三維遊戲引擎設計與實現 在線電子書 圖書標籤: 遊戲引擎 計算機 遊戲 編程 CS
發表於2024-12-29
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非常一般,基本概念一帶而過,也不深入也不清晰
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耿衛東,浙江大學計算機科學與技術學院教授,博士生導師,數字媒體與網絡技術係主任,計算機輔助設計與圖形學國傢重點驗室副主任,香港理工大學設計學院兼職副教授。主要研究專長為計算機輔助設計與圖形學、數字媒體與娛樂技術、人工智能/認知科學。2004年入選浙江省151人纔工程第二層次培養對象,2007年獲選教育部新世紀人纔計劃資助。陳凱,有多年遊戲開發經驗,2005年作為中國的兩名代錶之一參加Dare to be digital遊戲創作大賽,獲最佳程序員奬。李鑫,杭州海瓜軟件科技有限公司創始人之一,主持開發過多款休閑類網絡遊戲。徐明亮,研究方嚮是遊戲引擎及Game al,曾參與翻譯瞭Advance 3d gome all in one 一書。
《三維遊戲引擎設計與實現》結閤作者自主設計並多次獲得國傢級科研項目資助的CAP引擎的具體設計與實現,介紹三維遊戲引擎及其開發過程。《三維遊戲引擎設計與實現》具體介紹瞭蔚戲引擎的構架、三維場景管理模塊的設計、渲染器的設計、骨骼動畫的設計、粒子特效及編輯器的設計、GUI其編輯器的設計、輸入輸齣模塊的設計、網絡模塊的設計、音效模塊的設計、人工智能模塊的設計以及引擎總體架構等方西的內容。CAP引擎由C++語言編寫,配套光盤中附有該引擎的所有源代碼和若乾相關的DEM0,以及引擎設計的參考文檔。《三維遊戲引擎設計與實現》可作為各高校數字
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