3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max.
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这本书的名字是《3ds Max Modeling》,但它在实际的“建模”技巧和“思维”方面,似乎都存在一些不足。它更多的是一本关于“如何使用3ds Max进行建模”的指导手册,而不是一本真正教你“如何成为一名优秀的建模师”的书。 我认为,一本好的建模教程,应该不仅包括软件操作,还应该包含对模型设计、比例、细节处理、以及不同应用场景下的建模策略的讲解。这本书在这方面的内容,非常有限,这使得它更适合那些只想了解3ds Max基础操作的人,而不是那些希望系统学习建模技术并将其应用到实际工作中的读者。
评分关于《3ds Max Modeling》这本书,我个人觉得它的内容在某些部分,可能过于“浅尝辄止”。它展示了很多工具和操作,但对于这些工具的深层应用和优化,则显得不够深入。例如,在讲解细分曲面建模时,它仅仅演示了创建和编辑曲面,但对于如何控制曲面的平滑度、如何处理顶点和边的关系以获得更好的布线效果,则没有进行详细的阐述。 我尝试按照书中的方法去制作一个模型,但当我遇到一些比较棘手的问题时,发现这本书提供的解决方案非常有限。我不得不转而寻求其他途径来解决问题,这无疑增加了我的学习成本,也让我对这本书的实用性产生了质疑。
评分这本书的语言风格,我必须承认,是比较生动活泼的。它不像许多技术类书籍那样枯燥乏味,而是试图通过一些更口语化的表达方式来吸引读者。在阅读过程中,我并没有感到明显的疲劳,这一点对于一本技术书籍来说,实属难得。 但这种风格上的“轻松”,也可能掩盖了内容上的不足。书中对于一些专业术语的解释,有时过于简化,缺乏严谨性。例如,在讲解拓扑结构时,它只是提到了“干净的拓扑”和“四边面”的概念,却没有深入解释为什么干净的拓扑对于动画、布线、以及模型优化如此重要,也没有提供具体的例子来展示糟糕拓扑结构可能带来的问题。
评分我注意到《3ds Max Modeling》这本书的作者,似乎非常侧重于多边形建模,并且在讲解上,更倾向于传统的方式。书中对于一些新兴的建模技术,例如使用扫描数据进行建模、或者利用程序化建模工具来辅助创建模型,几乎没有任何提及。 这对于想要跟上行业发展趋势的读者来说,无疑是一个巨大的遗憾。3D建模技术在不断进步,新的工具和工作流程也在不断涌现,但这本书的内容,感觉停留在几年前。我希望未来能够看到一本更加全面的3D建模教程,能够涵盖更多的技术和理念。
评分这本书的书名叫做《3ds Max Modeling》,但说实话,这本书的优点和缺点都非常鲜明,我花费了大量的时间来阅读和实践,也因此产生了一些比较复杂的感受。首先,这本书在基础概念的讲解上,确实做到了深入浅出。对于完全没有接触过3ds Max的初学者来说,能够理解建模的逻辑、界面的基本操作,以及一些核心的建模工具,这本书提供了一个非常好的起点。它并没有一股脑地灌输大量的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入3ds Max的世界。 然而,这本书的进阶部分,可以说是乏善可陈。它在讲解完基础的建模方法后,对于如何进行更复杂的模型创建,比如有机模型的雕刻、硬表面模型的精细化处理,或者如何优化模型以适应不同的应用场景(如游戏、动画),则显得力不从心。许多时候,它只是简单地罗列了一些工具的功能,却缺乏实际的案例分析来展示这些工具的强大之处。我尝试着去跟随书中的一些“进阶”教程,但发现它们要么过于理论化,要么与实际操作脱节,很多步骤都要求读者自己去摸索,这对于已经付出了时间和金钱去购买这本书的读者来说,无疑是一种打击。
评分坦白说,《3ds Max Modeling》这本书的结构安排,让我感到有些混乱。虽然它试图将建模过程按照不同的技术分类,比如多边形建模、NURBS建模、以及一些高级技巧,但实际内容跳跃性很强,缺乏逻辑上的连贯性。有时,一个章节的前半部分还在讲解非常基础的操作,后半部分却突然跳到了一些我认为是中级水平的内容,却没有提供足够的铺垫和过渡。 更令人困惑的是,这本书在某些关键节点的讲解上,显得尤为薄弱。例如,在讲解UV展开的部分,它只是简单地介绍了展开工具的使用,却对如何规划UV布局、如何减少UV拉伸、以及如何高效地进行UV烘焙等重要细节一带而过。这些都是决定模型最终贴图效果的关键步骤,但在这本书里却被一带而过,让我不得不花费更多的时间去查阅其他资料。
评分我不得不说,《3ds Max Modeling》这本书在视觉呈现方面,做得相当不错。书中大量的插图和截图,都非常清晰地展示了操作步骤和最终效果。这一点对于学习3D建模软件至关重要,因为很多概念和操作,仅仅依靠文字描述是很难理解的。这本书的图片质量很高,色彩还原度也很好,让我在阅读过程中不会感到枯燥乏味。 但是,这种对视觉效果的过度依赖,也导致了本书在深度上的不足。它更像是一本“图解教程”,而非一本真正意义上的“建模教程”。书中对于建模的原理、思路、以及不同建模方法的优劣对比,几乎没有涉及。例如,在讲解多边形建模时,它只是告诉你如何进行挤出、倒角、桥接等操作,却很少解释为什么要在特定的地方进行这些操作,以及这些操作对最终模型质量会产生怎样的影响。这种“知其然,不知其所以然”的学习方式,很难培养出真正有创造力的建模师。
评分作为一名长期使用3ds Max的用户,我尝试了《3ds Max Modeling》这本书,希望从中获得一些新的灵感或技巧。这本书的确在某些基础功能的使用上,提供了一些我之前没有注意到的细节。例如,在讲解对齐工具的使用时,它给出了一些更具体的使用场景和配合技巧,这对于提高建模效率确实有所帮助。 然而,对于我来说,这本书最令人失望的地方在于,它并没有真正触及到“建模思维”的层面。它更多的是告诉你“如何做”,而不是“为什么这么做”。在实际的建模工作中,我们不仅需要知道如何操作软件,更重要的是理解模型背后的逻辑和设计理念。这本书在这方面显得非常单薄,它提供的案例也大多是些静态的模型,缺乏对动态模型、角色建模、或者工业设计这类复杂场景的深入探讨。
评分《3ds Max Modeling》这本书在组织内容的时候,似乎没有考虑到读者的学习曲线。它在讲解某些高级概念时,并没有提供足够的背景知识和前提条件,这使得那些对3ds Max不太熟悉的读者,很难理解其核心内容。 例如,在讲解纹理贴图和UV布局的章节,它突然跳到了高级的UV编辑和纹理烘焙技术,但却没有花足够的时间来解释基本的UV展开原理和不同UV封套方法的优缺点。这种跳跃式的讲解方式,很容易让读者感到困惑和沮丧,并且不利于知识的系统化吸收。
评分我尝试着在阅读《3ds Max Modeling》时,寻找一些能够让我眼前一亮的独特见解或技巧。虽然书中确实有一些基础的实用技巧,但总体而言,它提供的内容并没有给我带来太大的惊喜。很多信息,我通过网络上的教程或者其他书籍,也能轻松地获取到。 这本书的案例选择,也让我觉得有些单调。它更多地集中在一些静态的、相对简单的模型上,例如家具、建筑的一部分,或者一些简单的道具。我更希望看到一些涉及更复杂、更有挑战性的模型,例如角色、载具,或者需要精细雕刻的有机模型。
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