Maya 2008 Character Modeling & Animation

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出版者:Charles River Media
作者:Tereza Flaxman
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2008-01-07
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781584505563
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 角色建模
  • 动画
  • 2008
  • 3D建模
  • 3D动画
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具体描述

Are you ready to take on the challenge of animating realistic and compelling characters using the latest version of Maya, the powerful 3D graphics and modeling software? "Maya[registered] 2008 Character Modeling and Animation: Principles and Practices" shows beginner to intermediate animation students and enthusiasts how to create professional-quality characters, explaining the full character animation process from pre-production to final full body and facial animation. Each chapter begins by exploring the 'why' behind the techniques being presented, followed by step-by-step tutorials to apply your new knowledge. Following a series of hands-on projects you'll learn how to model, rig, and animate, building a comprehensive skill-set as you move progressively through each chapter. You'll learn to master Maya's capabilities on both a technical and artistic level as you create incredible animated characters full of emotion and expression.

《 Maya 2008 角色建模与动画:深入探索数字生命之旅 》 《 Maya 2008 角色建模与动画 》并非一本简单的软件操作指南,它更是一段引领读者深入数字生命创造核心的旅程。这本书的核心在于揭示如何运用 Maya 2008 这一强大的三维建模与动画软件,将静态的数字模型赋予灵魂,使其在虚拟世界中栩栩如生。 本书的价值在于其对角色生命周期全方位的细致解读。在角色建模部分,它将带领你从零开始,掌握从基础几何体构建到复杂有机形态塑造的精妙技巧。我们将深入探讨人体解剖学的关键结构,如何将其转化为准确且富有表现力的三维网格。从头部到四肢,从细节的面部特征到流畅的肌肉纹理,每一个环节都经过严谨的剖析与示范。你会学习到多边形建模的各种工具和技术,理解拓扑结构的艺术,以及如何优化模型以适应动画的需求。本书强调的不仅仅是“画”出模型,更是“构建”一个能够动的模型,这需要对模型结构的深层理解。 在模型准备就绪之后,本书将引领你进入绑定(Rigging)的世界,这是赋予角色骨骼和控制系统的关键步骤。你将学习如何搭建一套精确且易于操作的骨骼系统,理解 IK(反向动力学)和 FK(正向动力学)的工作原理,并学会如何运用各种控制器(Control Rig)来精细地控制角色的每一个动作。从手指的细微摆动到全身的协调运动,本书将指导你构建一套灵活且强大的绑定系统,为后续的动画创作打下坚实的基础。你将学会如何根据角色的特性设计专属的控制器,使其既符合生物学原理,又便于动画师的表达。 动画(Animation)部分是本书的重头戏,它将揭示如何让你的角色“活”起来。我们将从动画的基本原理出发,深入讲解时间、空间、节奏、权衡、预备动作、肢体语言等核心概念。通过大量的案例分析和实践指导,你将学习如何创造出自然流畅的行走、奔跑、跳跃等基础动作。更重要的是,本书将侧重于角色表演和情感表达的动画技法,例如如何通过面部表情、眼神交流和肢体语言来传达喜怒哀乐。你将学习如何运用关键帧动画、曲线编辑器,以及 Maya 2008 中丰富的动画工具集,将抽象的情感转化为生动的视觉呈现。本书还将触及动画的后期优化,例如如何处理穿插(Collision)、擦碰(Clipping)等常见问题,确保动画的最终效果达到专业水准。 除了核心的建模、绑定和动画技术,本书还涵盖了角色创作过程中不可或缺的其他要素。你将了解到如何使用 Maya 2008 的材质编辑器(Shading)和纹理贴图(Texturing)来赋予角色逼真的皮肤、服装和道具质感。书中将介绍 UV 展开(UV Unwrapping)的技巧,以及如何绘制和应用高质量的纹理,让你的角色在光影交错中更显真实。同时,本书也可能涉及角色动画的渲染(Rendering)流程,虽然不深入到渲染器的具体设置,但会让你理解如何将最终的动画输出为可用的视频格式。 《 Maya 2008 角色建模与动画 》并非仅仅罗列软件功能,它更注重于传授一种“思考方式”和“工作流程”。书中强调的是理解角色的内在逻辑,如何将观察到的现实世界反馈到虚拟创作中。它鼓励读者通过实践不断尝试和创新,将枯燥的技术训练转化为充满乐趣的艺术创作过程。本书的目标是培养出能够独立完成高质量角色创作的艺术家,让他们掌握在动态三维环境中创造引人入胜的数字角色的核心能力。无论是渴望踏入游戏开发、影视动画制作,还是个人数字艺术创作领域的爱好者,都能在这本书中找到通往成功的钥匙,开启属于自己的数字生命创造之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书《Maya 2008 Character Modeling & Animation》的魅力还在于它对角色在不同场景下的应用进行了深入的探讨。它不仅仅是教你如何制作一个模型和如何让它动起来,而是引导你思考如何让角色更好地服务于你的叙事需求。我尤其关注书中关于角色表情动画的设计理念,它不仅仅是技术的展示,更是对人物性格和情感的解读。书中通过案例分析,讲解了如何根据角色的背景故事和个性,去设计其独有的面部表情和肢体语言,让角色更加立体和可信。我尝试了书中关于如何制作“标志性动作”的章节,如何为角色设计一套具有辨识度的动作,让它在各种场景下都能保持其独特的风格。而且,书中还涉及了如何将制作好的角色整合到场景中,如何考虑光照、材质和摄像机运动,让角色在整体画面中更加突出。它还简要提及了关于角色动画在游戏引擎或渲染器中的导出和优化问题,这让我对接下来的工作有了更清晰的规划。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何创造有生命力的角色的艺术指南,让我对角色动画的理解上升到了一个新的高度。

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《Maya 2008 Character Modeling & Animation》这本书的讲解风格非常务实,它更多地关注于实际操作和解决问题的思路,而不是空泛的理论。我特别喜欢它在遇到一些复杂问题时,提供的多种解决方案,并分析了每种方法的优缺点,这让我能够根据自己的情况做出最佳选择。例如,在讲解如何创建可供重复使用的模型组件时,书中就提出了几种不同的方法,并详细演示了每种方法的具体步骤和适用场景。我尝试了书中关于如何利用 Maya 的预设库(Asset Library)来管理和组织模型组件的技巧,这对于加快工作流程、提高效率非常有帮助。而且,书中还穿插了一些“资深从业者的小贴士”,这些小技巧往往是经过实践检验的,能直接解决很多我们在实际操作中遇到的痛点,比如如何快速地对齐多个模型,或者如何有效地组织场景文件。它还强调了“迭代”的重要性,告诉我们不要害怕修改,要不断地尝试和调整,直到达到满意的效果。这种循序渐进、注重实践的教学方式,让我感到非常受用,也更有信心去解决实际项目中的难题。

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这本《Maya 2008 Character Modeling & Animation》在动画部分真是让我大开眼界!书里对于骨骼绑定(Rigging)的讲解堪称教科书级别,不仅仅是简单地将骨骼添加到模型上,而是深入到如何创建一个功能强大且易于使用的控制器系统。我尝试了书中关于面部绑定的部分,如何制作出可以驱动眼睛、嘴巴、眉毛等细微表情的复杂骨骼和IK/FK系统,让角色能够表达出丰富的情感,这真的太酷了!而且,它还详细介绍了如何设置IK/FK的切换,以及如何利用约束(Constraints)来创建更流畅的动画联动。让我印象深刻的是,它还讲解了权重绘制(Weight Painting)的技巧,如何让模型在骨骼运动时,皮肤的变形更加自然,避免出现“骨折”或者“撕裂”的现象。书中的动画原理部分也让我受益匪浅,从基本的关键帧动画到曲线编辑器(Graph Editor)的使用,如何调整动画的缓入缓出(Ease In/Out)、摆动(Overshoot)等,让动画更具生命力。我甚至还尝试了书中关于物理模拟的介绍,比如布料和头发的动态效果,虽然这部分内容相对进阶,但讲解得很清晰,让我对如何让角色在运动中更加真实生动有了初步的理解。这本书让我觉得,动画不仅仅是让角色动起来,更是赋予角色灵魂的过程。

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这本《Maya 2008 Character Modeling & Animation》简直是我角色创建和动画制作征途上的明灯!我尤其喜欢它在建模部分的讲解,比如如何从零开始构建一个逼真的人类角色,书中细致到讲解了每个关键的拓扑结构点,以及如何根据面部结构去调整模型的脸型轮廓,让模型看上去更加生动自然,不再是那种僵硬的“大头娃娃”。而且,它还深入剖析了如何利用Maya的雕刻工具来添加细节,比如皮肤的纹理、肌肉的起伏,这些对于提升角色的真实感至关重要。我尝试了书中的一些建模技巧,例如使用多边形建模时,对于边缘流的把控,如何避免出现模型塌陷或者模型在绑定时出现褶皱的问题,这真的是花了我不少时间和精力去理解和实践。更让我惊喜的是,书中不仅仅停留在基础模型构建,还讲解了如何进行UV展开和贴图绘制,如何让贴图更加自然地贴合模型,并赋予角色独特的材质和色彩。比如,在讲解布料材质时,它提供了很多实用的方法,如何让衣服看上去有垂坠感,有褶皱,甚至能感受到材质本身的轻重。总而言之,这本书对于想要深入了解Maya角色建模的读者来说,绝对是一本不可或缺的宝典,让我对角色的塑造有了全新的认识和更扎实的基础。

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不得不说,《Maya 2008 Character Modeling & Animation》这本书在讲解角色的整体流程方面做得非常出色。它并没有孤立地讲解建模或动画,而是将两者紧密地结合起来,强调了在一个完整工作流程中,前期的建模决策如何影响后期的绑定和动画。我特别喜欢它对于“动画友好型模型”的定义和讲解,如何从建模阶段就开始考虑动画的需求,比如在面部关键区域保持良好的拓扑结构,避免使用过多的四边形,以及如何在肢体连接处留出足够的变形空间。书中还对“绑定前”和“绑定后”的优化建议给予了详细的说明,这对于初学者来说,避免了很多潜在的陷阱。例如,它会教你如何提前规划好模型的线框流动,以便于之后绑定师更容易地添加骨骼和控制。我尝试了书中关于如何为角色创建一套通用 Rig 的方法,书中提供的思路非常系统化,从全局控制器到局部细节控制器,考虑得非常周全。它还探讨了如何在不同的项目需求下,去调整 Rig 的复杂度和功能性,这让我对 Rigging 有了更宏观的认识。这本书让我明白,一个好的角色从始至终都需要一个统一的设计理念,而不是零散的技巧堆砌。

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