Flash CS3动画设计标准教程,ISBN:9787508374642,作者:薛欣 编著
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拿到《Flash CS3动画设计标准教程》这本书,我最直接的感受就是它的“含金量”十足。虽然我之前也接触过一些Flash的零散教程,但总觉得缺乏一个完整的体系,很多时候是知其然不知其所以然。《Flash CS3动画设计标准教程》则恰恰填补了这一空白。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本指导我构建动画思维的“武功秘籍”。书中对Flash CS3这款经典软件的各项功能进行了细致入微的剖析,从最基础的“画笔”和“钢笔”工具的使用技巧,到如何巧妙地运用“形状”和“笔触”来实现不同的视觉效果,都讲解得十分到位。我尤其欣赏书中关于“元件”的讲解,它不仅说明了如何创建和管理元件,更阐释了元件在提高效率、节省资源以及实现复杂动画中的重要作用。书中通过大量的实例,比如一个多状态的按钮、一个可复用的动画片段,让我深刻理解了元件的应用价值。此外,它对于“遮罩”动画的讲解也让我茅塞顿开,原来通过简单的遮罩层,就能实现如此炫酷的视觉特效。这本书的结构逻辑性非常强,循序渐进,从浅入深,让我在学习过程中不会感到迷茫。即使是之前完全没有接触过Flash的用户,也能在跟随本书的指导下,逐步掌握核心技术,创作出令人惊艳的动画作品。
评分一直以来,我都对Flash动画的动态表现力很着迷,尤其是那些流畅自然的过渡和生动有趣的交互效果。然而,在实际操作中,我常常会遇到瓶颈,比如动画不够生动、交互不够友好。直到我接触到《Flash CS3动画设计标准教程》,我才发现之前很多问题原来是因为基础不够扎实,理解不够深入。这本书对Flash CS3这款软件的讲解,可以说是面面俱到,而且非常有深度。它不仅仅是介绍了各种工具的用途,更关键的是,它讲解了如何将这些工具巧妙地组合起来,创造出令人印象深刻的动画效果。我尤其喜欢书中关于“滤镜”和“混合模式”的章节,我之前从未想过,通过简单的滤镜,就能为我的动画增添如此丰富的视觉层次感,而混合模式更是让我打开了新世界的大门,可以轻松实现各种富有创意的叠加效果。书中也提供了很多实用的范例,每一个范例都让我学到了一些新的技巧和思路,比如如何制作一个逼真的光影效果,或者如何让一个简单的图形元素动起来,充满活力。这本书的学习曲线设计得非常合理,不会让人感到 overwhelmed,而是循序渐进,让我在不知不觉中掌握了更多的动画设计能力。
评分这本《Flash CS3动画设计标准教程》真是太及时了!我一直对动画设计很感兴趣,但苦于没有系统的入门教程。市面上一些教程要么过于零散,要么讲解得过于理论化,让人难以消化。偶然间看到了这本书,它的书名就给我一种专业、权威的感觉。翻开目录,果然让我眼前一亮,从基础的界面介绍、工具讲解,到核心的动画原理、关键帧、补间动画,再到更高级的元件、遮罩、滤镜,以及最后的发布和打包,整个流程衔接得非常自然。更让我惊喜的是,书中不仅讲解了“怎么做”,更深入地阐述了“为什么这样做”,很多动画设计的思维方式和技巧都得到了非常透彻的说明。例如,在讲解补间动画时,它并没有停留在简单的“拖动”操作,而是分析了不同类型补间动画的效果差异,以及如何通过调整缓动曲线来赋予动画生命力。对于初学者来说,这无疑是一剂定心丸,让我知道自己不仅是在学习软件操作,更是在学习一门艺术。书中的配图也非常丰富,每一个步骤都有清晰的截图,而且案例设计也非常贴近实际应用,比如一个简单的角色行走动画,或者是动态的网页广告,都让我在学习过程中看到了即时反馈,大大增强了学习的乐趣和动力。我相信,认真研读这本书,我一定能打下坚实的Flash动画设计基础。
评分作为一名对视觉传达充满热情的人,我一直在寻找一本能够系统性地指导我掌握Flash动画设计精髓的书籍。《Flash CS3动画设计标准教程》这本书,可以说是完全符合我的期待。它不仅是对Flash CS3软件功能的详尽介绍,更重要的是,它深入浅出地讲解了动画设计背后的核心理念和创作方法。我特别欣赏书中对“变形工具”和“笔刷工具”的精妙运用技巧的阐述,让我明白如何通过这些基础工具,塑造出具有表现力的动画角色和场景。而且,书中对于“动作脚本”的介绍,虽然不是重点,但却点到为止,让我对Flash的交互性有了初步的认识,为我未来进一步深入学习动作脚本打下了基础。最让我感到惊喜的是,这本书的案例设计都非常贴近实际应用,从简单的动态海报到网页广告,再到一些基础的游戏动画原型,都让我看到了Flash CS3在商业设计中的巨大潜力。阅读这本书的过程,就像是在与一位经验丰富的动画大师对话,从他的讲解中,我不仅学到了技术,更学到了如何用眼睛去观察,用大脑去思考,用双手去创造。这本书绝对是Flash动画初学者和进阶者的宝贵财富。
评分说实话,我一直对动画制作充满向往,总觉得那是将静态画面赋予生命的奇妙过程。市面上关于Flash的教程确实不少,但往往是雷同的,而且很多都停留在表面,让我觉得学完之后,还是不知道如何真正地“设计”动画。《Flash CS3动画设计标准教程》这本书,给我的感觉就像是在黑暗中点亮了一盏明灯。它不只是教你点鼠标、拉箭头,更重要的是,它在引导你理解动画背后的逻辑和原理。书中对于“时间轴”的讲解,我印象特别深刻,它不仅仅是告诉你有关键帧,还深入分析了不同关键帧之间的时间间隔、缓动效果如何影响动画的流畅度和表现力。我之前一直觉得我的动画看起来“僵硬”,看完这部分讲解后,我才明白原来是时间轴的运用不够精妙。而且,书中还花了很大篇幅讲解了“元件”的复用性和嵌套,这对于我这样想要制作复杂动画的人来说,简直是福音。通过元件,我能够更高效地管理我的资源,并且能够实现一些非常巧妙的动画组合。这本书的语言风格也十分亲切,没有生硬的术语堆砌,而是用通俗易懂的方式,将复杂的概念解释得明明白白。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一位经验丰富的老师,在手把手地教我如何思考,如何创造。
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