大師談遊戲劇本與角色設定:創造暢銷遊戲的

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出版者:上奇科技
作者:David Freema
出品人:
页数:0
译者:史萊姆工作
出版时间:2004年04月14日
价格:NT$ 780
装帧:
isbn号码:9789867529275
丛书系列:
图书标签:
  • 遊戲設計
  • 游戏
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具体描述

在最近的10年間,由於硬體技術研發的跳躍式進展,使得遊戲的設計也因此受到強烈的影響,各大廠商莫不絞盡腦汁,使出渾身解數來挑戰硬體的極限,以做出聲光效果最炫麗的遊戲為目標。不過在最近這段期間,不少知名的遊戲製作人逐漸提出反思:遊戲的目的,究竟是為了娛樂大眾,感動人心,還是作為炫耀硬體發展的展示品?這樣的反省逐漸匯聚成一股強大的聲浪,加上線上遊戲的盛行,玩家與虛擬世界的互動更成為重要的議題,因此「遊戲產業的下一波革命將不在是程式技術的突破,而是如何感動人心」。 本書作者David Freeman與美商藝電、微軟、Atari、Activision、Vivendi Universal Game、3D Realm等多家國際知名遊戲廠商均有合作經驗,同時也參與米高梅、派拉蒙、哥倫比亞等電影公司的腳本設計工作。作者在本書中分享了其獨特的〝Emotioneering?〞,書中舉出了數百種技巧,可以使您的遊戲充滿生命力,牽動玩家的情感,讓他們欲罷不能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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阅读体验上,我更看重作者的叙事口吻和案例的丰富度。我怕读到那种干巴巴的理论堆砌,虽然术语很专业,但就是无法与实际操作联系起来。理想中的状态是,书中充满了来自不同类型游戏的鲜活案例,无论是史诗级的角色扮演大作,还是精巧的独立叙事小品,都能被拆解分析得透彻。例如,当谈到“反派设计”时,我希望看到的是如何避免扁平化的“为了邪恶而邪恶”的刻板印象,而是深入挖掘角色的创伤、信念的扭曲,让他们的行为逻辑自洽且具有悲剧色彩。如果作者能分享一些自己早期作品中遇到的“坑”以及如何从中走出来的经验,那将非常有价值,因为这能瞬间拉近与读者的距离,让人感觉“原来大师也会犯错,只是他们更懂得如何修正”。对白的设计也是一个重点,好的对话应该在推进剧情的同时,不动声色地展现角色的性格背景,而不是生硬地进行信息倾倒。我期待这本书能教会我如何让“少说多做”的原则在剧本台词中得到完美体现。

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我希望这本书能提供一种超越传统线性叙事的思维模式。现如今,玩家对互动性的要求越来越高,设计师必须在保证核心故事完整性的同时,为玩家留出足够的探索空间和选择权。那么,如何设计一个既能适应分支剧情的复杂网络,又能保证所有分支最终都能导向一个令人满意的(不一定是皆大欢喜的)结局呢?这涉及到剧本结构上的宏观把控。书中是否探讨了“情绪曲线”的管理?即如何在高潮迭起之后安排恰当的喘息时间,避免玩家产生审美疲劳或情绪耗竭。对于游戏中的“世界观构建”部分,我更希望看到的是“冰山理论”的实际应用——即剧本呈现的只是冰山一角,而水面下的广阔历史、文化和神话体系才是支撑起整个叙事可信度的基石。如何有效地将这些深层设定“渗透”到环境、物品描述、NPC闲聊中去,而不是通过冗长的百科全书来灌输,这才是考验功力的地方。

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从实操角度来看,我非常关注角色“成长弧线”的量化和可视化。在设计一个长达数十小时的游戏时,角色能力的提升和心理状态的变化需要与游戏进程精确同步。书中是否提供了具体的工具或方法论,来帮助作者追踪角色在不同阶段的“需求”、“恐惧”和“核心驱动力”的变化?我个人对非人类角色(如AI、神祇或拟人化生物)的剧本创作尤为感兴趣。如何赋予这些非传统角色以人性化的困境和目标,使其能引起人类玩家的共鸣,这需要非常精妙的笔触。如果书中能提供关于“玩家代理感”(Player Agency)的深入讨论,阐明在何种程度的自由度下,玩家的选择才能真正影响到剧本的走向,同时又不至于让剧情失控,那将是极具价值的理论支撑。我希望看到的是,理论如何服务于乐趣,而不是让创作过程变得机械化。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种深邃的蓝与跳跃的黄的撞色搭配,一下子就抓住了我的眼球。它给我的第一印象是专业且富有洞察力,仿佛这不是一本简单的教程,而是一次对游戏叙事艺术的深度剖析。我期待它能像一位经验丰富的大师在耳边娓娓道来,将那些藏在优秀游戏背后的创作心法毫无保留地传授给我。我希望书中不仅仅是罗列公式或套路,更重要的是能触及到那种“灵光乍现”的瞬间,理解为何某些故事能穿透屏幕,直击玩家内心深处的情感共鸣。尤其对于我这样对角色塑造有着执念的业余创作者来说,如何让一个虚拟的形象拥有令人信服的动机、复杂的性格层次,并在整个游戏流程中保持其动态的成长轨迹,这才是真正的挑战。这本书若能提供一套结构化的思考框架,帮助我系统地梳理从概念到落地的复杂流程,那无疑将是巨大的收获。我非常好奇,大师是如何看待“冲突”在剧本中的核心作用,是仅仅作为推动情节的工具,还是本身就蕴含着角色命运的必然性。

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我对这本书的期待还包括它对“后游戏时代”叙事挑战的看法。随着游戏媒介的成熟,玩家的鉴赏水平也在不断提高,他们对叙事的套路和陈词滥调越来越敏感。大师如何看待这种“玩家成熟度”对剧本创作的影响?是否意味着我们需要不断地解构既有的叙事规范,去寻找新的表达方式?或许,书中会涉及一些关于“叙事节奏”与“游戏机制”结合的深度案例分析。例如,某个特定的战斗机制是如何被巧妙地融入剧情中,使玩家在操作层面也体验到了角色的某种困境或胜利。我更期待看到一种前瞻性的视角,即在当前技术和文化环境下,真正能引发下一代玩家共鸣的“好故事”应该具备哪些尚未被完全开发的特质。这不仅仅是关于如何写好剧本,更是关于如何预判和引领未来的游戏体验。

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