动漫技法新手速成

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出版者:
作者:
出品人:
页数:152
译者:
出版时间:2009-2
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787115194459
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 绘画
  • 技法
  • 新手
  • 速成
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具体描述

《动漫技法新手速成:绘制服装》是《动漫技法新手速成》系列中的一本,以轻松有效的方法讲解了动漫人物服饰的绘制技法。《动漫技法新手速成:绘制服装》分为四章,分别介绍了动漫人物的基础造型,动漫人物的上衣、裤子、裙子等常规服饰的绘制方法,男性正装及各种搭配的绘制,女性正装及各种搭配的绘制等内容。

《动漫技法新手速成:绘制服装》内容丰富,技法简洁实用,非常适合喜爱动漫绘制的初、中级读者阅读学习,也适合相关动漫培训班作为教材使用。

雕塑的奥秘:从石膏到青铜的艺术之旅 本书简介 本书并非专注于平面绘画或数字媒介,而是深入探索三维艺术领域——雕塑的创作过程与历史沉淀。我们将带领读者跨越古老的技艺与现代的革新,体验物质在手中被赋予生命的神奇过程。这不是一本关于“速成”的指南,而是一部详尽、严谨的艺术探索之作,旨在为所有对实体造型艺术怀有热情的人,提供坚实的基础和广阔的视野。 第一章:雕塑的本体论与历史回响 雕塑,作为人类最早的艺术表达形式之一,其核心在于空间、体积和材质的对话。本章将首先界定雕塑的基本概念,探讨“造型”与“空间占有”的关系。我们不谈论如何快速画出人物,而是着重于如何在三维空间中构建一个可感知的实体。 1.1 物质与形态的哲学基础 雕塑艺术的魅力源于其不可替代的物质性。我们将分析不同材料的内在“脾气”——石膏的易塑性、大理石的坚硬与纹理、粘土的可塑性,以及金属铸造的复杂性。理解材料的特性,是实现艺术构思的第一步,远比掌握笔触或线条更为基础和根本。我们将深入探讨古希腊雕塑对理想人体的追求,以及文艺复兴时期对古典技艺的回归与超越,分析米开朗基罗如何通过“减法”释放隐藏在石块中的生命。 1.2 历史的长河:从史前到现代的形态演变 本章将回顾雕塑史上几个关键的转折点。从旧石器时代的“维纳斯”小雕像,到古埃及法老的永恒凝视,再到巴洛克时期动态与戏剧性的爆发。我们将详细分析每一时期风格背后的社会、宗教和技术驱动力。例如,罗马时期的肖像雕塑如何服务于政治宣传,而中世纪的哥特式雕塑如何与建筑完美融合。这部分内容旨在建立一个宏大的历史框架,让读者认识到雕塑艺术的连续性与断裂性。 第二章:基础技法与材料科学的实践 真正的雕塑艺术建立在对物质的深刻理解之上。本章将完全聚焦于实体操作的工艺流程,完全脱离二维作画的范畴。 2.1 泥塑基础:结构与体量的搭建 粘土是雕塑的入门材料,但其操作的精妙之处远超初学者的想象。我们将详细讲解“骨架”(Armature)的构建,如何利用木材、金属线构建一个稳定、符合比例的内部支撑结构,这是防止大型作品塌陷的关键。随后,我们将分解“体块”的堆积过程,如何从最基本的几何形体(球体、立方体)逐步推导出复杂的人体或抽象形态,强调体积感的层层递进,而非表面的细节描摹。 2.2 石膏翻制与模具制作的精密工艺 从泥塑到持久形态的转化,需要精密的模具技术。本章将详细阐述石膏(Plaster)的特性,如何精确配比石膏粉与水,避免气泡的产生。我们将介绍柔性模具(如硅胶)的应用,用于复杂曲面和细节的捕捉,以及如何制作“硬壳”模具(如石膏或树脂外壳)以确保翻制过程的稳定性和精度。这部分内容涉及化学反应和物理应力,是技术性极强的一环。 2.3 铸造的魔力:从模型到青铜的蜕变 青铜铸造是雕塑艺术中最古老、技术难度最高的工艺之一。我们将深入讲解失蜡法(Lost-Wax Casting)的完整流程,包括制作蜡模、包裹耐火材料、熔化脱蜡、金属浇注,以及最后的修模和打磨。这需要对温度控制、合金配比有极高的要求,旨在揭示一座青铜雕塑背后所蕴含的复杂工程学和工匠精神。 第三章:造型语言的深化与个人风格的探索 掌握了技术之后,艺术家如何将思想注入冰冷的材料之中?本章将引导读者思考雕塑的表达力。 3.1 雕塑的“光影”与“动态” 在雕塑中,光线不是被画上去的,而是与作品的曲面实时互动的。我们将分析如何通过调整表面的凹凸、肌理的粗细来引导光线的反射和阴影的深浅,从而创造视觉上的深度和情绪。对于动态的捕捉,我们将研究平衡感、重心转移以及运动瞬间的“凝固”,例如对布料褶皱的雕塑化处理,如何比二维表现更具重量感和真实感。 3.2 材质肌理的叙事性 不同的表面肌理传达不同的信息。抛光的青铜可能象征着永恒与理性,粗糙的打磨石材可能暗示着原始或挣扎。本章会通过大量案例分析,展示肌理如何成为叙事的一部分。我们将探讨如何使用工具(如凿子、锉刀、喷砂)来“雕刻”出材料自身的语言,而非仅仅复制自然表象。 3.3 现代雕塑的材料实验与空间介入 超越传统材料,现代雕塑家们开始利用钢铁、塑料、光线等新媒介。本章将探讨大地艺术、装置艺术如何挑战“雕塑”的传统边界,将艺术从底座上解放,直接作用于观者所处的环境。例如,如何设计一个能够与建筑环境产生对话的抽象雕塑。 结语:耐心与沉淀的艺术 雕塑是一场与物质的长期对话,它要求创作者具备无与伦比的耐心和对实体世界深刻的敬畏之心。它不是一个可以“速成”的技巧,而是一种需要数十年磨砺的心手合一的境界。本书提供的是一条全面、深入的学习路径,旨在培养读者对雕塑艺术的完整认知和扎实的动手能力,迎接未来漫长而富有回报的探索之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我最大的感受,就是它的“接地气”。它没有使用任何晦涩难懂的术语,也没有提供那些高高在上的理论,而是用最简单、最直接的方式,将复杂的漫画技法,变得触手可及。我尤其欣赏它在讲解“背景”绘制时,所采取的“由大到小”的思路。我之前一直觉得画背景是一件非常困难的事情,因为背景中的元素太多太杂,不知道从何入手。 这本书却告诉我,可以先从整体的“氛围”入手,比如这个场景是明亮的还是昏暗的,是热闹的还是宁静的。然后,再根据整体氛围,去选择主要的背景元素,比如建筑、自然风光等等。最后,再通过细节的描绘,来丰富背景,让它更好地衬托人物。我跟着书上的步骤,尝试着去绘制一些简单的场景,比如一条街道,一个房间,惊讶地发现,原来画背景也没有那么难。而且,书中还提供了很多关于如何让背景更有故事感和空间感的技巧,让我不再觉得背景只是人物的陪衬,而是能够让它成为画面中不可或缺的一部分。

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我必须说,《动漫技法新手速成》这本书,真的让我重新认识了“漫画技法”这个概念。我之前总以为漫画技法是多么高深莫测的学问,需要天赋和多年的训练才能掌握。但这本书,以一种极其亲切和易懂的方式,将这些看似复杂的技法,拆解成一个个小小的、可执行的步骤,让我这个完全的门外汉,也能从中找到学习的乐趣和方向。最让我印象深刻的,是关于“构图”的章节。我以前画画,总觉得画面看起来“不对劲”,要么是人物太挤,要么是背景太空,不知道如何平衡画面。 这本书对构图的讲解,简直是“神来之笔”。它没有上来就讲复杂的黄金分割点,而是从最基础的“视觉中心”开始,教我如何引导读者的视线,如何利用画面中的元素来突出重点。然后,它又循序渐进地讲解了各种常见的构图方式,比如三分法、对称构图、引导线构图等等,并且为每一种构图方式都提供了非常形象的图例和应用场景。我跟着书上的练习,尝试着去用不同的构图方式来画同一场景,惊讶地发现,构图的不同,竟然能让同一幅画呈现出截然不同的感觉。这本书让我意识到,构图不仅仅是技巧,更是一种对画面“说话”方式的理解。

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这本书在我心中,已经不仅仅是一本“教程”,更像是一位耐心细致的“启蒙老师”。它让我这个本来对绘画充满畏惧感的人,逐渐燃起了创作的激情。最让我感到“靠谱”的地方,是它在讲解人物比例和骨骼结构时,并没有采用那种枯燥的“解剖图”,而是通过非常直观的、游戏化的方式来呈现。比如,它会告诉你,一个成年人的身高大约是几个头高,然后通过简单的骨架图,让你去感受手臂、腿部关节的运动范围。这种方式,既避免了枯燥的理论,又能够让你在视觉上有一个清晰的认知。 我记得书中有个关于“透视”的章节,我之前一直觉得透视是绘画中最难的部分,但这本书用非常简单易懂的语言,结合了大量的实例,将一点透视、两点透视、三点透视的概念阐释得明明白白。它不仅仅是讲解原理,更重要的是告诉你如何在实际绘画中应用透视,比如如何画出有纵深感的街道,如何画出立体的建筑物。我跟着书上的步骤,画了一些简单的场景,虽然不算完美,但至少让我能够理解透视的运用,不再对它感到恐惧。这本书就像一个宝藏,每一次翻阅,都能从中发现新的惊喜和收获。

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作为一名对动漫世界充满向往,却在现实中连最基本的线条都画不好的人,《动漫技法新手速成》这本书,真的给我带来了前所未有的学习体验。它不是那种让你看了之后,感觉自己好像什么都会了,但真正动起笔来,却依然束手无策的书。相反,它是一种让你在阅读的过程中,就能够不断地动手实践,并且在实践中逐渐领悟和进步的书。最让我感到“过瘾”的地方,是它在讲解“光影”和“色彩”的运用时,非常注重“感受”。 它没有上来就给你一堆复杂的色彩理论,而是通过对比,让你直观地感受到,同样一个物体,在不同的光照条件下,会呈现出怎样的明暗变化,又会散发出怎样的色彩。我记得书中有好几个章节,都是通过绘制同一幅画的“黑白版”和“彩色版”来对比讲解的。这种直观的对比,让我能够深刻地理解,光影是如何塑造物体的体积感,色彩又是如何影响画面的氛围和情绪。而且,它还给出了一些非常实用的色彩搭配建议,让我不再为选择颜色而烦恼。这本书真的让我明白,原来动漫技法,是可以如此富有艺术性和感染力的。

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作为一名对动漫创作充满热情但缺乏任何基础知识的“零基础”爱好者,《动漫技法新手速成》这本书可以说是我迈入这个奇妙世界的第一块敲门砖,而且这块砖打得又稳又实,让我充满了信心。我之前也曾零星地接触过一些绘画相关的文章或者短视频,但总是感觉它们要么是“高屋建瓴”,让我抓不住重点,要么就是过于碎片化,无法形成系统性的认知。这本书却恰恰填补了我的这一空缺。它从最最基础的线条画法开始,细致地讲解了不同线条的粗细、虚实、曲直如何表现不同的质感和情绪,这让我意识到,原来简单的线条也可以如此富有表现力。 令我印象深刻的是,书中在讲解形状时,并没有仅仅列举一些几何图形,而是通过将这些基础形状进行组合、变形,去构建出各种各样的物体,从简单的几何体到复杂的道具,甚至是人物的初步轮廓。这种“由简入繁”的教学方式,让我能够非常直观地理解形状之间的关系,以及如何利用基础形状来构建更复杂的造型。我记得有一次,我尝试着按照书上的方法,用几个简单的圆形和长方形,就组合出了一个看起来挺像样的卡通小机器人,这让我成就感爆棚。而且,书中还穿插了不少小提示,比如如何让线条更有生命力,如何通过形状的变化来增加趣味性等等,这些细节的讲解,让整个学习过程更加生动有趣。

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说实话,我本来对“速成”这个词有些疑虑,总觉得“速成”往往意味着牺牲深度和质量。但《动漫技法新手速成》这本书,完全颠覆了我的认知。它在“速成”的同时,又保持了相当的专业性和深度,这让我非常佩服作者的功力。举个例子,书里关于人物面部表情的讲解,简直是我的福音。我以前画人物,总是觉得表情生硬,要么就是千篇一律,无法准确地表达角色的情绪。而这本书,把各种基本表情拆解开来,详细讲解了眼睛、眉毛、嘴巴在不同情绪下的细微变化,甚至还提供了不同角度的面部画法。我跟着书上的步骤,一点点地去练习,现在终于能画出一些有灵气的表情了,感觉我的漫画人物瞬间“活”了起来。 更让我惊艳的是,它不仅讲解了理论,更注重实际操作。书里有很多“跟着画”的练习,就是让你直接在书上或者照着书上的提示去画。这种方式非常高效,能够让你立刻将学到的知识转化为实践。我记得有一章讲的是如何画出有动感的身体姿势,书中给出了很多动态的人物骨架示范,让我去临摹,去感受身体的线条和力量感。一开始我画得很生涩,但随着不断的练习,我渐渐地掌握了如何去捕捉人物的动态,如何让画面充满张力。这本书真的让我体验到了“学以致用”的乐趣,而不是死记硬背枯燥的理论。

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《动漫技法新手速成》这本书,真的是一本我相见恨晚的“神作”。它让我这个对动漫创作一窍不通的“小白”,也能轻松入门,并且感受到其中的乐趣。最让我“佩服”的,是它在讲解“动态捕捉”和“表情刻画”时,所采用的“拟人化”手法。它并没有直接给出一些冷冰冰的解剖图,而是通过将人物的骨骼和肌肉,比作生活中常见的物体,或者用生动的比喻来形容。 我记得书中有个关于如何画出人物“惊讶”表情的讲解,它不是简单地告诉你眼睛要睁大,嘴巴要张开,而是让你去想象,当一个人非常惊讶的时候,他的身体会发生怎样的反应,他的肌肉会如何绷紧,他的眼神又会如何传递出内心的震撼。这种“情景代入式”的教学方式,让我能够更深刻地理解,如何将人物的内心活动,通过外在的表情和动作表现出来。我跟着书上的指导,尝试着去画一些具有强烈情绪的画面,发现人物的表情和动作,真的变得更加生动和有感染力了。

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这本书绝对是我近期阅读过最让我惊喜的一本,尤其是作为一个完全没有绘画基础,甚至连素描的“素”都摸不着边际的新手来说,它的出现简直就像黑暗中的一盏明灯,照亮了我对漫画创作的渴望之路。我之前也尝试过一些入门级的绘画教程,但往往要么过于理论化,要么进度太快,让我这个“小白”望而却步。但《动漫技法新手速成》这本书,真的做到了“速成”二字,而且不是那种流于表面的“速成”,而是真正地循序渐进,让我每一步都能踏实地走下去。 它最打动我的地方在于,它没有上来就给我灌输一堆复杂的透视原理、解剖结构,而是从最基础的线条、形状入手,甚至连握笔的姿势、起笔落笔的力度都有细致的讲解。这种细致入微的指导,让我感觉作者仿佛就站在我身边,一步步地带着我练习。我记得书中有好几页专门讲如何画出流畅的曲线,我之前总觉得自己的线条总是僵硬、断断续续,看了书上的示范和练习方法后,我尝试着去模仿,惊讶地发现自己的线条真的变得流畅多了。而且,它还给出了很多非常有创意的练习小游戏,比如让用不同形状去组合成各种物体,或者跟着书上的提示去画一些简单的卡通形象,这些练习不仅有趣,而且潜移默化地培养了我的空间感和造型能力。

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坦白说,《动漫技法新手速成》这本书,是我在寻找入门级漫画教程过程中,遇到的最“良心”的一本。我之前也尝试过一些其他的书籍和在线课程,但它们要么内容太少,要么讲得太快,让我觉得一头雾水。这本书却不一样,它就像一个经验丰富的老师,循循善诱,每一个知识点都讲解得非常到位,并且提供了大量的练习机会。最让我“惊喜”的地方,是它在讲解“速度线”和“效果线”的运用时,不仅仅是告诉你它们的作用,更是深入地剖析了它们是如何来增强画面的动感和表现力的。 我记得书中有大量的范例,展示了不同类型的速度线和效果线,是如何应用在不同的场景中,比如人物的奔跑、武器的挥舞、甚至是角色的情绪爆发。而且,它还讲解了如何通过线条的粗细、疏密、长短来控制画面的节奏和张力。我跟着书上的指导,尝试着去画一些简单的打斗场面,感觉画面瞬间就有了活力,角色的动作也显得更加流畅和有力。这本书让我意识到,这些看似简单的线条,在漫画创作中,竟然能够起到如此重要的作用。它不仅教会了我“怎么画”,更教会了我“为什么这么画”,让我能够更加深入地理解漫画的表达方式。

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这本书最让我感到“惊艳”和“实用”的地方,在于它没有回避新手在学习过程中可能会遇到的所有“坑”,而是提前为你铺好了路,并且提供了化解这些“坑”的方法。我尤其欣赏它在讲解角色设计部分时,所采用的“模块化”思维。我以前总觉得设计角色是一件非常抽象的事情,不知道从何下手,但这本书将角色设计分解成了几个关键的要素,比如发型、服装、配饰等等,并且提供了大量的参考范例和设计思路。让我知道,原来可以先从发型入手,然后根据发型去设计脸型,再根据脸型和发型去搭配服装,一步一步地构建出独一无二的角色。 令我印象深刻的是,书中对于不同风格角色的设计都有详细的讲解,从可爱Q版的萌系角色,到帅气硬朗的少年角色,再到神秘优雅的御姐角色,几乎涵盖了我所有感兴趣的风格。而且,它不仅仅是给出范例,更重要的是讲解了每种风格背后所蕴含的设计逻辑和元素选择。比如,为什么某种发型会显得更年轻,为什么某种服装的搭配会显得更有攻击性。这些深入的讲解,让我不再是盲目地模仿,而是能够理解设计背后的原因,从而能够举一反一,创造出属于自己的角色。我感觉我的设计能力,在这本书的引导下,得到了一个质的飞跃。

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图很多,字太少,讲解都有种隔靴搔痒的感觉,说完了也没有讲出皱褶到底要怎么画。服饰太out了,而且没有古装和民族服饰呢!这个也这么简笔不合适。

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