设计沟通十器

设计沟通十器 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:机械工业出版社
作者:Daniel M·Brown
出品人:
页数:256
译者:樊旺斌
出版时间:2008-12
价格:49.00元
装帧:16开
isbn号码:9787111254645
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计 
  • 设计 
  • 用户体验 
  • 设计文档 
  • UCD 
  • 沟通 
  • Web设计 
  • UE 
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本书提供了网站设计时所需的可交付文档资料包括:概念模型,站点地图,可用性报告等,这些文档资料是设计人员和客户进行交流的主要工具。本书深入讨论了文档推介和风险规避技巧,向你展示了如何将文档资料按要求制作成有效的交流工具。

本书内容全面,结构清晰,讲解详细。可作为网站设计人员的参考用书。

关于网站设计的多数讨论好像都着眼于流程的创建,然而,要想把概念变为现实,需要一整套强大的可交付文档资料(概念模型,站点地图,可用性报告等等),这些文档资料是设计人员和客户进行交流的主要工具。现在终于有了一本专注于以上话题的指南了。作者Dan Brown深入讨论了文档推介和风险规避技巧这两方面的内容,并辅以交付件改进的小窍门,向你展示了如何将文档资料按要求制作成有效的交流工具。他首先介绍了交付件及其在设计过程中所处的位置,然后再对各交付件分别进行深入讨论。从可用性报告到项目计划、内容地图、流程图、线框图、站点地图等,每章都包括一个内容清单,推介策略,维护策略,生成过程描述和该交付件对项目的影响等。

具体描述

读后感

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你可能会觉得这本书没用,全是关于文档的。 但是它一直都在强调到底是什么指导设计?是用户。 它一直在强调设计流程!文档是书面的,但是整个设计流程是在心里的,是需要思考的。 第一版是在学校图书馆借的,翻译的一般吧。。 第二版有电子版。。  

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整本书可以说是围绕着文档,什么时期产出什么文档,或许这种严密的流程比较适合老外的思维和做事方式,但在国内不一定适用,文档不是越多越好,实战项目中总是跟随产品团队的确实需要而产出的适合本团队沟通的文档,或者其他方式。 个人感觉此书只适合适当参考,真正的实战,我...

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从题目上看,以为是本实战性比较强的书,但是看过一些章节以后发现每个方法的介绍脉络是先简介,注意事项,在实际的推广应用。但是问题是时间较早了,貌似2008年的书,其中的方法有些现在用的都不多了,而且方法的介绍不够深入,总体而言,个人感觉就是内容不够新,实用性不强...  

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入行三年 基本靠自己的摸索和与同事朋友的交流 当看到这本书 起初觉得可能是不错的方法论 当然作为对现行用户研究的方法和交互流程的查漏补缺性也算可以 但是相对于实践性来说还是差了点 对于想涉及UX行业的新人应该还是不错的...  

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译者序 作者简介 译者简介 前言  第1章 绪论   1.1 十大交付件   1.2 尤如蛋糕的文档层次   1.3 一些假设   1.4 图表创建的大体过程   1.5 交付件推介的一般技巧 第一部分 用户需求文档  第2章 人物角色   2.1 初识人物角色   2.2 创建...  

用户评价

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很好的指南,翻译有待提高。

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Deliverable 利器 好书!读了4~5遍了

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很笼统的概括交付产物都有哪些,但就像千鸟所说的,交付物不是越多越好。

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设计沟通的方法论

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小而美的 GitHub 创始人 Tom Preston Werner 提倡文档驱动,文档是打造产品最重要的文件,建议在打造产品前写文档,以此作为产品的行动纲领。 产品设计的关键步骤是沟通,沟通的利器是文档。用文档来好处有 1)统一思想,思想传递会变形,公司员工会流失,文档是固定接口,可将思想始终如一贯穿其,团结思想,统一协作;2)交付理解,无论是战略、需求、数据还是设计,你都可以使用文档来交付与迭代你的理解,说话容易滔滔不绝,但文档是具体的想法沉淀和思考细节,可操作可执行;3)留本溯源,项目过多,产品迭代太快,人的记忆有限,用文档记录历史,能快速复盘,影响未来决策。

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