游戏角色原画与界面设计教程

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出版者:
作者:房晓溪
出品人:
页数:114
译者:
出版时间:2009-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508461342
丛书系列:
图书标签:
  • 美工
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具体描述

《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。《游戏角色原画与界面设计教程》循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

《游戏角色原画与界面设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。

《建筑结构设计基础与实例解析》 第一章 结构设计的基本原则与规范 本章深入探讨现代建筑结构设计的基石——安全性、适用性、耐久性和经济性原则。我们将详尽阐述国家现行的建筑结构设计规范(如《混凝土结构设计规范》、《钢结构设计规范》等)的核心要求与应用逻辑。重点解析荷载取值方法,包括恒荷载、活荷载、风荷载、雪荷载以及特殊地震作用的组合与分析。设计安全等级的确定、结构重要性的划分,以及如何根据建筑的使用功能和场地条件选择合适的结构体系,都将作为本章的重点内容进行系统讲解。此外,我们将介绍极限状态设计法的设计思想,区分承载能力极限状态和使用极限状态的设计判据,并阐述构件可靠度指标与抗分项系数的选取依据,为后续的构件设计打下坚实的理论基础。 第二章 结构材料的性能与选择 结构材料是实现结构设计目标的基础。本章将全面剖析目前工程中常用的结构材料——钢筋、混凝土、钢材以及新型复合材料的物理力学性能。 对于混凝土材料,我们将深入研究其强度等级的确定、和易性、抗渗性、抗冻融性能。重点讲解影响混凝土长期性能的因素,如水灰比、龄期、养护条件,并详细介绍如何根据设计要求配制高强、高性能混凝土。同时,还将探讨混凝土的本构关系,包括应力-应变曲线的非线性特性及在结构分析中的应用。 对于钢材,本章梳理了碳素结构钢和低合金结构钢的牌号系统、力学性能指标(屈服强度、抗拉强度、延伸率等)及其温度敏感性。讨论钢材的焊接性能、抗疲劳性能以及如何根据受力状态选择合适的钢材等级。对于新型材料如高性能钢材和超高性能混凝土(UHPC)的特性及适用范围,也将进行初步介绍。 第三章 结构分析的基础理论 结构分析是结构设计的前提。本章系统回顾和深化结构力学的基本理论,重点面向工程实际中的复杂结构体系。 首先,复习结构的静力平衡条件、位移法与力法等经典分析方法。随后,引入矩阵分析法,详细阐述结构的自由度、刚度矩阵的建立、求解方程组的方法,这是进行结构整体分析的基础。我们将探讨结构的几何不变性与超静定次数的判断。 针对动力反应,本章引入结构动力学基础概念,包括自由振动、周期、频率、振型。介绍多自由度体系的运动方程及求解方法,为抗震设计中的反应谱法和时程分析奠定理论基础。我们将讲解影响结构动力特性的因素,如质量分布和刚度退化。 第四章 钢筋混凝土结构设计 本章聚焦于梁、板、柱等主要构件的承载力与使用性能设计。 受弯构件设计: 详细分析钢筋混凝土受弯构件的受力机理,推导极限状态下的弯矩承载力计算公式。重点讲解适筋、超筋、少筋三种情况的判定及配筋原则。讨论裂缝控制设计和挠度验算的方法。 受压构件设计: 深入研究柱的轴心受压和偏心受压承载力,重点讨论长细比对构件稳定性的影响,以及如何进行有效的纵向钢筋和箍筋配置以保证抗剪和抗扭能力。 楼板设计: 区分板的适用范围,详解双向板的应力分析方法(如弹性十字梁法或简化系数法),并给出实际配筋的构造要求。 结构整体分析与抗震设计: 介绍框架结构或剪力墙结构的整体性分析,包括P-Δ效应的处理。在抗震设计部分,讲解抗震等级的确定、水平地震作用的计算(反应谱法或等效静力荷载法)以及抗震构造措施的具体要求。 第五章 钢结构设计 本章系统阐述钢结构构件的设计方法,强调钢结构特有的连接方式和稳定性问题。 截面设计与强度校核: 讨论钢材的强度设计值选取,分析连接区、焊缝区以及普通受力区的强度校核要点。 连接设计: 详细介绍螺栓连接和焊缝连接的计算方法。对承载力验算、焊缝形式选择(如角焊缝、坡口焊缝)及其质量要求进行深入阐述。 稳定性设计: 这是钢结构设计的核心难点。本章将全面分析柱和梁的整体失稳(屈曲)和局部失稳(挠曲屈曲)问题,讲解有效长度系数的确定、容许长细比的限制,以及支撑系统在提高整体稳定性中的作用。 节点详图与施工构造: 强调结构详图的重要性,讨论节点设计对施工质量和结构性能的影响,以及如何通过构造加强件保证受力性能。 第六章 结构施工图识读与工程实践 本章旨在将理论知识转化为工程实践能力。 结构施工图的构成: 详细解析结构设计总说明、平面布置图、构件详图(包括梁、板、柱、基础的配筋图和节点大样图)的阅读方法和符号含义。 材料与施工质量控制: 介绍结构工程中关键工序的质量检验标准,如混凝土的浇筑、养护,钢筋的绑扎、预埋件的安装,以及高强度螺栓的安装扭矩控制等。 案例分析: 通过对实际工程项目(如高层办公楼或大跨度厂房)的结构设计文件进行剖析,演示如何对照规范进行设计复核,并讨论设计优化和施工中的常见问题与对策。 本书内容聚焦于土木工程领域的核心——建筑结构设计理论、材料性能、分析方法以及各类结构体系的详细设计步骤与规范应用,完全不涉及游戏、角色、原画或界面设计等数字艺术领域的内容。全书语言严谨,力求图表清晰,注重理论与工程实践的紧密结合,是结构工程师、建筑设计人员及相关专业学生的理想参考教材。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现质量简直是业内顶尖水准,拿到实体书的那一刻,我就被那种厚重且充满质感的纸张所折服。印刷的色彩还原度非常高,即便是细节极其微小的笔触纹理,都能清晰可见,这对于研究原画的肌理和材质表现至关重要。我特别留意了关于界面设计的那一部分,通常这类教程在这方面会比较敷衍,但这本书却给出了非常扎实的UX/UI设计理念,远超出了我预期的“美术辅助”范畴。作者很强调功能性与美观性的平衡,举例说明了如何在不同分辨率和平台下保持界面的清晰度和操作的直观性。书中展示的动态效果原型和信息层级设计图,让我对“好界面”的标准有了更深层次的理解。毫不夸张地说,光是参考书中的界面布局和信息流设计,就能为我的下一个项目节省大量摸索时间。这种对细节的极致追求和对行业前沿理念的整合,让这本书的价值远超出了普通教程的范畴,更像是一本行业内参。

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作为一名有着多年经验的设计师,我通常对新出的教程持保留态度,总觉得它们只是对旧有知识的重复包装。然而,这本书在对“新趋势”的捕捉和整合上做得非常出色。它不仅涵盖了传统的手绘和数字绘画基础,还引入了对实时渲染(Real-Time Rendering)对设计影响的讨论,甚至对当前流行的低多边形(Low Poly)风格和程序化生成美术元素的运用趋势也有所涉猎。尤其是界面设计部分,作者对于响应式设计和面向未来虚拟现实/增强现实(VR/AR)界面的初步探讨,展现了极强的预见性。这让我感到,这本书的内容具有相当长的“保质期”,它不是在教授过时的技术,而是在引导设计师思考未来的设计方向。阅读过程中,我不断地停下来思考,如何将这些前沿理念应用到我现有的项目中去。总而言之,这本书是技术、艺术与前瞻性思考的完美融合,是值得反复研读的工具书和思想启发录。

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这本书对于任何想要深入了解游戏美术设计领域,特别是对角色和用户界面设计感兴趣的人来说,都是一本不可多得的宝藏。我一开始抱着试试看的心态翻阅,很快就被它那种详实而系统的编排方式所吸引。书中对不同风格角色的设计思路剖析得极为透彻,从早期的概念草图到最终的高清成品,每一步骤都有清晰的图例和详细的文字说明。尤其让我印象深刻的是,作者没有仅仅停留在“画得好看”的层面,而是深入探讨了“为什么这么设计”背后的逻辑,比如如何通过色彩搭配来烘托角色的性格背景,或者如何运用特定的光影处理来增强画面的空间感和戏剧张力。对于初学者来说,它提供了一个坚实的理论框架;而对于有一定基础的设计师,书中的一些高级技巧和工作流程优化建议也极具参考价值。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的前辈手把手地指导,让人在学习过程中充满了探索的乐趣和豁然开朗的满足感。那种将复杂的概念拆解成易于理解的步骤,并结合大量优秀案例进行佐证的做法,极大地提升了我的学习效率和对设计的整体把握能力。

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最让我惊喜的是,这本书在内容组织上展现出一种罕见的“全局观”。它不是简单地堆砌工具和技法,而是巧妙地将角色设计与界面设计这两个看似独立的领域,通过“游戏世界观构建”这个核心串联了起来。作者花费了大量的篇幅讲解如何从世界观的设定出发,去统一角色的视觉语言和UI元素的风格,确保所有视觉元素都能为叙事服务。这种系统性的思考方式对于提升设计师的综合素养非常有帮助。例如,书中分析了某款奇幻游戏,如何通过UI的金属质感和角色的盔甲材质进行呼应,从而让玩家在交互界面中也能感受到身临其境的沉浸感。这种高屋建瓴的视角,让我意识到优秀的游戏美术设计绝非孤立的创作,而是紧密服务于整体体验的工程。对于那些总是在特定环节卡住的设计师来说,这本书提供了一种跳出来审视自己作品全貌的有效途径,激发了许多跨领域的创意火花。

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坦率地说,市面上关于游戏美术的书籍汗牛充栋,但很多都停留在软件操作的初级阶段,缺乏对艺术本质的探讨。这本书的独特之处在于其深刻的美学理论支撑。它并没有回避诸如“形式追随功能”、“符号学在角色识别中的应用”等略显高深的议题,而是用非常接地气的游戏案例来阐释这些理论。我花了好几天时间细细品读了关于角色情绪表达和动态捕捉的章节,作者对于如何通过肢体语言和面部微表情来传递复杂情感的分析,细致入微,甚至带有一些表演学的意味。这对于我未来设计需要深度互动的角色时,无疑是极大的启发。而且,书中关于项目协作流程的讨论也非常现实,提到了如何有效地与程序、策划团队沟通设计需求,并进行高效的版本迭代。这种对行业实际操作层面的关注,使得这本书既有艺术高度,又不失工程实用的价值,非常适合希望全面发展的专业人士。

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