有什么本质区别吗?都是经过自然亿万年的雕琢,才呈现出如今的模样。这本书会不会也像一个耐心的园丁,一点一点地揭示那些隐藏在“3D”背后的“生长逻辑”?我尤其希望它能用一种非常生活化的语言,来解释那些听起来就让人头疼的概念,比如“网格”、“顶点”、“纹理”等等。我梦想着,读完这本书,我不仅能理解这些术语,更能像看着一片叶子就能说出它的名字和生长习性一样,能够“看懂”一个3D模型,甚至能够想象出它在不同光线下的变化。我希望这本书能够让我跳脱出“技术”这个词本身,去感受它背后所蕴含的艺术创造力和逻辑之美。它会不会从最基础的几何形状讲起,然后逐步深入到如何让这些形状“活”起来,变得有体积、有质感?我期待着这本书能给我带来这样的惊喜,让我觉得3D图形不再是遥不可及的专业领域,而是人人都能触摸和理解的艺术表达方式。

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说实话,拿到《3D Computer Graphics》这本书,我脑子里首先闪过的,是小时候玩的那种积木,一块一块地拼搭,然后组成各种各样的造型。那时候的快乐,就是那种亲手创造出来的满足感。我不知道这本书会不会让我有那种“积木”般的体验。我会不会读完之后,就能像一个熟练的建筑师一样,用各种“积木”(可能是代码,也可能是各种软件工具)搭建出我心中的虚拟世界?我特别好奇,书里会不会有大量的实例,从简单的几何体,到复杂的场景,一步步地展示如何从无到有地构建出一个3D模型。我期待的是,这本书不仅仅是理论的堆砌,更能提供“手把手”的指导,让我能够立刻上手实践。我脑海里已经勾勒出一幅画面:读着书,一边对照着软件,一边跟着操作,然后看着屏幕上的模型一点点成型,那种成就感一定是无与伦比的。我希望能在这本书里找到那个“魔法盒子”,打开它,就能释放出无限的创造力。我希望它能带领我领略从二维到三维的转化过程,以及在这个过程中,如何赋予模型生命和灵魂,让它们不再是冰冷的数字,而是具有情感和故事的艺术品。

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这本《3D Computer Graphics》的出现,无疑是在数字艺术和技术领域投下了一颗重磅炸弹,但说实话,我翻阅它的时候,脑子里却涌现出的是那些童年时在沙坑里堆砌的城堡,以及后来在电脑上尝试用Paint软件涂鸦的零散记忆。那种纯粹的、不加修饰的创造欲,让我对这本书中的“3D”概念产生了别样的联想。我期待着它能像一位经验丰富的艺术家,将抽象的数学原理转化为令人惊叹的视觉奇观,但同时,我也希望它能保留一丝手工创作的温度。毕竟,我们生活在一个日益数字化的世界,但内心里总有对那些触手可及的、充满质感的艺术品的渴望。这本书是否能 bridging the gap,将冰冷的算法与温暖的情感巧妙融合?我特别好奇,那些复杂的渲染技术背后,是否隐藏着作者对于美学和叙事的独特见解,而不仅仅是堆砌技术堆砌。当我看到封面那充满未来感的图形时,我的思绪便开始驰骋,想象着是否里面会有关于如何从一个简单的想法,一步步构建出一个真实可感的虚拟世界的故事。这不仅仅是关于技术,更关乎想象力的边界被如何拓展。我希望书中不仅仅是教你“怎么做”,更能启发你“为什么这样做”,以及“还能怎么做”的无限可能。

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对于《3D Computer Graphics》这本书,我抱有的期望,更多地是它能像一部详尽的“视觉词典”,让我能够理解那些在电影、游戏里看到的炫酷3D效果是如何实现的。我脑海里经常会浮现出那些宏大的场景,无论是惊心动魄的爆炸,还是细腻的人物表情,总让我觉得神奇。这本书会不会就像一位经验丰富的向导,带领我穿梭于数字图形的海洋,揭示那些幕后“魔法”的奥秘?我期待着它能用一种清晰、易懂的方式,来解释诸如“建模”、“动画”、“渲染”等关键技术。我希望能在这本书里找到答案,为什么有些3D效果看起来如此真实,而有些则显得生硬。我希望它能让我明白,每一个像素、每一个光线的反射,背后都蕴含着怎样的科学和艺术。我特别希望,这本书能帮助我建立起一种“结构化”的思维方式,让我能够拆解和理解复杂的3D场景,并且能够从中学习到如何去创造属于自己的视觉奇迹。我期待着,读完这本书,我不仅能“看懂”3D,更能“理解”3D背后的逻辑和美学,甚至能够开始构思属于我自己的3D故事。

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当《3D Computer Graphics》这本书摆在我面前时,我脑海里浮现的是那些我曾经在各种展览上看到的,那些令人惊叹的数字雕塑和虚拟现实体验。它们带来的震撼,是真实世界无法完全比拟的。我希望这本书能够告诉我,如何才能从一个对3D一无所知的人,变成一个能够创造出类似作品的“造梦者”。我期待它能提供一个系统性的学习路径,从最基础的概念讲起,逐步深入到那些复杂的算法和技术。我希望这本书不仅仅是技术的堆砌,更能包含一些艺术设计的理念,让我明白如何在技术的基础上,注入人文关怀和情感表达。我尤其好奇,书中会不会有关于如何进行角色设计、场景构建以及如何运用灯光和色彩来营造氛围的详细讲解。我希望读完这本书,我不仅能掌握“怎么做”,更能懂得“为什么这样做”,并且能够形成自己独特的视觉风格。我期待着,这本书能成为我通往3D数字艺术殿堂的一把钥匙,让我能够开启一段充满创意和惊喜的旅程,去探索和创造那些只存在于想象中的世界。

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