三维动画制作实训教程

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页数:203
译者:
出版时间:2008-10
价格:26.00元
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isbn号码:9787508374338
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 实训教程
  • CG动画
  • 建模
  • 动画原理
  • 渲染
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
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具体描述

《三维动画制作实训教程》通过大量的实训案例及其设计制作过程来展开知识点的讲解,以工作过程为导向进行教学,使读者清楚“学”与“用”的关系从而做到学以致用。全书共分5章,第1章讲解3ds max的基础,对有基础的读者是回顾,对无基础的同学也是一个基础培训。2-4章是具体的实训案例讲解,内容包括栏目包装动画、建筑动画、插件讲解、动力学和粒子系统等;通过十余个案例制作过程来解决《三维动画制作实训教程》主体教学内容。第5章总结教学和后期软件讲解,读者通过本章学习能掌握后期剪辑软件After Effects、Adobe Premiere的具体使用和成片设计的整体步骤。

《三维动画制作实训教程》的简介: 本书旨在引导读者深入探索三维动画制作的每一个关键环节,从概念构思到最终渲染,提供一套系统、实用的操作指南。内容涵盖了三维动画制作流程中的核心技术与实践技巧,力求帮助读者掌握主流三维软件的应用,并培养出色的创意表达能力。 第一部分:基础入门与软件精通 在数字内容创作的广阔天地中,三维动画以其逼真的视觉效果和无限的想象空间,成为视觉传达和娱乐产业的重要组成部分。本书将带你从零开始,构建扎实的三维动画基础。 软件环境搭建与基础操作: 我们将从最基本的软件安装与界面熟悉开始,逐步介绍常用三维软件(如Maya, Blender, 3ds Max等,此处可根据实际教程内容进行具体指向)的核心功能。这包括视图导航、基本几何体的创建与编辑、材质球的创建与应用、灯光的设置与调整等。熟练掌握这些基础操作,是后续复杂制作的前提。 模型建模技巧: 建模是三维动画的基石。本书将详细讲解多边形建模、NURBS建模、雕刻建模等主流建模技术。我们将深入剖析建模的原理,如拓扑结构、UV展开、法线贴图烘焙等,并提供大量实战案例,指导读者如何高效地构建出精细、准确的三维模型,无论是角色、道具还是场景。 材质与纹理的艺术: 逼真的材质和纹理是赋予三维模型生命力的关键。我们将深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,学习如何创建各种材质属性,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸、法线等。同时,还将介绍纹理贴图的绘制与应用,包括如何使用Substance Painter等纹理绘制软件,以及如何进行UV贴图的绘制和管理,让你的模型拥有栩栩如生的表面细节。 第二部分:动画制作核心技法 掌握了模型和材质,接下来的关键就是赋予模型动态的生命。本部分将聚焦于三维动画制作的核心环节,带领你走进动画的世界。 骨骼绑定与蒙皮: 角色动画的灵魂在于骨骼绑定。我们将详细讲解骨骼的创建、设置,以及如何进行IK/FK控制器的搭建,以实现流畅的角色动作。蒙皮(Skinning)技术是连接骨骼与模型的重要环节,我们将深入讲解权重绘制的技巧,确保模型在骨骼运动时变形自然,避免穿插和拉伸。 关键帧动画原理与实践: 关键帧动画是三维动画的基础。本书将详细解析时间轴、关键帧的创建与编辑、缓动曲线(Ease Curve)的应用等。通过丰富的实例,我们将演示如何运用“12条动画原则”来创作生动、富有表现力的动画,包括运动的轨迹、速度的变化、身体的语言等。 表情与表演动画: 角色表情和细微的表演是吸引观众的关键。我们将学习如何通过面部绑定、Blend Shapes(变形目标)等技术来制作逼真的面部表情。同时,还将指导如何通过眼神、手势、身体姿态等细节来传达角色的情绪和性格,让你的角色“活”起来。 动力学与特效模拟: 为了追求更真实的物理效果,动力学模拟和特效制作是必不可少的。我们将介绍刚体动力学(如碰撞、重力)、软体动力学(如布料、毛发模拟)、粒子系统(如烟雾、火焰、雨雪)等。通过实际操作,你将学会如何模拟各种自然现象和物理效果,为你的动画增添震撼的视觉元素。 第三部分:渲染、合成与项目流程 完成动画制作后,还需要通过渲染和后期合成,才能将作品呈现给观众。本部分将为你揭示作品诞生的最后一步。 灯光与摄影机设置: 灯光是营造氛围、突出主题的关键。我们将深入学习不同类型的灯光(如点光源、聚光灯、平行光、区域光)及其参数设置,以及如何运用全局光照(Global Illumination)来模拟真实的光影效果。同时,我们还将探讨摄影机角度、景深、运动模糊等摄影机设置,以增强画面的表现力和叙事性。 渲染引擎与输出设置: 不同的渲染引擎(如Arnold, V-Ray, Cycles等)有着各自的优势和特点。本书将指导读者如何选择合适的渲染引擎,并深入讲解渲染参数的设置,包括采样质量、抗锯齿、反射/折射深度等,以获得高质量的渲染结果。我们还将介绍渲染通道(Render Passes)的概念,为后期合成提供更灵活的素材。 后期合成与调色: 渲染出的图像只是素材,真正的视觉盛宴需要通过后期合成与调色来完成。我们将介绍After Effects等后期合成软件的基础操作,学习如何将多个渲染通道进行叠加、融合,如何添加辉光、运动模糊等特效,以及如何进行色彩校正和风格化处理,最终达到理想的视觉效果。 项目管理与输出: 成功的项目离不开有效的管理。我们将简要介绍三维动画项目的流程管理,包括文件命名规范、素材管理、版本控制等。最后,我们将讲解不同视频编码格式和输出设置,确保你的作品能够以最佳状态呈现。 实训导向与目标: 本书的每一章都配有详细的步骤解析、丰富的案例分析和实用的练习题。通过理论与实践相结合的学习方式,读者不仅能够掌握三维动画制作的各项技能,更能培养独立解决问题的能力和创新思维。无论你是初学者,还是希望提升专业技能的从业者,本书都将是你通往三维动画大师之路的得力助手。通过本书的学习,你将能够独立完成从概念到成品的三维动画短片,或为更大型的项目贡献你的才华。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到《三维动画制作实训教程》这本书,我首先被它严谨的编排结构所打动。从基础软件界面的介绍,到核心功能的讲解,再到实际项目的演练,整个流程的设计非常合理。尤其是在讲解“材质与纹理”的部分,书中不仅介绍了PBR材质的工作流程,还深入剖析了各种纹理贴图的作用,比如法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等等,并提供了大量的实例,让我深刻理解了不同贴图如何影响物体表面的质感。我当时正在做一个写实风格的木质桌面模型,在书的指导下,我学会了如何选择合适的木纹贴图,如何调整UV展开,以及如何通过凹凸贴图和高光贴图来模拟木材的纹理和光泽,最终的效果让我非常满意。书中还鼓励读者进行独立思考和创作,而不是一味地照搬书中的例子。它会引导你思考“为什么这样做”,并提出一些“如果这样呢?”的思考方向,这对于培养独立解决问题的能力非常有帮助。总而言之,这本书不仅仅是在教你“怎么做”,更是在教你“为什么这么做”,让你真正理解背后的原理,从而能够举一反三,创作出更具个性的作品。

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《三维动画制作实训教程》这本书,给我的最大感受就是它的“全面性”。它涵盖了三维动画制作的整个流程,从概念设计、建模、纹理、灯光、动画、渲染到后期合成,几乎没有遗漏。我特别欣赏书中对于“灯光”部分的讲解,以往我总觉得灯光是件很玄乎的事情,但这本书通过不同场景的案例,详细讲解了如何运用不同类型的灯光去营造氛围,如何设置阴影,如何调整曝光,甚至还提到了物理渲染的原理。我尝试着按照书中的指导,为自己创建的一个场景设置灯光,效果立刻有了质的飞跃。书中还非常贴心地为不同学习阶段的读者设置了不同的学习路径,如果你是初学者,可以从基础章节开始;如果你已经有一定基础,可以直接跳到进阶部分。我个人还很喜欢书中的“常见问题与解答”板块,里面集合了很多新手在制作过程中容易遇到的问题,并且给出了详细的解决方案,这大大减少了我在摸索过程中可能浪费的时间。总的来说,这本书就像一位经验丰富的老司机,带着你平稳地驶入三维动画制作的广阔天地,让你少走弯路,更高效地掌握这门技术。

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对于《三维动画制作实训教程》这本书,我最想强调的是它的“实训”二字。这不仅仅是一本理论讲解书,更是一本手把手的实践指南。从软件的安装和基础操作,到具体的模型创建、材质贴图、灯光设置、渲染输出,每一个环节都安排了详细的实操练习。我尤其喜欢书中关于角色建模的章节,它详细讲解了如何从概念图出发,一步步构建出逼真或风格化的角色模型,包括面部表情的控制、身体比例的调整等等。书里还穿插了一些行业内的专业术语和工作流程的介绍,这让我感觉不仅仅是在学习技术,更是在了解这个行业的运作模式。我印象最深刻的是关于“骨骼绑定”的部分,以往我觉得这个环节非常复杂,但这本书用非常精炼的语言和流程图,将复杂的绑定过程分解成易于理解的步骤,并且提供了很多实用的技巧,比如如何优化蒙皮,让角色动作更自然流畅。我还注意到书中提供了大量的素材资源链接,这对于我们这些初学者来说,无疑节省了大量的搜集时间,可以直接将精力投入到学习和实践中。总的来说,这本书的实践性非常强,读完之后,我感觉自己真的掌握了一些实用的三维动画制作技能,而不是停留在理论层面。

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《三维动画制作实训教程》这本书,我拿到手的时候,着实被它的封面设计吸引住了。那种科技感和艺术感的结合,让我对即将翻开的内容充满了期待。翻开之后,首先映入眼帘的是清晰的目录,按部就班地引导着读者从基础入门到进阶应用。我特别欣赏它在讲解理论知识时,并没有枯燥地堆砌概念,而是通过大量的图文并茂的案例,将抽象的术语具象化。比如,在讲解建模的常用技巧时,书中会展示一个详细的步骤拆解,从最初的几何体搭建,到细节的雕刻,再到纹理的贴附,每一个环节都配有清晰的截图,让初学者也能一目了然。我记得我尝试跟着书中的一个简单场景进行练习,虽然一开始有些磕绊,但书中提供的“疑难解答”和“进阶技巧”栏目,就像一位耐心的老师,及时地解决了我的疑惑,并且让我领略到了更精妙的制作手法。特别是关于布线原则的讲解,以往我总觉得这是个玄学,但这本书用非常直观的方式,让我理解了为什么好的布线对于后续的绑定和动画至关重要,甚至还提供了一些优化布线的脚本思路,这对我来说简直是醍醐灌顶。我个人认为,这本书在内容的深度和广度上都做得相当不错,能够满足从零基础到有一定经验的动画爱好者的学习需求。

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《三维动画制作实训教程》这本书,最让我惊喜的是它对“细节”的关注。三维动画制作是一个非常精密的艺术,每一个小小的细节都可能影响最终的成片质量。这本书在讲解过程中,非常注重对这些细节的阐述。例如,在讲解“动画曲线”时,书中不仅说明了如何调整关键帧,还深入探讨了缓入缓出、时值、关键帧的摆放位置等对动画流畅度的影响,甚至还提到了“多重缓动”的应用,让我对如何让角色动作更富有表现力有了全新的认识。我还特别喜欢书中关于“渲染设置”的章节,它详细讲解了不同渲染器的特点,以及如何根据项目需求来优化渲染参数,比如采样数、GI设置、抗锯齿等等,并且还提供了一些实用的渲染技巧,比如如何使用代理模型来提高场景的渲染效率。我记得我之前做的动画渲染时,画面总显得有些粗糙,通过学习这本书中的渲染设置,我成功地提高了画面的质量,并且缩短了渲染时间。这本书就像一位经验丰富的技师,不仅告诉你工具怎么用,更告诉你如何用好工具,如何通过精细的操作达到事半功倍的效果。

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