《Adobe Illustrator CS3创意设计手册》通过介绍Adobe Illustratot CS3的使用基础及多个具有典型性案例的分步制作,可以帮助学生很快地了解Adobe Illustratot CS3的基本使用方法、特点以及一些常用的工具和特效,在每个案例后还附有相关风格的注意点和要点的提示,加深对案例艺术角度的分析
《Adobe Illustrator CS3创意设计手册》特点:
1.案例内容新颖,图文并茂,有步骤地对每个案例做出演示:
2.重点突出。忽略了一些琐碎的內容,将常用工具和效果做了加强的阐述,帮助学生在最短的时间內掌握软件的特性并能做出作品、
3.将案例按照风格进行划分,突出每种风格的特点,使内容生动并容易接受:
4.进行了插图和设计的两部分案例的划分,使工具和效果的使用更具有针对性。
5.每个案例都前列出了案例中涉及的知识点,帮助学生在案例制作前对涉及的工具命令有一个全面的了解,这样也能使这些工具命令得到强化记忆。
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这本书,说实话,我抱着挺大的期待入手的,毕竟是Adobe Illustrator CS3这个经典版本的“创意设计手册”,总觉得能挖出点不为人知的老版本精髓或者独特的实战技巧。结果呢,读完之后,心里多少有点空落落的。它更像是一本功能说明书的集合,详尽地罗列了工具栏里每一个图标是干什么用的,菜单栏里每个选项点下去会跳出什么设置面板。比如,对于钢笔工具的使用,它会用大量的篇幅去解释“锚点”、“控制手柄”这些基础概念,并配上密密麻麻的截图,告诉你点击、拖动、Alt键切换的步骤。但这些东西,对于任何一个稍微有点设计软件经验的人来说,都是在官方帮助文档里就能轻松找到的信息。我真正想看到的,是那种能让我“豁然开朗”的“创意”部分——如何用CS3的特定功能组合出时下流行的扁平化设计风格,或者如何用它的混合器工具做出那种渐变过渡极其自然的复杂图形。但这些实战的、具有前瞻性的内容,在书中几乎是缺失的。它专注于“教你怎么用工具”,而不是“教你怎么用工具去创造出令人惊艳的作品”。对于一个想从“会用”晋升到“精通并有自己风格”的设计师来说,这本书提供的帮助非常有限,更适合完全零基础的新手作为查阅手册使用,但即便是查阅,很多更新的信息在网络上也能找到,它的时效性也令人担忧。
评分拿到这本厚厚的《Adobe Illustrator CS3创意设计手册》时,我原本期待能看到一套完整的、系统化的设计流程指导。我心目中的“创意手册”应该是这样的:从项目启动,到草图构思,再到色彩方案确定,再到最终的输出标准,每一个环节都应该有清晰的案例支撑,并且案例的选择应该贴合CS3那个年代的主流审美趋势,比如一些复古的丝网印刷效果模拟,或者基于矢量特性的海报设计。然而,这本书的内容结构更像是按照软件界面划分的章节目录。图像描摹工具占了一章,路径查找器占了另一章,它们只是并列地介绍了各自的功能和参数调节范围。它缺乏一种叙事感和引导性,读起来枯燥乏味,就像在读一本技术规格说明书。更别提所谓的“创意”二字了,书中展示的案例图例,无论是字体排版还是图形组合,都显得非常保守和过时,缺乏那种能激发读者灵感的“哇哦”时刻。我尝试着跟着书里的步骤做一个简单的Logo设计,发现其步骤冗长且低效,完全没有体现出矢量软件的快捷性。这让我不禁怀疑,编写者是不是只是将CS3的官方教程内容进行了重新排版和增页,而没有真正融入任何个人化的、经过实践检验的“设计智慧”。
评分坦白地说,作为一本声称是“创意设计手册”的书籍,它在激发用户创造力方面的表现令人大跌眼镜。我们购买这类书籍,期望的是能从中学习到一些非传统的、打破常规的工作流程,一些能让自己的作品在众多设计中脱颖而出的“独门秘籍”。比如,如何利用路径的交集和扩展来快速生成复杂的、类似装饰画的纹理,或者如何通过精确控制描边粗细的变化和端点样式,来模拟手工钢笔画的笔触力度感。这本书里所有的教程都遵循着最标准、最直白的路径:新建文件、画矩形、填充颜色、添加文本。每一步都规规矩矩,毫无惊喜。它像是把CS3的设计理念固化在了十几年前的思维模式里,完全没有考虑到后来的设计趋势对工具使用方式的巨大影响。阅读这本书的过程,与其说是学习,不如说是一种重温旧知识的体验,而且是那种最基础的旧知识。我甚至觉得,如果我把这本书的内容全部跳过,直接去看一些高质量的YouTube教程(即便它们是基于新版本的),我可能反而能更快地领悟到矢量设计的精髓。
评分这本书的装帧和排版倒是挺扎实的,纸张质量也还行,但内容上的深度挖掘实在是不够令人满意。我买这本书的主要目的是想深入理解CS3版本中一些比较微妙的特性,比如它对位图和矢量的混合处理,以及在那个时代,设计师们是如何利用其有限的3D功能来创造空间感的。我特别想知道,在那个没有现在这么成熟的实时渲染技术的背景下,CS3的设计师们是如何解决复杂渐变和蒙版叠加时可能出现的锯齿或色彩断层问题的。这本书只是轻轻带过了这些技术细节,比如在讲到“透明度面板”时,它会告诉你透明度的滑块是做什么用的,以及如何应用“叠加”或“柔光”混合模式,但对于这些模式在不同颜色组合下可能产生的负面视觉效果,或者如何在CS3这个特定环境下优化这些效果以获得最佳打印输出,它完全没有涉及。读完后,我感觉我对工具的认知度提升了,但对“如何高质量地应用工具”的理解却几乎没有进步。这本手册更像是给那些连软件都还没安装的初学者准备的入门指南,对于渴望技术深度的进阶用户来说,简直是食之无味,弃之可惜。
评分这本书的内容组织和叙事逻辑实在不敢恭维,读起来非常跳跃和碎片化,完全不像是一本经过精心策划的教学用书。它似乎没有一个贯穿始终的、宏大的设计项目作为主线来串联各个知识点。今天讲完了渐变填充,明天就突然跳到如何使用“符号”功能,后天又回过头来讨论一下文本的轮廓化处理。这种缺乏逻辑连贯性的编排,使得读者很难建立起一个完整的知识体系。我总是在寻找“这个知识点和前面那个知识点有什么关联性?”或者“我学了这个功能,下一步应该用它来做什么?”——但书本身并没有给出答案。每一个章节都像是一个孤立的小岛,作者只是在小岛上插了一面旗帜,标明“我在这里讲过这个工具”。对于一个需要通过系统化学习来巩固技能的学习者来说,这种结构非常不利于记忆和实际应用。我不得不自己准备笔记本,手动绘制思维导图,试图将这些零散的工具描述强行联系起来,这无疑增加了学习的难度和时间成本,完全违背了一本“手册”应该提供的便利性。
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