多媒体技术与应用学习教程

多媒体技术与应用学习教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:207
译者:
出版时间:2009-1
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787302184591
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 学习教程
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 教育教学
  • 专业课程
  • 实践教学
  • 视听技术
  • 数字媒体
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《多媒体技术与应用学习教程》是为文科学生编写的多媒体技术及应用练习教程,是计算机大公共课程的后续计算机小公共课程的教材。《多媒体技术与应用学习教程》分为10章,主要内容包括导论、多媒体技术硬件系统、多媒体作品设计美学基础、文本素材及其处理技术、图形、图像素材及其处理技术、动画素材及其处理技术、数字音频及其处理技术、视频素材及其处理技术、多媒体应用系统创作工具、Novoasoft创作工具。《多媒体技术与应用学习教程》以培养多媒体技术应用能力为主线,从多媒体应用需求出发,强调理论教学与实训和习题练习密切结合,尤其突出实践体系与技术应用能力的习题训练环节的教学。与其他教材相比,《多媒体技术与应用学习教程》在培养学生的应用技能上更有特色。

好的,这是一本名为《数字艺术设计原理与实践》的图书简介,内容详尽,力求专业和深入,不提及您提到的那本“多媒体技术与应用学习教程”的任何相关信息。 --- 图书简介:《数字艺术设计原理与实践》 导论:在信息洪流中重塑感知与表达 我们正生活在一个由代码、像素和算法构建的全新景观之中。数字时代的艺术不再仅仅是工具的延伸,而是一种全新的语言、一种独特的思维模式。《数字艺术设计原理与实践》旨在为有志于在这一领域进行深度探索的设计师、艺术家、研究人员以及高阶学生,提供一套系统、全面且极具前瞻性的理论框架与实战指南。 本书深刻认识到,数字艺术的魅力不仅在于其视觉的绚烂,更在于其背后驱动美学表达的技术逻辑与人类认知基础的深度融合。我们超越了对单一软件功能的简单介绍,而是着力于剖析驱动当代数字创作的核心哲学、结构方法和交互范式。 本书的构建,遵循“理论为基,方法为纲,实践为核”的原则,力求构建一个从抽象概念到具体实现的完整知识体系。 第一部分:数字美学的基础范式与认知科学 (The Foundations of Digital Aesthetics) 本部分是全书的理论基石,旨在探讨数字媒介对传统美学观念的挑战与重塑。 第一章:感知、符号与屏幕的语法 深入探讨人机交互中的视觉感知规律,分析数字化信息如何被大脑解码和理解。内容涵盖格式塔心理学在界面设计中的应用、色彩空间(如CIELAB, HSL, P3)的科学原理及其在数字渲染中的差异化表现。同时,我们将解构数字符号系统(Icons, Metaphors, Signifiers)的构建逻辑,研究如何通过视觉语言的精确组织,实现高效且富有情感张力的信息传达。 第二章:信息架构与叙事空间 讨论在三维或高维数据空间中,如何构建有效的导航结构和信息层级。本章重点剖析“非线性叙事”在数字艺术中的表现形式,包括超文本结构、动态时间轴的构建,以及“空间化叙事”(Spatial Storytelling)的概念,例如在虚拟环境和沉浸式体验中,如何引导用户在非物理约束下进行探索与发现。 第三章:计算思维与生成美学 本章聚焦于算法在艺术创作中的角色。我们将介绍计算思维(Computational Thinking)的基本要素,如分解、抽象、模式识别和算法设计,并将其应用于艺术生成过程。深入解析生成对抗网络(GANs)、元启发式算法(Metaheuristics)和分形几何在构建复杂、自相似结构中的美学价值与技术路径。探讨“随机性”与“可控性”之间的张力,以及如何通过参数微调实现对生成结果的风格化引导。 第二部分:核心技术与媒介集成 (Core Techniques and Medium Integration) 本部分聚焦于支撑现代数字艺术创作的几大核心技术领域,强调跨媒介整合的能力。 第四章:高级渲染管线与光照模型 本书不局限于基础的RGB色彩模型。本章将详尽阐述现代渲染技术,包括物理渲染(PBR)的原理,如金属度(Metallicity)、粗糙度(Roughness)的准确定义与材质表现。深入解析光线追踪(Ray Tracing)与全局照明(Global Illumination)的数学基础,并讨论实时渲染引擎(Real-Time Engines)中,如何平衡视觉保真度与性能消耗。 第五章:动态图形与时间艺术的动力学 动态视觉的核心在于运动的表达。本章涵盖关键帧动画的曲线控制理论(如贝塞尔曲线与三次样条插值),以及非关键帧动画技术,例如程序化运动(Procedural Motion)和基于物理的模拟(如粒子系统、流体动力学)。重点分析时间切片(Time Slicing)、运动模糊的真实性模拟,以及如何利用动力学方程来赋予数字物体内在的生命感和惯性。 第六章:交互设计的前沿范式 数字艺术的未来在于交互。本章超越了传统的点击和滑动,探讨新型交互模式。内容包括:触觉反馈(Haptic Feedback)的设计规范、基于手势识别(Gesture Recognition)的自然用户界面(NUI)构建,以及基于生物反馈(Biofeedback)的艺术装置设计。重点剖析“心流理论”(Flow Theory)在设计沉浸式交互体验中的应用,确保交互的流畅性和目的性。 第三部分:沉浸式环境与空间叙事 (Immersive Environments and Spatial Narratives) 本部分探讨如何利用新兴技术构建超越二维屏幕的体验空间。 第七章:虚拟现实(VR)与扩展现实(XR)的设计规范 构建VR/AR内容需要一套全新的设计语言。本章细致分析了“眩晕效应”(Motion Sickness)的视觉与运动成因,并提出了规避策略。讨论空间音频(Spatial Audio)对用户定位感和临场感的影响,以及如何利用遮挡、景深和视差来创建可信的虚拟环境。重点介绍环境设计中的“尺度感”与“存在感”的量化指标。 第八章:数据可视化的高级表达 数据不再是冰冷的数字,而是可被视觉化的信息资产。本章深入探讨“信息密度”与“认知负荷”的平衡点。介绍复杂数据(如图谱网络、高维时序数据)的拓扑可视化技术,以及如何通过动态化、分层展示来揭示数据背后的隐藏模式,使抽象信息转化为直观的、具有美学张力的艺术作品。 第九章:互动装置与物理计算的融合 考察数字艺术如何走出屏幕,与真实物理世界发生交互。本章介绍传感器技术(如LIDAR, IMU)的应用、微控制器(如Arduino, Raspberry Pi)在艺术创作中的集成方法,以及如何设计具有环境响应性的艺术装置。探讨“物性美学”(Material Aesthetics)在电子媒介中的延伸,即材料的触感、重量和环境反应如何被编码进数字作品的体验之中。 结论:面向未来的设计伦理与持续探索 全书最后部分,作者将引导读者审视数字艺术设计所面临的伦理挑战,包括深度伪造(Deepfake)的伦理边界、算法偏见对艺术表达的影响,以及数字遗产的保存问题。本书旨在培养的,不仅是精湛的技术操作者,更是具有深刻社会洞察力和前瞻性思维的数字世界架构师。 《数字艺术设计原理与实践》是一部面向深度学习者的参考书,它拒绝浮于表面的操作指南,致力于提供构建和理解未来数字艺术生态所需的底层逻辑与创新思维工具。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书对于我这个希望在教育领域应用多媒体技术的老师来说,提供了很多实用的思路和方法。《多媒体技术与应用学习教程》中关于多媒体课件制作的章节,详细介绍了如何将文字、图片、音频、视频以及动画等多种媒体形式有机地结合起来,以创建更具吸引力和互动性的教学内容。我曾尝试按照书中的建议,制作了一个关于细胞分裂的动画演示,利用了时间轴动画来展示细胞分裂的各个阶段,并配上了清晰的语音讲解和相关的文字提示。学生们普遍反馈说,这样的课件比传统的PPT更加生动形象,更容易理解。书中还探讨了如何利用多媒体技术进行在线教育和远程教学,包括如何设计互动式的在线测验、如何进行直播教学和录播回放等,这些内容对我非常有启发,让我看到了利用技术提升教学效果的巨大潜力。

评分

作为一名对交互设计感兴趣的学生,《多媒体技术与应用学习教程》为我打开了一扇新的大门。书中关于用户交互、界面设计和信息架构的论述,让我开始系统性地思考如何让多媒体内容更具吸引力和易用性。作者在讲解网页多媒体元素嵌入时,不仅介绍了HTML5的标签和属性,还深入探讨了如何通过CSS和JavaScript来实现动态效果和用户反馈。我曾尝试着根据书中的例子,为自己的个人网站添加一些交互式的多媒体组件,比如鼠标悬停时的图片放大效果,或者点击按钮时触发的视频播放,这些小小的改进极大地提升了网站的趣味性和用户参与度。书中的案例分析中,很多都涉及到了如何通过巧妙的视觉呈现和交互逻辑来引导用户完成特定任务,比如在线课程中的交互式练习,或者产品展示中的3D模型旋转。这些都让我对“技术”与“应用”之间的有机结合有了更深刻的理解。

评分

《多媒体技术与应用学习教程》这本书给我最深刻的印象是其内容的实用性和前瞻性。作者在介绍当前主流的多媒体技术的同时,并没有回避未来发展趋势的探讨。例如,在关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的章节,虽然是相对新兴的领域,但书中已经对相关技术原理、硬件设备以及应用场景进行了初步的介绍和展望。这让我意识到,学习多媒体技术不仅仅是掌握现有工具,更要对未来的发展保持敏感。书中对于跨平台开发和响应式设计的讲解也给我留下了深刻的印象,这对于在不同设备上都能提供良好用户体验的多媒体内容至关重要。我曾遇到过制作的动画在电脑上显示正常,但在平板电脑上却出现变形的情况,当时感到非常困惑。阅读了这本书后,我才明白这是由于缺乏对不同屏幕分辨率和显示特性的考虑。现在,我会在制作前充分考虑响应式设计原则,以确保多媒体作品的普适性。

评分

《多媒体技术与应用学习教程》对于我这样想要提升视频制作技能的人来说,是一本非常宝贵的参考书。书中对于视频编码标准,如H.264、VP9等的讲解,让我明白了不同编码方式对视频质量和文件大小的影响。作者还详细介绍了如何根据不同的发布平台(如YouTube、Bilibili、微信视频号等)选择合适的编码参数和分辨率,以达到最佳的传播效果。我曾为上传到社交平台的视频质量不佳而苦恼,看了这本书后,我才明白很多时候是由于编码设置不当。现在,我能够更自信地调整视频的比特率、帧率和分辨率,以确保我的视频在保持较高清晰度的同时,也能有较小的文件体积,方便分享和传播。此外,书中关于音效设计和背景音乐选择的章节,也让我意识到了声音在多媒体作品中的重要性,它不仅仅是画面的补充,更能营造氛围、传达情感。

评分

作为一个对多媒体技术充满好奇的学习者,我一直希望能找到一本既能系统介绍基础知识,又能兼顾实际应用的教程。《多媒体技术与应用学习教程》这本书,在我看来,恰好填补了这一空白。它并非枯燥的技术堆砌,而是循序渐进地引领我进入多媒体的广阔世界。从最初的图像处理、音频合成,到后来的视频编码、动画制作,每一个章节都围绕着一个核心概念展开,并通过大量的案例分析和实践指导,让理论知识变得生动有趣。我尤其欣赏书中对不同多媒体格式的详尽解释,以及它们在不同平台和设备上的兼容性问题,这让我能够更清晰地理解多媒体内容的生产、存储和传播的全过程。例如,在讲解JPEG压缩算法时,作者不仅深入剖析了其原理,还对比了BMP、GIF等格式的优劣,并指导读者如何通过调整参数来优化图像质量与文件大小的平衡,这对于我这样一个初学者来说,是极具启发性的。此外,书中还穿插了许多关于用户体验设计的思考,提醒我们在追求技术先进性的同时,也要关注内容的易用性和信息传达的有效性。这种全面的视角,让我不仅仅学习了“怎么做”,更思考了“为什么这样做”以及“如何做得更好”。

评分

这本《多媒体技术与应用学习教程》让我对数字媒体创作的流程有了全新的认识。在没有接触这本书之前,我总觉得多媒体创作是一个非常神秘且门槛极高的领域。然而,通过阅读这本书,我发现它将复杂的流程分解成了易于理解的步骤,并且提供了切实可行的操作建议。从前期策划、素材采集,到后期编辑、发布优化,每一个环节都得到了细致的阐述。我特别喜欢书中关于音视频编辑的部分,作者详细介绍了各种剪辑技巧、转场效果以及调色方法,并推荐了一些常用的软件工具。我曾尝试按照书中的指导,利用免费的视频编辑软件进行简单的短视频制作,效果出乎意料的好。书中还强调了版权意识的重要性,提醒我们在使用素材时要注意合法合规,这对于任何一个 aspiring 的多媒体创作者来说,都是非常关键的职业道德。书中的案例涵盖了从广告宣传片到教学视频,从网页动画到交互式演示文稿等多种类型,这为我提供了丰富的灵感来源,也让我看到了多媒体技术在不同行业的广泛应用前景。

评分

这本书在介绍多媒体网络传输技术时,让我对流媒体和实时通信有了更清晰的认识。《多媒体技术与应用学习教程》详细解释了TCP/IP协议、HTTP协议等网络基础知识,以及它们如何在多媒体数据的传输过程中发挥作用。作者还介绍了流媒体技术(如RTSP、RTMP)和实时通信技术(如VoIP、视频会议)的原理和应用,并对比了它们的优缺点。我曾为理解视频会议中画面和声音的同步问题而困扰,这本书的讲解让我明白了其中的技术实现机制。书中还探讨了网络带宽、延迟对多媒体传输质量的影响,以及如何通过QoS(服务质量)技术来优化传输效果。这些内容对于我理解现代互联网上丰富的多媒体应用,比如在线视频观看、直播互动等,都提供了坚实的技术基础。

评分

《多媒体技术与应用学习教程》在关于数字音频处理的部分,让我对声音的科学性有了更深入的了解。作者不仅仅是介绍录音和编辑的基本操作,更深入地讲解了声音的采样率、位深度、声道等概念,以及它们对音质的影响。我曾尝试根据书中对降噪和混响效果的调整建议,对一段自己录制的音频进行处理,原本嘈杂的背景噪音明显减少,声音也变得更加饱满和富有空间感。书中的一些关于音乐制作和声音设计的案例,也让我对声音的艺术性有了新的认识。例如,书中曾提到如何利用不同的音效来烘托气氛,或者如何通过声音的变化来暗示角色的情绪变化。这些都让我明白,声音在多媒体作品中扮演着至关重要的角色,它能够极大地增强作品的表现力和感染力。

评分

这本书的排版设计和插图风格也给我留下了深刻的印象。《多媒体技术与应用学习教程》的每一页都充满了视觉上的吸引力,色彩搭配合理,排版清晰,文字大小适中,阅读起来非常舒适。书中大量的图示、流程图和截屏,有效地辅助了文本内容的理解,使得复杂的概念变得直观易懂。例如,在讲解图像压缩算法时,书中配有详细的算法流程图,以及不同压缩比例下的图像对比示例,这比单纯的文字描述要清晰得多。作者在选择案例图片和视频片段时,也颇具匠心,它们不仅能够很好地说明问题,本身也具有很高的艺术欣赏价值。整体而言,这本书在设计上就体现了多媒体技术的“应用”理念,它不仅仅是知识的载体,更是一次愉悦的学习体验。

评分

《多媒体技术与应用学习教程》关于多媒体内容创作的伦理和法律问题,为我敲响了警钟,也让我更加注重作品的原创性和合规性。书中详细讲解了著作权法、邻里权、肖像权等与多媒体创作相关的法律知识,并提醒我们在使用他人作品时,务必遵守相关规定,避免侵权行为。作者还分析了一些典型的多媒体侵权案例,让我们能够从反面教材中吸取教训。此外,书中还探讨了数字媒体的伦理挑战,比如信息传播的真实性、隐私保护等问题,这让我意识到作为一名多媒体创作者,肩负着重要的社会责任。我曾经在网络上看到过一些经过恶意剪辑和歪曲的视频,对他人造成了不良影响,这件事让我对信息真实性有了更深刻的认识,也更愿意在我的创作中坚持严谨和负责的态度。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有