Emergence in Games (Charles River Media Game Development)

Emergence in Games (Charles River Media Game Development) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Penny Sweetser
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2007-11-29
价格:USD 49.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584505518
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • game
  • 游戏
  • programming
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Emergent Behavior
  • Game Design
  • Procedural Generation
  • Complex Systems
  • Simulation
  • Charles River Media
  • Programming
  • Algorithms
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具体描述

The future direction of game development is towards more flexible, realistic, and interactive game worlds. However, current methods of game design do not allow for anything other than pre-scripted player exchanges and static objects and environments. An emergent approach to game development involves the creation of a globally designed game system that provides rules and boundaries for player interactions, rather than prescribed paths. Emergence in Games provides a detailed foundation for applying the theory and practice of emergence in games to game design. Emergent narrative, characters and agents, and game worlds are covered and a hands-on tutorial and case study allow the reader to the put the skills and ideas presented into practice.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最让我感到兴奋的一点是,它对“不确定性”的拥抱态度。在当前追求极致控制和可预测性的游戏开发环境中,强调“涌现”无疑是一种反主流的、但也极富远见的立场。作者没有回避设计中的“失控”风险,反而将其视为创造独特体验的温床。书中对“设计边界”的论述,即如何设定规则的松紧度,既能保证系统的稳定,又能允许创新的行为模式出现,这简直是教科书级别的教导。我特别喜欢其中关于“玩家行为的意外发现”如何反哺设计迭代的讨论。这不仅仅是关于如何设计机制,更是关于如何建立一个能够自我学习、自我完善的设计哲学。读完后,我感觉自己对用户体验的理解得到了质的飞跃,从关注“用户是否完成了任务”,转向关注“用户在完成任务的过程中,是否发现了系统的隐藏深度”。这种视角的转变,对于任何想在竞争激烈的市场中脱颖而出的独立开发者来说,都是无价之宝。

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我必须承认,最初翻开这本书时,我对其抽象程度有所担忧,但很快,我的疑虑就被它扎实的案例分析和严密的逻辑推导所打消。作者的叙事节奏非常成熟,从宏观的哲学思辨,逐步深入到微观的游戏模块设计,过渡自然得让人几乎察觉不到其中的难度。书中对于非线性叙事与涌现机制结合的探讨尤其精彩,它挑战了传统线性叙事的主导地位,展示了如何让故事本身成为玩家行动的副产品,而非预先写好的剧本。我花了相当长的时间去研究其中关于“意图与结果分离”的章节,那里面关于玩家决策如何被系统放大和扭曲的描述,简直就是对现代复杂交互艺术的深刻洞察。这本书不是那种能让你看完后立刻做出一个爆款游戏的“速成秘籍”,它更像是一本需要反复研读、时常停下来沉思的工具书,它提升的是你对“可能性空间”的感知能力,让你在面对任何游戏项目时,都能更早地预见到潜在的复杂性。

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这是一本需要耐心和一定背景知识才能充分消化的著作。它假定读者对博弈论、信息论或至少对高级系统建模有一定的接触,所以对于初学者来说,门槛可能会略高。然而,对于那些已经在行业内摸爬滚打过一段时间,感到自己的设计思维开始固化,渴望突破现有范式的人来说,这本书无疑是一剂强心针。我个人对其中关于“程序生成内容(PCG)与人为设计意图的平衡”的章节情有独钟。作者没有将PCG视为设计师的替代品,而是将其视为一种强大的工具,用来扩展和催化设计师的初始意图,使其在运行中得到成倍的放大和重组。它展示了如何让代码不仅仅是执行者,而是共同的创作者。这种将工具赋予“创造力”的观点,极大地拓宽了我对未来游戏制作流程的想象空间,让传统的“美术先行”或“程序驱动”的二元对立显得有些过时了。

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从排版和语言风格上来看,这本书的选择非常专业且务实,它避免了花哨的视觉设计,将所有精力集中在内容的密度和准确性上。它更像是一份经过严格同行评审的研究报告,而不是一本面向大众的畅销书。我尤其欣赏作者在讨论复杂系统时所表现出的严谨性,每一个论点都有清晰的逻辑链条支撑,很少有那种“感觉上应该如此”的主观臆断。书中对“微观规则如何导致宏观模式”的案例拆解,清晰地揭示了从点到面的设计路径。特别是关于“动态难度平衡”的设计思路,它不再是简单地增加敌人血量,而是通过调整环境的反馈机制和资源刷新率,让系统自主适应玩家的操作水平,这是一种更高维度的控制艺术。这本书真正教会我的,是耐心:耐心去设计一套能够自洽运行的规则,然后,放手让它去“生活”。这种对设计责任的深刻反思,让它超越了一般的“如何做”指南,成为了一部关于“为何如此设计”的哲学宣言。

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这本书简直是游戏设计领域的一股清流,它没有像许多同类书籍那样陷入那些泛泛而谈的理论或是堆砌大量晦涩难懂的技术术语。相反,它以一种近乎诗意的笔触,探讨了“涌现”这一在复杂系统中屡见不鲜的现象,并将其精妙地嫁接到游戏体验的构建之上。我尤其欣赏作者对于“系统思维”的强调,书中详细阐述了如何通过设计一套严谨且富有弹性的规则集,来引导玩家在没有预设路径的情况下,创造出独一无二的、意料之外的互动瞬间。读完之后,我不再仅仅将游戏视为一系列预设脚本的执行,而是将其看作一个活生生的、自我组织的生态系统。那种设计出让玩家感到“哦,原来我能这么做!”的惊喜感,才是区分平庸与卓越设计的关键,而这本书提供了实现这种惊喜感的清晰蓝图。它迫使我重新审视以往作品中那些僵硬的机制,开始思考如何赋予AI行为更多的自主权,如何让环境元素之间产生连锁反应,从而真正实现动态平衡。

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前四章基本就是全书所有的内容,后面章节略显重复,如果之前完全没接触过这类游戏设计的可以去看下代码实现,否则大可略过。

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前四章基本就是全书所有的内容,后面章节略显重复,如果之前完全没接触过这类游戏设计的可以去看下代码实现,否则大可略过。

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前四章基本就是全书所有的内容,后面章节略显重复,如果之前完全没接触过这类游戏设计的可以去看下代码实现,否则大可略过。

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前四章基本就是全书所有的内容,后面章节略显重复,如果之前完全没接触过这类游戏设计的可以去看下代码实现,否则大可略过。

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前四章基本就是全书所有的内容,后面章节略显重复,如果之前完全没接触过这类游戏设计的可以去看下代码实现,否则大可略过。

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