中文版3ds max 9完全自学手册

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页数:688
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出版时间:2009-1
价格:78.00元
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isbn号码:9787802482777
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 自学手册
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • Max9
  • 软件操作
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具体描述

《3ds Max 9完全自学手册(中文版)》是根据使用3dsmax制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3dsmax9的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。

《3ds Max 9完全自学手册(中文版)》在介绍3dsmax9软件的同时结合实例进行讲解,这些实例包括产品效果图设计、室内外场景效果图设计、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作等内容。

《3ds Max 9完全自学手册(中文版)》采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学有如老师亲自授课的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。

《3ds Max 9完全自学手册(中文版)》配套的DVD光盘包含了书中多个实例的视频教学文件、源文件和素材文件。

深度解析:数字艺术创作与三维世界的构建 本书聚焦于现代数字媒体领域中,从概念发想到最终实现的全过程,旨在为读者提供一套系统化、实战化的技能框架,涵盖从基础建模到复杂场景渲染的各个环节。我们不讨论特定软件版本的操作手册,而是深入挖掘驱动三维图形世界的底层逻辑与高级艺术表现技巧。 第一部分:三维世界的基石——几何体的构建与拓扑优化 本章将彻底解构三维建模的本质。我们将探讨不同类型的几何体(多边形、NURBS、体素)在不同应用场景下的优劣势。重点在于拓扑结构的精妙设计。高质量的模型并非仅仅是外形的堆砌,而是对数据流和形体逻辑的精确把控。我们将分析“流线(Edge Flow)”在有机体和机械体建模中的重要性,以及如何通过合理的边线布局,为后续的平滑处理、绑定动画和细节雕刻打下坚实基础。 更深入地,我们将剖析精确控制表面曲率的方法。这不是简单地拉伸或挤压面片,而是学习如何通过控制点、脊线和谷线的分布,实现光线在模型表面上精确、优雅的反弹。对于硬表面建模,我们会介绍非流线拓扑在高精度制造和概念设计中的应用,以及如何利用布尔运算后进行拓扑修复与优化,确保模型在不同渲染引擎下都能保持结构完整性。 第二部分:材质与纹理的视觉语言——从二维到三维的映射 材质是赋予模型“生命”的关键。本部分将超越简单的颜色和贴图应用,深入探讨PBR(基于物理的渲染)工作流程的内在原理。我们将详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)等核心参数如何协同作用,模拟真实世界的光线与物质的相互作用。 纹理创作方面,我们将侧重于程序化纹理与位图纹理的结合策略。学习如何利用复杂的节点网络(Node-Based Texturing)创建动态、可无限变化的材质,例如精确模拟锈蚀、风化或材料的微观结构。对于位图纹理,我们将介绍高分辨率贴图的绘制技巧,包括如何有效地进行UV展开,避免拉伸和接缝问题,并利用法线贴图、置换贴图等辅助通道,在不增加几何体复杂度的前提下,实现极高的视觉细节。 第三部分:光影的叙事——照明设计与气氛营造 光线是艺术表达的灵魂。本章将全面覆盖电影级照明技术与环境光照的模拟。我们会区分三种基本光照类型(主光、辅光、背光)在构建视觉焦点和空间深度中的作用。重点将放在环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的原理及其在烘焙和实时渲染中的优化应用。 更进一步,本书将指导读者如何运用基于图像的照明(IBL),利用高动态范围图像(HDRI)捕捉真实世界的光照信息,并将其精确投射到虚拟场景中。我们将探讨如何通过调整光的色温、强度和衰减率,精确地传达特定的情绪——无论是冷峻的科幻氛围,还是温暖的人文场景。此外,对全局光照(Global Illumination, GI)算法的原理剖析,将帮助读者理解间接光和反弹光对场景真实感的决定性影响。 第四部分:动态世界的驱动力——动画原理与动力学模拟 本部分关注运动的艺术。我们将系统回顾经典动画的十二项原则,并探讨这些原则如何转化为数字动画的实践。核心内容在于关键帧的精确控制与曲线编辑。如何通过调整缓入缓出(Easing/In-out)的曲线斜率,使角色的动作更具重量感和生命力,而不是机械的位移。 在高级动力学模拟方面,我们将探讨刚体(Rigid Body)与软体(Soft Body)模拟的物理基础。如何设置精确的质量、摩擦力和碰撞体积,以实现逼真的布料飘动、流体飞溅或爆炸冲击效果。此外,对于角色动画,我们将深入研究骨骼绑定(Rigging)的层次结构设计,确保控制系统既直观又强大,能够支持复杂的形变和表演。 第五部分:后期的魔法——合成与最终输出的视觉增强 最终的图像输出需要精细的调整。本章聚焦于数字合成(Compositing)的基本哲学与高级技巧。我们将讨论多通道渲染(Render Passes)的重要性,例如分离的漫反射、镜面反射、阴影和深度信息,如何为后期合成提供最大的灵活性。 合成的重点在于无缝融合。如何通过精确匹配光照、景深和色彩空间,将渲染好的元素与背景或其他素材完美结合。我们将介绍色彩分级(Color Grading)的方法论,学习如何使用LUTs和色彩轮盘,在保持画面对比度的同时,统一整个场景的视觉基调,实现专业级的最终视觉效果。 本书提供的是一套通用的、跨越具体软件版本的创作理念和技术深度,目标是培养出能够独立解决复杂三维视觉问题的数字艺术家和技术设计师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对室内设计和建筑可视化充满热情的设计师,我一直寻找一款能够帮助我创建逼真三维场景的软件。《中文版3ds max 9完全自学手册》在这一方面给我留下了深刻的印象。我特别关注书中关于场景搭建和布局的部分。如何高效地布置家具、创建建筑结构,以及如何进行场景的优化以保证流畅的操作和渲染速度,是我非常关心的。书中是否会介绍一些关于场景管理和组织的工作流程,比如如何使用图层、分组等功能来管理庞大的场景文件,这将极大地提高我的工作效率。此外,我也非常期待书中关于渲染输出的详尽指导。如何设置相机参数、调整灯光强度和颜色、选择合适的渲染器和输出格式,这些都是将设计理念转化为高质量可视化作品的关键。我相信通过这本书的学习,我能够更自信地运用3ds max 9来呈现我心中的设计蓝图。

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作为一名对3D建模和动画充满热情的初学者,我一直渴望找到一本能够系统性地引导我入门的教程。在浏览了众多书籍后,《中文版3ds max 9完全自学手册》以其详尽的内容和对新手友好的编排方式吸引了我。收到书的那一刻,就被它厚实的体积和封面上清晰的标题所吸引,这预示着它将是一次全面的学习旅程。我尤其期待书中关于基础建模操作的讲解,包括如何创建基础几何体、进行多边形编辑、学习各种修改器的运用。作为一名完全零基础的读者,我希望这本书能从最基本的操作界面介绍开始,逐步引导我熟悉3ds max 9的各个面板、工具栏和菜单,确保我在学习过程中不会因为对软件不熟悉而感到迷茫。同时,我也对书中关于材质和纹理的章节充满了期待,了解如何赋予模型逼真的外观是吸引我进入3D世界的重要原因之一。我相信,通过这本书的学习,我能够掌握创建静态模型的基础技能,为后续更复杂的学习打下坚实的基础。

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在学习3ds max 9的过程中,我一直希望能找到一本能够帮助我理解并运用动画原理的书籍。《中文版3ds max 9完全自学手册》以其“完全自学”的承诺,让我充满了信心。我特别期待书中关于关键帧动画的详细讲解,包括如何设置关键帧,如何调整曲线编辑器来控制动画的节奏和缓动,以及如何使用各种动画控制器来创建流畅自然的运动。我也希望能够学习到如何进行角色动画,包括骨骼的搭建、蒙皮的权重绘制,以及如何制作诸如行走、奔跑、跳跃等基本动画。此外,书中关于动画时间轴的管理和优化,以及如何利用动画预设和脚本来提高工作效率,也将是我非常关注的内容。我相信,通过这本书的学习,我能够掌握动画制作的核心技术,并为我未来的动画创作打下坚实的基础,能够制作出令人印象深刻的3D动画作品。

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我是一名游戏开发爱好者,希望能够利用3ds max 9来制作游戏中的三维模型和场景。《中文版3ds max 9完全自学手册》的出版对我来说是一个福音。我尤其关注书中关于游戏模型制作的技巧,例如如何创建低多边形模型、如何进行UV展开以适应纹理绘制,以及如何进行法线烘焙来模拟高模的细节。这些是制作高性能游戏资产的基础。书中是否会介绍一些关于模型优化和性能调优的方法,例如LOD(Level of Detail)的制作,将有助于我将制作的模型应用到实际的游戏引擎中。此外,我也对书中关于场景编辑器和粒子系统的介绍非常感兴趣。如何在3ds max 9中创建动态的游戏场景,比如植被、粒子效果,以及如何将这些元素导出到游戏引擎中,是我非常想了解的内容。这本书的学习将帮助我 bridging the gap between 3D modeling and game development.

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在学习3ds max 9的过程中,我发现许多教程往往只专注于软件的某个特定领域,而我更希望获得一本能够涵盖从入门到进阶的全面指导。《中文版3ds max 9完全自学手册》恰好满足了我的这一需求。我特别看重书中关于材质编辑和纹理贴图的深入讲解。不仅仅是简单的UVW展开和贴图应用,我更希望了解如何利用各种贴图类型,如漫反射、高光、反射、凹凸、法线等,来模拟不同材质的真实质感。书中是否会介绍一些常用的材质预设,或者提供一些制作逼真材质的技巧和窍门,这将对我学习如何制作出令人信服的渲染效果至关重要。我也希望能够学习到如何在3ds max 9中使用第三方渲染器,例如V-Ray或者Mental Ray,以及如何设置渲染参数以获得高质量的最终输出。这本书的全面性将极大地节省我摸索的时间,让我能够更专注于学习和创作。

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自从接触3ds max 9以来,我对它的强大功能感到既兴奋又有些畏惧,尤其是在学习过程中,常常会遇到一些概念上的模糊和操作上的瓶颈。然而,《中文版3ds max 9完全自学手册》的出现,无疑为我扫清了不少障碍。这本书的优点在于它不仅仅是罗列操作步骤,更注重对每一个步骤背后原理的解释,让我能够理解“为什么”这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。例如,在学习灯光设置时,书中不仅讲解了不同类型灯光的用途,还深入剖析了光照衰减、阴影投射等参数对最终渲染效果的影响,这对于我理解真实世界的物理光照规律非常有帮助。此外,我也非常欣赏书中关于摄像机设置的详细介绍,如何选择合适的焦距、景深,以及如何构图,这些都是提升作品视觉表现力的关键。这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我一步步解锁3ds max 9的潜能,让我从一个茫然的探索者逐渐变成一个自信的学习者。

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在我尝试使用3ds max 9的过程中,我发现自己常常被软件庞大的功能所淹没,很难找到一条清晰的学习路径。《中文版3ds max 9完全自学手册》的结构和内容安排,正是我所需要的。我特别看重书中关于高级建模技术的部分。例如,书中是否会介绍一些基于曲线和曲面的建模方法,如NURBS建模,以及如何利用这些技术来创建更平滑、更具表现力的模型。我也希望了解如何进行模型的拓扑优化,包括边流的调整、多边形数量的控制,以及如何确保模型在后续的动画和渲染过程中具有良好的表现。此外,关于材质和纹理的深入解析,特别是如何利用置换贴图和法线贴图来增强模型的细节,以及如何创建复杂的材质网络来实现逼真的表面效果,是我非常期待的。这本书的系统性将为我提供一个坚实的学习框架。

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我是一名准备进入影视后期制作行业,急需掌握一款主流三维软件的从业者。《中文版3ds max 9完全自学手册》的标题——“完全自学”,正是我所需要的。我对这本书在高级建模技巧方面的讲解尤为关注,比如如何创建复杂的曲面模型,如何进行模型的拓扑优化以满足动画和渲染的需求。书中是否会涉及诸如“布线”和“边循环”等概念,以及如何利用这些技巧来保证模型在变形和动画过程中的良好表现,是我非常期待的。另外,作为一名 aspiringCG artist,我对书中关于动画制作的部分抱有极大的兴趣。从关键帧动画的设置,到骨骼绑定和蒙皮,再到曲线编辑器和控制器,这些都是实现角色和物体生动运动的基石。我希望这本书能够提供清晰的动画流程指导,并且通过实际案例演示,让我能够快速理解并上手实践,从而为我未来的职业发展打下坚实的基础,能够快速地将脑海中的创意转化为视觉化的动态影像。

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我是一名对三维动画特效充满好奇的学生,希望通过学习3ds max 9来探索更广阔的创作领域。《中文版3ds max 9完全自学手册》以其“完全自学”的定位,吸引了我。我特别期待书中关于特效制作的讲解。例如,如何使用粒子系统来创建爆炸、烟雾、火焰等效果,如何利用动力学模拟来制作布料、流体等逼真运动。书中是否会介绍一些关于特效流程的设计和控制方法,例如如何通过参数调整来控制效果的生成和变化,这将是我学习特效制作的关键。我也对书中关于渲染和后期合成的介绍非常关注。如何将制作好的特效与场景相结合,如何通过后期软件进行进一步的优化和合成,以达到电影级的视觉效果,是我非常想掌握的技能。这本书的理论与实践相结合,必将是我学习三维特效的宝贵财富。

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作为一名对数字雕塑和概念设计感兴趣的艺术家,我希望找到一款能够让我自由创作的3D软件。《中文版3ds max 9完全自学手册》正是我想寻找的。我特别关注书中关于人体和生物模型雕刻的部分。书中是否会介绍一些关于雕刻笔刷的使用技巧,以及如何通过细节的添加来塑造出逼真的人物或生物特征?我也对书中关于模型拓扑和UV展开的详细教程充满期待,这将是我进行纹理绘制和骨骼绑定的基础。此外,书中关于渲染和后期处理的指导,特别是如何利用3ds max 9的渲染引擎和材质系统来呈现出富有艺术感的作品,也将对我非常有帮助。我希望通过这本书的学习,能够提升我的数字雕塑能力,并将我的创意想法转化为生动的三维艺术品,展现出我独特的艺术风格。

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