3ds Max Modeling

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出版者:Wordware Publishing, Inc.
作者:Jon Weimer
出品人:
页数:809
译者:
出版时间:2008-02-25
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220445
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 3D建模
  • 建模技巧
  • 电脑绘图
  • 设计
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 数字艺术
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具体描述

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max.

《建筑设计:理论与实践的交融》 本书导言:重塑空间叙事,探索建筑的本质 在全球化和城市化进程不断加速的今天,建筑不再仅仅是遮风避雨的物理结构,而是承载着文化、历史、社会互动乃至未来愿景的复杂载体。《建筑设计:理论与实践的交融》 正是为应对这一时代挑战而精心编撰的综合性著作。它旨在为建筑学学生、执业建筑师以及所有对人居环境和城市形态抱有深刻兴趣的读者,提供一个既具坚实理论基础,又富于创新实践指引的知识平台。 本书的核心理念在于强调“交融”——即将抽象的哲学思辨、严谨的结构科学、前沿的环境技术与鲜活的场地精神有机结合起来。我们摒视将理论与实践割裂的传统模式,倡导一种在批判性思维驱动下进行创造性实践的全新设计范式。 --- 第一部分:理论基石——锚定设计的哲学维度 (约450字) 本部分深入挖掘了支撑现代建筑设计的思想脉络,从历史的纵深中提炼出指导当前创作的普适原则。 第一章:从原型到当代:建筑思想的演变 本章追溯了自古希腊至后现代主义的关键理论流派。我们详细剖析了维特鲁威的“实用、坚固、美观”原则在不同历史阶段的诠释变化。重点探讨了柯布西耶的“新建筑五点”如何成为现代主义的基石,以及路易斯·康对光线、尺度和纪念性的深刻见解。更进一步,我们分析了现象学美学(如梅洛-庞蒂)如何影响了我们对“在场感”和空间体验的理解,为设计提供了超越形式的深度。 第二章:空间、物质与意义的建构 本章聚焦于构成建筑的三个基本要素——空间、物质和意义——三者之间的辩证关系。空间不再被视为简单的三维容器,而是通过限定、引导和激活来塑造人的行为与感知。我们探讨了物质性的回归(Materiality)如何对抗数字化的虚拟化趋势,强调材料的触感、重量和耐久性如何赋予建筑以“真实性”。意义的建构则关乎符号学和文化解读,解析建筑如何通过其形态和布局与特定场域的文化代码进行对话。 第三章:伦理、可持续性与社会责任 建筑设计是高度负责任的实践。本章将可持续性提升至伦理层面,探讨了超越能耗指标的设计策略,例如如何通过被动式设计最大化自然资源的利用,以及如何构建具有社会包容性的公共空间。我们审视了城市贫民窟的再设计、灾后重建的伦理困境,以及如何通过建筑语言为弱势群体发声。 --- 第二部分:实践方法——从概念到落地的操作流程 (约550字) 理论的价值在于指导实践。本部分系统性地阐述了现代建筑设计流程中各个关键节点的分析、生成与优化技术。 第四章:场地分析的深度解析:生态、文脉与潜能 一个成功的项目始于对场地的深度理解。本章摒弃了传统的位置与气候信息的简单罗列,转而强调“情境化分析”(Contextual Analysis)。内容涵盖微气候数据采集、社会网络图谱绘制、历史叠层分析(Stratification Analysis)以及对潜在“未被使用空间”的识别。设计概念的生成将紧密围绕场地内生的矛盾与机遇展开。 第五章:设计生成与形式推演技术 本章引入了多种现代设计生成工具和思维模型。我们详细阐述了参数化设计(Parametric Design)作为一种复杂关系管理工具的应用,而非单纯的形式生成器。同时,回归到传统的手工模型制作的重要性,强调比例尺与尺度的直观感受。重点讨论了“生成式设计”中约束条件(Constraints)的设定,以及如何通过迭代反馈机制,从“黑箱”操作转向可解释的设计决策路径。 第六章:结构逻辑与围护系统的整合设计 结构不再是附加在形式之上的骨架,而是应与设计意图共生共长。本章分析了创新的结构系统(如张拉整体结构、壳体结构)如何解放平面布局。围护系统则被视为建筑的“皮肤”,深入探讨了高性能幕墙系统、自适应遮阳技术以及“呼吸式”立面的构建细节,确保美学表达与技术性能的完美统一。 --- 第三部分:前沿探索——数字时代与未来建筑的可能性 (约500字) 本部分着眼于未来,探讨新兴技术如何重塑建筑的生产、使用与生命周期。 第七章:数字孪生与建筑全生命周期管理 (BIM Plus) 本书将BIM(建筑信息模型)从简单的三维制图工具提升至数字化资产管理平台。本章详细介绍了如何利用数字孪生技术在项目运营阶段实现能耗的实时监控、预测性维护以及空间使用效率的动态优化。我们探讨了区块链技术在建筑材料溯源和供应链透明化中的潜力。 第八章:构造的诗学:材料的再定义与本土化创新 面对全球供应链的脆弱性,材料的“再本土化”成为关键。本章聚焦于新型生物基材料(如菌丝体、工程木材)、回收材料的结构化应用,以及智能材料(如形状记忆合金)在动态建筑中的应用。重点在于如何通过创新的构造节点,将这些新材料的潜力转化为具有文化辨识度的建筑语汇。 第九章:人机共生:适应性空间与可重构性 未来的建筑必须具备高度的适应性,以应对快速变化的使用需求。本章探讨了模块化建筑、可重构(Reconfigurable)室内空间的设计原理,以及如何运用物联网(IoT)技术,使建筑环境能够“学习”并主动响应居住者的生理与心理需求,从而创造出真正意义上的“智能伙伴”式空间。 --- 结语:批判性地建造 《建筑设计:理论与实践的交融》是一份邀请函,邀请读者跳出单一的风格陷阱,以更广阔、更具批判性的视角审视建筑的每一项决策。本书力求在知识的广度与深度的平衡中,培养出能够驾驭复杂性、富有远见卓识的新一代建筑实践者。通过对理论的深刻理解和对实践的精湛掌握,我们将共同塑造一个更具人性、更富韧性的未来人居环境。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的名字是《3ds Max Modeling》,但它在实际的“建模”技巧和“思维”方面,似乎都存在一些不足。它更多的是一本关于“如何使用3ds Max进行建模”的指导手册,而不是一本真正教你“如何成为一名优秀的建模师”的书。 我认为,一本好的建模教程,应该不仅包括软件操作,还应该包含对模型设计、比例、细节处理、以及不同应用场景下的建模策略的讲解。这本书在这方面的内容,非常有限,这使得它更适合那些只想了解3ds Max基础操作的人,而不是那些希望系统学习建模技术并将其应用到实际工作中的读者。

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关于《3ds Max Modeling》这本书,我个人觉得它的内容在某些部分,可能过于“浅尝辄止”。它展示了很多工具和操作,但对于这些工具的深层应用和优化,则显得不够深入。例如,在讲解细分曲面建模时,它仅仅演示了创建和编辑曲面,但对于如何控制曲面的平滑度、如何处理顶点和边的关系以获得更好的布线效果,则没有进行详细的阐述。 我尝试按照书中的方法去制作一个模型,但当我遇到一些比较棘手的问题时,发现这本书提供的解决方案非常有限。我不得不转而寻求其他途径来解决问题,这无疑增加了我的学习成本,也让我对这本书的实用性产生了质疑。

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这本书的语言风格,我必须承认,是比较生动活泼的。它不像许多技术类书籍那样枯燥乏味,而是试图通过一些更口语化的表达方式来吸引读者。在阅读过程中,我并没有感到明显的疲劳,这一点对于一本技术书籍来说,实属难得。 但这种风格上的“轻松”,也可能掩盖了内容上的不足。书中对于一些专业术语的解释,有时过于简化,缺乏严谨性。例如,在讲解拓扑结构时,它只是提到了“干净的拓扑”和“四边面”的概念,却没有深入解释为什么干净的拓扑对于动画、布线、以及模型优化如此重要,也没有提供具体的例子来展示糟糕拓扑结构可能带来的问题。

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我注意到《3ds Max Modeling》这本书的作者,似乎非常侧重于多边形建模,并且在讲解上,更倾向于传统的方式。书中对于一些新兴的建模技术,例如使用扫描数据进行建模、或者利用程序化建模工具来辅助创建模型,几乎没有任何提及。 这对于想要跟上行业发展趋势的读者来说,无疑是一个巨大的遗憾。3D建模技术在不断进步,新的工具和工作流程也在不断涌现,但这本书的内容,感觉停留在几年前。我希望未来能够看到一本更加全面的3D建模教程,能够涵盖更多的技术和理念。

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这本书的书名叫做《3ds Max Modeling》,但说实话,这本书的优点和缺点都非常鲜明,我花费了大量的时间来阅读和实践,也因此产生了一些比较复杂的感受。首先,这本书在基础概念的讲解上,确实做到了深入浅出。对于完全没有接触过3ds Max的初学者来说,能够理解建模的逻辑、界面的基本操作,以及一些核心的建模工具,这本书提供了一个非常好的起点。它并没有一股脑地灌输大量的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入3ds Max的世界。 然而,这本书的进阶部分,可以说是乏善可陈。它在讲解完基础的建模方法后,对于如何进行更复杂的模型创建,比如有机模型的雕刻、硬表面模型的精细化处理,或者如何优化模型以适应不同的应用场景(如游戏、动画),则显得力不从心。许多时候,它只是简单地罗列了一些工具的功能,却缺乏实际的案例分析来展示这些工具的强大之处。我尝试着去跟随书中的一些“进阶”教程,但发现它们要么过于理论化,要么与实际操作脱节,很多步骤都要求读者自己去摸索,这对于已经付出了时间和金钱去购买这本书的读者来说,无疑是一种打击。

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坦白说,《3ds Max Modeling》这本书的结构安排,让我感到有些混乱。虽然它试图将建模过程按照不同的技术分类,比如多边形建模、NURBS建模、以及一些高级技巧,但实际内容跳跃性很强,缺乏逻辑上的连贯性。有时,一个章节的前半部分还在讲解非常基础的操作,后半部分却突然跳到了一些我认为是中级水平的内容,却没有提供足够的铺垫和过渡。 更令人困惑的是,这本书在某些关键节点的讲解上,显得尤为薄弱。例如,在讲解UV展开的部分,它只是简单地介绍了展开工具的使用,却对如何规划UV布局、如何减少UV拉伸、以及如何高效地进行UV烘焙等重要细节一带而过。这些都是决定模型最终贴图效果的关键步骤,但在这本书里却被一带而过,让我不得不花费更多的时间去查阅其他资料。

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我不得不说,《3ds Max Modeling》这本书在视觉呈现方面,做得相当不错。书中大量的插图和截图,都非常清晰地展示了操作步骤和最终效果。这一点对于学习3D建模软件至关重要,因为很多概念和操作,仅仅依靠文字描述是很难理解的。这本书的图片质量很高,色彩还原度也很好,让我在阅读过程中不会感到枯燥乏味。 但是,这种对视觉效果的过度依赖,也导致了本书在深度上的不足。它更像是一本“图解教程”,而非一本真正意义上的“建模教程”。书中对于建模的原理、思路、以及不同建模方法的优劣对比,几乎没有涉及。例如,在讲解多边形建模时,它只是告诉你如何进行挤出、倒角、桥接等操作,却很少解释为什么要在特定的地方进行这些操作,以及这些操作对最终模型质量会产生怎样的影响。这种“知其然,不知其所以然”的学习方式,很难培养出真正有创造力的建模师。

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作为一名长期使用3ds Max的用户,我尝试了《3ds Max Modeling》这本书,希望从中获得一些新的灵感或技巧。这本书的确在某些基础功能的使用上,提供了一些我之前没有注意到的细节。例如,在讲解对齐工具的使用时,它给出了一些更具体的使用场景和配合技巧,这对于提高建模效率确实有所帮助。 然而,对于我来说,这本书最令人失望的地方在于,它并没有真正触及到“建模思维”的层面。它更多的是告诉你“如何做”,而不是“为什么这么做”。在实际的建模工作中,我们不仅需要知道如何操作软件,更重要的是理解模型背后的逻辑和设计理念。这本书在这方面显得非常单薄,它提供的案例也大多是些静态的模型,缺乏对动态模型、角色建模、或者工业设计这类复杂场景的深入探讨。

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《3ds Max Modeling》这本书在组织内容的时候,似乎没有考虑到读者的学习曲线。它在讲解某些高级概念时,并没有提供足够的背景知识和前提条件,这使得那些对3ds Max不太熟悉的读者,很难理解其核心内容。 例如,在讲解纹理贴图和UV布局的章节,它突然跳到了高级的UV编辑和纹理烘焙技术,但却没有花足够的时间来解释基本的UV展开原理和不同UV封套方法的优缺点。这种跳跃式的讲解方式,很容易让读者感到困惑和沮丧,并且不利于知识的系统化吸收。

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我尝试着在阅读《3ds Max Modeling》时,寻找一些能够让我眼前一亮的独特见解或技巧。虽然书中确实有一些基础的实用技巧,但总体而言,它提供的内容并没有给我带来太大的惊喜。很多信息,我通过网络上的教程或者其他书籍,也能轻松地获取到。 这本书的案例选择,也让我觉得有些单调。它更多地集中在一些静态的、相对简单的模型上,例如家具、建筑的一部分,或者一些简单的道具。我更希望看到一些涉及更复杂、更有挑战性的模型,例如角色、载具,或者需要精细雕刻的有机模型。

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