Swift 3D

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出版者:Érica
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9788571947313
丛书系列:
图书标签:
  • Swift
  • 3D
  • 游戏开发
  • 图形编程
  • OpenGL
  • Metal
  • SpriteKit
  • SceneKit
  • iOS
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  • 教程
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具体描述

《Swift 3D:拥抱极速,定义立体》 你是否曾幻想过,将脑海中跳跃的无数灵感,以逼真而生动的立体形态呈现在世人面前?你是否渴望掌握一种直观、高效的工具,让那些稍纵即逝的创意,在指尖化为触手可及的现实?如果是,那么《Swift 3D:拥抱极速,定义立体》将是你开启全新创作旅程的金钥匙。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一次深度探索,一次与三维世界对话的邀请。它旨在为你揭示一种颠覆性的创作理念,一种将复杂的三维建模、渲染与动画流程,简化至前所未有的流畅与直观的艺术。我们将带你领略,如何在最短的时间内,实现最出色的视觉效果,让你的想法不再受限于技术的瓶颈,而是以最纯粹、最自由的方式绽放。 本书的核心价值,在于其独树一帜的“Swift”理念: 速度(Speed): 我们深知,灵感稍纵即逝。因此,《Swift 3D》将重点聚焦于那些能够显著提升工作效率的工具与技巧。从建模的快速原型构建,到材质的即时预览,再到动画的关键帧设置,每一个环节都将以“快”为核心,确保你的创作流程行云流水,让你能够迅速捕捉并实现每一次奇妙的构思。我们不会让你沉溺于繁琐的参数设置,而是引导你掌握那些能直接转化为视觉成果的精髓。 简洁(Simplicity): 三维创作的门槛,往往在于其复杂的操作界面和晦涩的专业术语。《Swift 3D》将彻底打破这一藩篱。我们将以最清晰、最易懂的方式,剖析每一个功能,每一个流程。你无需深厚的技术背景,只需一颗热爱创作的心,便能轻松上手,并迅速掌握构建复杂三维场景的能力。我们相信,强大的工具应该服务于创意,而不是阻碍它。 流畅(Fluidity): 创作的过程,应当如同行云流水般畅快。《Swift 3D》所倡导的,是一种无缝衔接的工作流。建模、UV展开、贴图绘制、灯光设置、相机摆放、动画绑定、渲染输出——每一个步骤都将紧密相连,形成一个高效且愉悦的整体。你将体验到,在不同环节之间切换的轻松自如,以及创作过程中的连续性与完整性,让你的注意力始终集中在“创造”本身。 立体(3D): 当然,归根结底,我们关注的是三维世界的无限可能。《Swift 3D》将带你走进一个充满无限深度的空间。无论是工业设计中的精密模型,还是影视动画中的生动角色,抑或是游戏开发中的沉浸式场景,本书都将为你提供构建这一切所需的核心能力。你将学会如何赋予物体体积、光影和动感,让它们在二维的屏幕上,展现出逼真的三维质感。 在《Swift 3D:拥抱极速,定义立体》中,你将探索的不仅仅是软件的操作,更是: 直观的建模语言: 我们将揭示那些能够让你如同“雕塑”般自由塑造三维形态的方法。你将学会如何利用基础几何体快速搭建框架,如何通过参数化编辑赋予模型精确的尺寸与比例,以及如何运用布尔运算、挤出、倒角等一系列高效的建模工具,将抽象的概念转化为具体的实体。 触手可及的材质表现: 材质是赋予三维物体生命力的关键。《Swift 3D》将引导你掌握如何通过材质节点,模拟真实世界中金属的光泽、织物的纹理、玻璃的通透,以及皮肤的细腻。你将学习到如何调配色彩、调整反射与折射、添加凹凸与法线贴图,让你的模型在光影的照射下,呈现出令人惊叹的逼真度。 生动的动态艺术: 静态的模型固然有其魅力,但动态的生命力更能触动人心。《Swift 3D》将为你打开动画创作的大门。你将学会如何通过关键帧动画,赋予物体运动的轨迹与节奏,如何实现角色表情的细微变化,以及如何设置摄像机的运镜,来引导观众的视线,讲述属于你的视觉故事。 高效的渲染流程: 最终的渲染,是所有努力的结晶。《Swift 3D》将为你呈现一套兼顾速度与质量的渲染策略。你将了解不同渲染引擎的特性,学会如何优化渲染设置,以在最短的时间内获得高质量的输出。无论是用于静态图像展示,还是动态视频序列,你都能自信地输出令人满意的结果。 《Swift 3D:拥抱极速,定义立体》适合谁? 初入三维领域的设计师、艺术家或爱好者: 如果你对三维创作充满热情,但被复杂的操作和冗长的学习曲线所困扰,本书将是你最理想的起点。 寻求效率提升的专业人士: 无论你是游戏开发者、影视动画师、产品设计师,还是建筑可视化工程师,本书提供的“Swift”理念和高效技巧,都能显著提升你的工作效率,让你在激烈的市场竞争中脱颖而出。 对创意表达有极致追求的创作者: 如果你渴望将脑海中的独特构思,以最快速、最直接的方式转化为令人惊叹的立体视觉作品,那么,《Swift 3D》将是你实现这一目标的最佳伙伴。 摆脱束缚,拥抱极速,定义你的立体世界。翻开《Swift 3D:拥抱极速,定义立体》,开启一段充满无限可能的创作之旅,让你的想象力,在三维的空间中,尽情翱翔。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是为那些对三维图形学抱有无限热情,却又在晦涩的数学公式和复杂的编程接口中迷失方向的初学者量身定做的“救命稻草”!我记得我当初接触这个领域时,面对那些动辄上百页的API文档,简直感到头晕目眩。市面上很多教程要么过于学术化,恨不得把每一个向量运算的推导过程都扒个底朝天,让人读完只想关上电脑去跑步;要么就是过于“玩具化”,只教你拖拽几个预设的方块,根本无法建立起对渲染管线哪怕是最基本的认知。这本书的厉害之处,就在于它找到了一种近乎完美的平衡点。它没有回避核心概念,比如光照模型、纹理映射的原理,但它解释的方式极其形象化,大量使用了生活中的类比,让人恍然大悟:“哦,原来那个复杂的法线计算,本质上就是在模拟光线被物体表面弹开的角度啊!”作者的叙事节奏把握得极好,从最简单的几何体绘制开始,逐步引入变换矩阵、摄像机视角,每一步都像是在攀登一座精心设计的阶梯,每踏出一步都能看到更广阔的风景,而不是被一堵突然出现的知识高墙挡住去路。对于动手能力强的读者来说,书中的代码示例质量非常高,注释清晰到几乎可以不用看正文也能理解每一行代码的作用,这极大地加速了从理论到实践的转化过程。这本书真正做到了“授人以渔”,让我不再是简单地复制粘贴,而是真正理解了“为什么”这么做,而不是仅仅知道“怎么做”。

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我必须坦诚,我是一个对“美学”有执着追求的读者,如果一个技术书籍的排版和插图晦涩难懂,我可能连翻开它的欲望都没有。这本书在视觉呈现上,无疑是行业内的标杆。它不是那种充斥着枯燥黑白代码和灰蒙蒙界面的手册,而更像是一本精心制作的艺术画册与工程学著作的完美结合体。每一次介绍一个新的渲染技术,作者都会配上高质量、高分辨率的渲染结果图,这些图片不仅仅是“示例”,它们本身就是对所学知识的生动诠释。比如,当讲到环境光遮蔽(AO)时,书中展示的那组从“无AO”到“完美AO”的渐进式对比图,那种层次感和深度感的微妙变化,比任何枯燥的数学公式都要有力得多。再者,书中的图表设计也极具巧思,它们仿佛是为理解复杂流程而量身定制的导航地图。那些关于渲染流程的流程图,结构清晰、逻辑严谨,用不同的颜色和箭头清晰地标记了数据流向和处理顺序,让我这个曾经在渲染管线图前迷失的人,第一次有了“尽在掌握”的感觉。这种对细节的关注,延伸到了对术语定义的精确性上,每一个专业名词都提供了明确的出处和上下文解释,杜绝了因理解偏差而产生的后续学习障碍。阅读体验的愉悦感,直接决定了学习的持续性,而这本书,无疑给了我持续下去的强大动力。

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这本书的社区支持和配套资源,是其价值的又一个重要组成部分,这一点常常被忽略,但在实际学习中至关重要。我个人在学习过程中,遇到过一些非常细微的代码编译问题,特别是在尝试集成某些第三方库时。令人欣慰的是,作者似乎预料到了这些“边角料”问题,他们不仅在官方配套的代码仓库中提供了非常详尽的构建说明文档,而且维护了一个非常活跃的问答论坛。更难得的是,作者本人或其团队成员似乎也经常在论坛中出现,对于那些不是简单“代码错误”而是“概念理解偏差”的问题,他们会给出非常深入的解答,这些解答往往比书本上的内容更进一步,体现了他们对最新图形学进展的持续关注。这种学习的“闭环”体验非常棒——你阅读、你实践、你遇到瓶颈、你得到高质量反馈,然后你再回去加深理解。这种互动性极强的学习环境,让我感觉自己并不是在独自面对一本厚厚的书,而是加入了一个由技术专家带领的学习小组,这对于保持长期学习的热情是无价的。

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坦率地说,市面上关于图形学的书籍,十有八九都会在“数学”这个坎上劝退一批人。我本身对高等数学并不反感,但如果一个技术书籍上来就堆砌大量的矩阵求逆、微积分推导,确实会让人望而却步,尤其是在需要快速上手项目的时候。这本书的作者显然非常理解这一点,他们采用了“应用驱动学习法”。他们首先展示一个令人兴奋的视觉效果(比如一个逼真的反射效果),然后反推实现这个效果所必需的数学工具,而不是反过来,先让你把所有数学工具学完,再去探索它们能做什么。这种倒置的学习路径,极大地增强了学习的内在驱动力。每当需要用到复杂的数学知识时,作者会非常精炼地总结出“你需要知道的结论”和“这个结论在图形学中的作用”,而将那些冗长的纯数学证明放在附录或者作为可选阅读材料。这种处理方式,让我能够保持流畅的学习曲线,快速迭代出可见的成果,极大地提高了我的学习效率和成就感。它教会我,在工程领域,理解数学的**应用价值**往往比掌握其**纯粹证明**更为重要。

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这本书最让我感到惊喜的是,它并没有将“3D”这个概念局限在传统的游戏或动画制作领域,而是非常前瞻性地将视角拓展到了新兴的应用场景。很多同类书籍,教完基础后,要么戛然而止,要么就是非常老套地提一下“你可以用它来做游戏”,略显保守。但这本书的不同之处在于,它深入探讨了如何利用这些3D技术解决实际工业问题——比如,如何利用高效的实时渲染能力来进行产品原型可视化验证,或者在特定领域(比如医疗影像的初步渲染)中的应用潜力。其中关于性能优化和跨平台兼容性的章节,更是体现了作者深厚的工程实践经验。他们没有停留在理论最优解上空谈,而是提供了大量针对不同硬件架构的权衡策略。比如,在移动端和桌面端实现同一套光照效果时,如何合理地牺牲精度来换取帧率,书中给出的建议非常具有操作性,甚至直接给出了几套可供选择的“性能预算表”。这使得这本书不仅仅是一本学习资料,更像是一本资深工程师的“经验备忘录”,指导我如何将实验室里的完美代码,转化成在真实世界中稳定运行的可靠系统。

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