《精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术》全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。
全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
《精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术》完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。
评分
评分
评分
评分
这本《精通Unreal引擎技术》的封面设计简直是直击灵魂!那个深邃的蓝色背景,配上标志性的虚幻引擎Logo,给人一种既专业又充满神秘感的双重冲击。我刚拿到手的时候,光是掂量它的分量和翻阅第一页的质感,就觉得这是一本“硬核”的宝典。里面的插图和截图质量高得惊人,即便是那些复杂的蓝图逻辑图,也清晰到让人能把每一个节点、每一条连线都看得明明白白。特别是关于材质编辑器那几章,光影细节的展示简直是教科书级别的。这本书不仅仅是教你“怎么做”,更深入地剖析了“为什么这么做”背后的底层逻辑。比如,它对Lumen全局光照系统的解析,不是简单地告诉你开启哪个选项,而是细致地阐述了技术原理、性能考量以及在不同场景下的最佳实践。我尤其欣赏它对性能优化部分的论述,那部分的内容简直就是救命稻草,很多优化技巧都是我在社区里摸爬滚打了很久都没找到的窍门。
评分这本书的排版和结构设计,可以说是我近年来阅读技术书籍中最舒服的一次体验。字体大小适中,代码块和关键术语的标注非常醒目,阅读起来几乎没有产生任何视觉疲劳。更值得称赞的是,作者在穿插技术内容的同时,非常注意保持叙事的流畅性。它似乎知道读者在学习某个复杂概念时最可能在哪里感到困惑,总能在关键的转折点插入一个简洁的比喻或者一个简短的“专家提示”。我注意到,书中对版本迭代的适应性考虑得也很周到,尽管引擎更新迭代很快,但它所讲解的核心设计思路和概念都是跨版本的稳固基石。我用它对照当前最新的引擎版本进行学习,发现它提供的底层框架理解,远比那些只针对最新版本特性的零散教程要更有价值。这本书更像是一本“武功秘籍的总纲”,教会你如何理解并掌握武功的精髓,而不是几招固定的招式。
评分说实话,我一开始对这本书抱有很高的期望,毕竟标题“精通”二字,分量不轻。读完前三分之一后,我发现这本书的编写者对虚幻引擎的理解已经达到了“出神入化”的境界。它跳脱了市面上许多教程那种生硬的步骤罗列,而是采用了项目驱动的叙事方式。每一个章节都像是在引导读者参与到一个真实的、复杂的开发任务中去。比如,在讲述动画系统时,它没有停留在简单的骨骼绑定,而是直接深入到了复杂的IK/FK混合控制、Control Rig的自定义设置,甚至还涉及到C++层面如何扩展动画蓝图。这种深度和广度,让一个自诩有几年经验的开发者都感到汗颜。我感觉自己不是在看书,而是在跟随一位业界顶级专家进行一对一的私教课。对于那些渴望从“能用”迈向“精湛”的同行们来说,这本书的价值是无可估量的。
评分我一直以为,要真正“精通”一个引擎,需要花费数年时间,在无数次崩溃和调试中积累经验。但有了这本书,我感觉我的学习曲线被垂直拉升了。它最让我印象深刻的地方在于它对“工程实践”的强调。很多教程只关注最终效果如何炫酷,却忽略了实际项目管理中的痛点。这本书则不然,它详细讨论了资产管理的规范、多人协作的工作流、版本控制的最佳实践,甚至还涉及到了打包发布时的各种陷阱规避。特别是关于蓝图与C++混合编程的章节,它没有采用那种枯燥的对比,而是直接展示了在何种场景下,使用C++能带来显著的性能提升,以及如何优雅地将C++模块暴露给蓝图层级使用。这让我对如何构建一个健壮、可维护的大型项目有了全新的认识,是那种只有在大厂工作多年才能体悟到的智慧结晶。
评分这本书的阅读体验,与其说是在学习一款软件工具,不如说是在钻研一套艺术与工程的哲学体系。它不仅仅是技术手册的堆砌,更像是一篇对实时渲染技术发展趋势的深度思考。我特别喜欢其中关于程序化生成内容(PCG)和数据驱动设计的那几块内容。作者没有满足于引擎自带的功能演示,而是探讨了如何利用这些工具来构建一个可以无限扩展的虚拟世界。其中对性能预算分配和内存管理的探讨,简直是神来之笔,它让你从一开始就建立起正确的资源控制意识,避免了后期项目陷入“性能泥潭”的窘境。读完这本书,我感觉自己对“游戏开发”这个词的理解都得到了升华,它不再仅仅是做几个漂亮的场景,而是如何用最有效率的方式,构建一个稳定、可扩展、富有生命力的数字世界。这本书,绝对是未来几年内,所有严肃对待虚幻引擎开发的工程师案头必备的参考书。
评分L
评分花了我六十六个大洋,终于买来了!
评分中午在图书馆快速的浏览了一遍 用以加强对游戏引擎的使用的直观了解 了解了一些关于分工的细节信息。 之前一直忽略了利用图书里的信息进行情报收集和思考完善的意义,而是过于局限于网络了。 图书馆的价值现在才被我充分利用?
评分L
评分花了我六十六个大洋,终于买来了!
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有