GDI+ Application Custom Controls with Visual C# 2005

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出版者:Packt Publishing
作者:Iulian Serban
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2006-07-10
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781904811602
丛书系列:
图书标签:
  • GDI+
  • Visual
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  • 2005
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  • Development
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具体描述

《GDI+ 应用自定义控件设计与开发》 内容简介 本书是一本面向 Visual C 2005 开发者的技术专著,深入探讨了如何利用 GDI+ 图形库在 Visual Studio 2005 集成开发环境中创建功能强大、外观独特的自定义 Windows 窗体控件。本书旨在帮助开发者超越 .NET Framework 提供的标准控件集,根据项目需求设计和实现具有高度可定制性和专业视觉效果的 UI 组件,从而提升应用程序的交互性、用户体验和整体质量。 目标读者 本书主要面向具备 C 编程基础,并对 Windows 窗体应用程序开发有一定经验的开发者。特别是那些希望深入理解 GDI+ 绘图机制,并希望构建更精美、更具创新性用户界面的开发者。无论是初学者希望入门自定义控件开发,还是有经验的开发者寻求 GDI+ 技术的深入实践,本书都将提供有价值的指导。 核心内容概览 本书内容围绕 GDI+ 的核心绘图能力,循序渐进地引导读者掌握自定义控件开发的各个环节。 第一部分:GDI+ 基础与控件绘制原理 在正式进入自定义控件的开发之前,本书首先会为读者打下坚实的 GDI+ 基础。 GDI+ 概述与核心对象: 介绍 GDI+ 的基本概念、工作原理以及其在 Windows 窗体中的地位。重点讲解 `Graphics` 对象——一切绘图操作的核心,如何获取和管理 `Graphics` 对象。 绘图图元(Primitives): 详细讲解如何绘制直线、矩形、椭圆、多边形、曲线等基本几何图形。涵盖了各种绘制模式(如实线、虚线)、线宽、线帽(LineCap)和连接样式(LineJoin)的设置,以及如何利用 `Pen` 对象实现这些效果。 填充与画刷(Brushes): 讲解如何使用 `Brush` 对象填充各种形状。深入介绍不同类型的画刷,包括纯色画刷 (`SolidBrush`)、纹理画刷 (`TextureBrush`)、渐变画刷 (`LinearGradientBrush` 和 `PathGradientBrush`)。演示如何创建各种视觉效果的填充,例如细腻的色彩过渡和纹理贴图。 颜色与调色板(Colors & Palettes): 讲解 `Color` 结构的强大功能,如何创建自定义颜色,以及 `KnownColor` 枚举的使用。介绍透明度(Alpha 通道)的概念及其在 GDI+ 中的应用,实现半透明效果。 字体与文本(Fonts & Text): 详细介绍 `Font` 类的使用,如何选择字体、字号、样式(粗体、斜体等)。重点讲解 `Graphics.DrawString` 方法,包括如何控制文本的对齐方式(字符串对齐)、文本截断(WordWrapping)、以及如何测量文本尺寸(`Graphics.MeasureString`),为文本的精确布局打下基础。 图像操作(Image Manipulation): 介绍 `Image` 对象的使用,如何加载、显示和保存各种格式的图像(BMP, JPG, PNG, GIF等)。讲解图像的缩放、裁剪、旋转、翻转等基本操作,以及如何结合 `Bitmap` 对象进行更精细的像素级处理。 坐标变换(Transformations): 介绍 GDI+ 的坐标变换机制,包括平移(Translate)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)和倾斜(Shear)。演示如何应用这些变换来轻松实现复杂的图形绘制和布局调整。 GDI+ 事件驱动模型: 解释 Windows 窗体控件的绘制是如何通过事件驱动的,特别是 `Paint` 事件。理解控件何时需要重绘,以及在 `Paint` 事件处理器中进行绘制的重要性。 第二部分:自定义控件的创建与生命周期 本部分将带领读者从零开始创建属于自己的自定义控件。 控件继承与基本自定义: 讲解如何通过继承现有的 Windows 窗体控件(如 `UserControl`, `Panel`, `Button` 等)来扩展其功能和外观。演示如何添加新的属性、方法和事件。 `UserControl` 的运用: 深入讲解 `UserControl` 的优势,如何在其上组合和排列现有的标准控件,从而构建复合型自定义控件。 控件的生命周期: 详细分析控件的生命周期,包括创建、显示、隐藏、销毁等关键阶段。理解控件的各种事件(如 `Load`, `VisibleChanged`, `Disposed` 等)及其在特定场景下的触发。 控件的布局与锚定/停靠: 讲解如何使用控件的 `Dock` 和 `Anchor` 属性,实现控件在容器内随父容器大小改变而自动调整布局。 绘制逻辑的实现(`OnPaint`): 核心内容之一,详细讲解如何在自定义控件的 `OnPaint` 方法中编写绘制代码。演示如何利用前面学到的 GDI+ 绘图技术,绘制控件的背景、边框、内容、图标等。 自定义属性的实现与设计时支持: 讲解如何为自定义控件添加具有实际意义的属性(如颜色、大小、文本内容、状态等)。重点介绍如何使用 `Attribute`(如 `Category`, `Description`, `Browsable`, `DefaultValue`)来增强属性在 Visual Studio 设计器中的可见性和可用性,提供更好的设计时体验。 自定义事件的定义与触发: 讲解如何为自定义控件定义新的事件,并在控件内部逻辑满足特定条件时触发这些事件,从而与外部应用程序进行通信。 控件的状态管理: 演示如何管理控件的内部状态,例如选中状态、禁用状态、悬停状态等,并在绘制时根据这些状态显示不同的视觉反馈。 第三部分:高级自定义控件设计与交互 在本部分,我们将深入探讨更复杂的自定义控件开发技巧,实现更丰富的交互体验。 处理用户输入(鼠标与键盘): 详细讲解如何响应用户的鼠标事件(`MouseDown`, `MouseMove`, `MouseUp`, `Click`, `DoubleClick`, `MouseEnter`, `MouseLeave` 等)和键盘事件(`KeyDown`, `KeyPress`, `KeyUp` 等)。如何在这些事件中实现控件的交互逻辑,例如拖拽、选择、点击响应等。 自定义控件的自绘制(Owner Draw): 深入讲解一些标准控件(如 `ListBox`, `ComboBox`, `TabControl`)的 `OwnerDraw` 属性。学习如何启用 `OwnerDraw`,并在 `DrawItem` 等事件中完全接管控件的绘制,实现高度个性化的列表项、标签页等。 实现非矩形控件: 讲解如何创建具有不规则形状的控件,例如圆形按钮、圆角矩形面板等。这通常涉及到区域(Region)的概念,以及如何通过设置控件的 `Region` 属性来实现。 性能优化技巧: 局部重绘(Invalidate with Rectangle): 讲解如何使用 `Invalidate(Rectangle)` 方法,只重绘控件的必要区域,避免不必要的全面重绘,从而提升性能。 双缓冲(Double Buffering): 介绍双缓冲技术,如何启用 `DoubleBuffered` 属性,以及它如何有效地消除控件绘制时的闪烁现象,尤其是在绘制复杂图形或频繁更新时。 避免不必要的计算: 讲解如何在 `OnPaint` 方法中进行高效的计算,避免在每次重绘时都执行昂贵的操作。 自定义控件的封装与复用: 讲解如何将自定义控件打包成类库(DLL),方便在多个项目之间复用。介绍在 Visual Studio 中引用和使用自定义控件库的流程。 实现自定义控件的 Property Grid 支持: 进一步完善设计时体验,讲解如何通过实现 `ITypeDescriptorContext` 或使用第三方库,让自定义控件的复杂属性(如集合、自定义对象)也能在属性网格中进行编辑。 动画效果的实现: 演示如何利用 `Timer` 控件结合 GDI+ 绘图,实现简单的动画效果,如淡入淡出、移动、闪烁等,为用户界面增添动感。 第四部分:综合案例分析与实战演练 本书将通过一系列精心设计的案例,将前面学到的理论知识付诸实践。 自定义图表控件: 设计一个能够绘制基本柱状图、折线图的控件,演示如何处理数据输入、坐标轴绘制、数据点渲染以及标签显示。 精美按钮控件: 创建一个具有圆角、阴影、鼠标悬停效果的自定义按钮,展示如何利用 GDI+ 实现丰富的视觉样式。 自定义进度条控件: 实现一个带有自定义纹理、渐变色和文本显示的进度条,超越标准进度条的限制。 图像浏览器控件: 构建一个简单的图像预览和导航控件,涉及图像加载、缩略图生成和交互操作。 绘图板控件: 创建一个允许用户使用鼠标进行简单绘图的控件,重点讲解鼠标事件处理和 GDI+ 绘制。 本书特点 循序渐进: 从 GDI+ 基础到高级应用,内容组织逻辑清晰,易于读者理解和掌握。 理论与实践结合: 每一章节都包含详细的讲解和可执行的代码示例,帮助读者巩固所学知识。 注重设计时体验: 强调如何创建易于使用的自定义控件,使其在 Visual Studio 设计器中表现良好。 面向实际开发: 案例分析贴近实际项目需求,能够直接应用于开发工作中。 Visual C 2005 平台: 专注于 Visual C 2005 环境,提供在该版本下最优的开发实践。 结语 《GDI+ 应用自定义控件设计与开发》将是您在 Visual C 2005 平台上打造独特、高效用户界面的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地创造出满足项目需求的任何自定义控件,极大地提升您在 .NET 应用程序开发中的竞争力和创造力。

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读后感

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用户评价

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这本书的书名听起来非常专业,聚焦于GDI+和Visual C# 2005平台上的自定义控件开发,对于我这个刚好在那个时期寻求深入图形编程和UI定制的开发者来说,简直像是找到了救星。我当时正在负责一个大型企业级应用的项目,需要实现一些非常规的界面元素和高性能的2D图形渲染,标准控件库根本无法满足需求。我迫切地需要一本能够深入讲解GDI+底层机制,同时又结合具体C#代码实现的权威指南。这本书的标题承诺了这种深度和实践性,让我对它抱有极高的期望,特别是“Custom Controls”这个关键词,意味着它不会只是泛泛而谈,而是会手把手教我如何从零开始构建具有特定行为和外观的组件。我记得当时市场上关于这个主题的资料非常分散,很多都是零散的博客文章或过时的论坛帖子,而一本专门的书籍意味着知识的系统性和权威性,这对于我构建稳定、可维护的代码库至关重要。我希望书中能详细解析如何处理绘图上下文、图形状态管理以及事件的自定义捕获与分发,这些都是构建健壮自定义控件的核心难点。

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最让我感到惊喜和满足的是,这本书的附录和配套资源(如果当时有的话,或者至少是作者在书中暗示的)似乎非常注重“用户体验”和“可访问性”的早期实践。在那个阶段,很多开发者只关注图形的漂亮与否,但这本书似乎已经在探讨如何确保自定义控件能够被屏幕阅读器正确识别,以及如何处理高DPI缩放问题(尽管当时DPI缩放不如现在普遍,但先驱性的考虑已经存在)。例如,书中可能涉及到如何正确地重写`OnPaintBackground`和`OnPaint`的职责划分,以避免闪烁和重绘区域的不必要扩大,这对于构建专业级的商业软件是至关重要的细节。这种对细节的关注,体现了作者不仅是技术专家,更是资深软件工程师的视角,确保我们构建的不仅仅是“能跑起来”的控件,而是“专业且可靠”的组件。这种全面的视角,使得这本书成为了我技术生涯中一本不可多得的、真正能提升实战能力的工具书。

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当我翻开这本书时,最让我眼前一亮的是它对基础概念的阐述方式,丝毫没有因为目标读者是“有经验的开发者”而显得敷衍。作者似乎深谙初学者在面对复杂API时的困惑点,用非常清晰的类比和逐步深入的示例,将GDI+中那些抽象的几何变换、抗锯齿策略以及内存中的位图操作逻辑讲解得淋漓尽致。这与我之前阅读的一些只提供API参考手册的材料形成了鲜明对比,那些书往往要求读者自己去“领悟”函数之间的关系,而这本书则像是提供了一个预先构建好的知识地图。我尤其欣赏其中关于高性能绘图的章节,它没有简单地推荐使用双缓冲技术,而是深入探讨了GDI+内部的绘图管道,解释了为什么在某些特定场景下,手动优化绘图顺序能够带来显著的性能提升。对于一个致力于打造流畅用户体验的程序员来说,这种对性能瓶颈的预见和解决思路,是书本价值的体现。它让我意识到,掌握底层原理,远比简单地调用几个API函数要重要得多,这为我后续的性能调优工作打下了坚实的基础。

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说实话,对于一个身处技术快速迭代时代的开发者而言,任何关于“2005”的技术栈的书籍,都可能带有一丝过时的烙印。然而,这本书的魅力在于其对图形学基础的把握是超越具体框架版本的。虽然具体的C#语法和.NET Framework版本是定格在2005年,但GDI+作为操作系统底层的绘图服务,其核心原理和数学基础是相对稳定的。书中关于路径填充算法、区域管理、以及如何有效地利用GDI+的GDI对象(如`Pen`和`Brush`)的深层次讨论,至今仍有极强的参考价值。即便是今天使用WPF或更现代的Direct2D,理解这些经典的设计模式和性能考量,也能帮助我更好地权衡新旧技术的优劣。这本书教会我的,是如何“思考”图形编程问题,而不仅仅是“实现”一个特定版本的控件。它提供了一种思维模式,这种模式的适用性远超其出版的年代背景。

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这本书的结构设计也体现了作者的匠心独运。它不是简单地堆砌代码片段,而是围绕着几个核心的“案例研究”展开的,每一个案例都代表了现实世界中一个典型的自定义控件需求。比如,有一个章节专门讲解了如何构建一个可以进行任意角度旋转和缩放的图表控件,这涉及到复杂的矩阵变换和坐标系转换,对GDI+的理解要求极高。作者没有直接给出最终代码,而是先讨论了需求的分解、GDI+中相关类的选择(例如`Matrix`类和`GraphicsPath`的配合使用),然后才逐步实现。这种“先理论后实践,再整合优化”的流程,极大地培养了读者的独立思考能力。我不是被动地复制代码,而是在跟着作者的思路,一步步构建自己的理解框架。更不用说,对于2005年那个时代,调试GDI+绘图错误往往是一场噩梦,书中关于常见渲染错误的排查技巧和调试方法的分享,简直是无价之宝,直接帮我节省了数不清的调试时间。

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