游戏引擎架构(第2版)

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Jason Gregory,在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。

译者简介

叶劲峰(Milo Yip),从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。

出版者:电子工业出版社
作者:【美】Jason Gregory
出品人:
页数:972
译者:叶劲峰
出版时间:2019-11
价格:219
装帧:平装
isbn号码:9787121375293
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 游戏引擎 
  • 游戏设计 
  • 游戏编程 
  • 游戏 
  • 计算机图形学 
  • game 
  • 程序设计 
  •  
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《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。

《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。

具体描述

读后感

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因为前几年工作当中接触过一些计算机图形方面的基础内容,所以平时闲暇之余对于游戏开发也就有些好奇。年前听说Milo Yip翻译的新书《游戏引擎架构》要上市了,所以就有心想买来一读,满足一下好奇心。除此之外,出于敬仰译者在对待技术方面的严谨态度,除了拜读以外,也希望能...  

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vvvhhvhhgxghjjvdtjhcggyyvuvuvuycydxhbvvghhhgggggggggg了考虑空间哦墨迹啦咯农历咯哦呦喂快也吓我跳了了来咯啦就旅游我吐了来咯啦就

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这两年,我阅读了大量关于游戏开发相关的博客,文章及书籍,从理论到实践;也不断通过各种互联网工具查阅实际开发中的一些技术细节和思路;经常与同行进行不同程度的交流和探讨。我体会到,对于某个领域,最重要的是要理解该领域的系统性的知识和原理,要明白它用来解决什么问...  

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不像盛传那么好,但也不是太差, 试图讲很多东西,但都讲的很浅,适合感兴趣的人作为一个入门索引, 对原书的翻译倒是很到位,可惜原书也就这样啦 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求  

用户评价

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翻译得不错,而且相比第一版更新挺多,不过英文版第三版都已经出来了。。

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其实我不知道这本书的定位,阅读过第一版,当时就很失望。关于引擎的各个方面都有涉及,问题就是定位不清。需要写引擎的,或者能够写引擎的,这本书就是科普读物。刚游戏开发入门的,这本书又偏理论,什么都涉及,什么都不深入,远不如自己下个unity或者UE4玩玩更能理解什么是游戏引擎,游戏引擎应该做些什么东西。总之,就是书籍的读者定位就是个谜。

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翻译得不错,而且相比第一版更新挺多,不过英文版第三版都已经出来了。。

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其实我不知道这本书的定位,阅读过第一版,当时就很失望。关于引擎的各个方面都有涉及,问题就是定位不清。需要写引擎的,或者能够写引擎的,这本书就是科普读物。刚游戏开发入门的,这本书又偏理论,什么都涉及,什么都不深入,远不如自己下个unity或者UE4玩玩更能理解什么是游戏引擎,游戏引擎应该做些什么东西。总之,就是书籍的读者定位就是个谜。

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其实我不知道这本书的定位,阅读过第一版,当时就很失望。关于引擎的各个方面都有涉及,问题就是定位不清。需要写引擎的,或者能够写引擎的,这本书就是科普读物。刚游戏开发入门的,这本书又偏理论,什么都涉及,什么都不深入,远不如自己下个unity或者UE4玩玩更能理解什么是游戏引擎,游戏引擎应该做些什么东西。总之,就是书籍的读者定位就是个谜。

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